Гейб Ньюэлл: Steam был обречён на провал
Half-Life 2 (стилизованное написание — HλLF-LIFE 2, сокращенно HL2) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, разработанный Valve Corporation, издаваемый ими же и Sierra Entertainment. Игра была выпущена 16 ноября 2004 года (21 ноября 2004 года в России и странах СНГ компанией SoftClub) и получила высочайшие оценки многих авторитетных изданий. Помимо этого, игра собрала множество наград и более 45 титулов «Игра года 2004». В 2012 году Half-life 2 была награждена на Spike VGA 10 (Spike Video Game Awards) как лучшая игра десятилетия. Википедия
Steam (МФА: [stiːm]) — сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через Интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve, таких как Epic Games, THQ, 2K Games, Activision, Capcom, Codemasters, Eidos Interactive, 1С, GSC Game World, id Software, SEGA, Atari, Rockstar Games, Telltale Games, Ubisoft, Bethesda Softworks, Paradox Interactive и многих других фирм, оформивших контракт на дистрибуцию. По состоянию на осень 2015 года через Steam распространяется порядка 10000 игр для операционной системы Microsoft Windows, свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux, на которые действуют ежедневные и «срединедельные» скидки, а также скидки на выходные дни. Количество активных учетных записей Steam превышает 125 миллионов. Википедия
Читайте также:Релиз полицейской песочницы The Precinct откладываетсяВ Norland появилась возможность использовать бандитов против неприятного соседаКэти Рейн снова в деле: анонсирован сиквел Kathy RainVirtua Fighter 5 R.E.V.O. появится в Steam этой зимойСвежий патч улучшил Silent Hill 2
Интересной темой, обсуждаемой в этом документе (см. ниже), несомненно, является тот факт, что — как утверждают Гейб Ньюэлл и остальная часть «оранжевой» команды — изначально в Steam никто не верил, кроме самой Valve. Видение платформы, распространяющей игры в цифровом виде, было на тот момент слишком революционным для индустрии, а потому ее успех казался почти немыслимым. Как вспоминает Ньюэлл в фильме:
Я не говорю об одном или двух людях. Я имею в виду, что 99% компаний сказали нам, что это никогда не сработает.
Изначально у Steam была совсем другая задача
Steam был запущен в 2003 году, первоначально только как инструмент, позволяющий автоматически обновлять игры Valve, такие как Counter-Strike или Team Fortress Classic. Таким образом, платформа Valve не была разработана с учетом распространения игр. Как рассказал Эрик Джонсон, ветеран, работавший в компании практически с самого начала (1996 год), у Гейба Ньюэлла в голове был лишь «набросок идеи для того, что впоследствии станет Steam [каким мы знаем его сегодня]."
И только на основе более поздней идеи о том, что между обновлением и самой игрой действительно нет никакой разницы, платформа Valve начала развиваться. Как вспоминает один инженер, компания поняла: «Эй, это всего лишь данные. Почему бы нам не загружать таким образом целые игры?» Таким образом, уже в 2005 году в Steam появилась возможность продажи игр от сторонних производителей — но прежде чем это произошло, Valve приняла соответствующие меры, чтобы подготовить для этого почву.
Half-Life 2 как троянский конь Steam
Half-Life (с англ. — «период полураспада») — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная компанией Valve Software и изданная Sierra Studios 8 ноября 1998 года для персонального компьютера. Первая игра в серии Half-Life. Технически игра основана на значительно переработанном движке Quake от id Software. В 2001 году студия Gearbox Software портировала Half-Life на игровую приставку Sony PlayStation 2. Википедия
Читайте также:Спасение Valve от банкротства: роль стажёраРекордный онлайн в Half-Life 2 превысил 64 тысячи пользователейHalf-Life 2 достигает рекордного максимума во время празднования 20-летияЛучший результат в Steam: Half-Life 2 отмечает юбилейРекордный онлайн-показатель Half-Life 2 в Steam превысил 52 тысячи игроков
«Решение не просто включить Steam в Half-Life 2, но и потребовать его даже для коробочных версий, продаваемых в магазинах, было самым интересным решением из всех. Оно оказалось чрезвычайно важным для будущего компании, но многие из нас нервничали по этому поводу, особенно те, кто был в Valve с самого начала
Сам Гейб Ньюэлл развеял опасения, которые были у многих сотрудников компании по поводу этого начинания, твердо заявив: «Нет, на самом деле мы это делаем именно так».
Игра, конечно же, имела огромный успех и, как вы, наверное, догадались, ее популярность означала, что Steam был доступен на компьютерах миллионов игроков. Благодаря этому платформа, потенциал которой ранее игнорировался, стала основой будущего доминирования Valve в мире компьютерных игр.
Хотя начало было трудным и, как вспоминает Гейб Ньюэлл: «Компании говорили: пользователи этого не захотят... людям нужны физические копии игр», тем не менее, Valve предсказала, куда движется рынок: «Онлайн-распространение было тем, что у нас было. сделать, даже если никто в это не поверит».
Steam, который в 2003 году был всего лишь инструментом для обновления игр, быстро стал лидером цифровой дистрибуции, используемой как игроками, так и разработчиками. Благодаря этому Valve не только выжила все эти годы, но и стала одним из самых влиятельных игроков индустрии.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев