InZOI – конкурент The Sims
В игровой индустрии, как и в других отраслях развлечений или бизнеса, есть темы, которых в разговорах просто избегают – в основном это касается сравнения себя с конкурентами. Однако производитель реалистичного симулятора жизни inZOI уже давно доказывает, что в рассказе о его проекте нет места тайнам и неудобным вопросам.
The Sims — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, разработанная командой разработчиков Maxis под руководством геймдизайнера Уилла Райта и изданная компанией Electronic Arts. Игра вышла 4 февраля 2000 года для Microsoft Windows и 25 июля 2000 года для Mac OS X. Помимо этого, в 2003 году состоялся выпуск другой версии игры для PlayStation 2, Xbox и GameCube. В отличие от базовой игры, The Sims для консолей имеет полноценный 3D-движок. Игрок управляет одним или несколькими персонажами — симами, заботится об их благополучии, развивает их навыки, укрепляет связи с другими персонажами, продвигает по карьерной лестнице и обустраивает их жилой дом. Википедия
Читайте также:Разработчик устал от MMO-игр и создаёт конкурента The Sims — inZOIСерия игр The Sims: новые подробности благодаря тестированию Project ReneНовый симулятор жизни от создателей The Sims набирает популярностьРежиссер Dragon Age: The Veilguard считает свою работу над The Sims благословением. «Здесь много действительно интересных параллелей»BioWare нередко опиралась на богатый опыт The Sims при разработке Dragon Age: The Veilguard
Когда его спросили о давлении, которое может оказать потенциальное нарушение монополии EA Maxis, Ким сказал:
Мы осознаём, что внимание к нам было обращено в связи с отменой Life by You и продолжающейся работой над другими проектами [в том числе Paralives — прим.]. ред]. Однако моя цель — не доминировать каким-либо образом в этом жанре, а просто сосуществовать с другими играми, существующими в этом пространстве.
Как один из геймеров, я думаю, что мы все хотим иметь несколько вариантов, в которые мы можем вникнуть. Так что, если мы хотим поиграть в такую игру, как The Sims, мы можем это сделать. Но если мы хотим время от времени получать новый опыт, мы тоже должны иметь возможность это делать.
С точки зрения игрока, это более или менее то, на что это похоже. Однако с точки зрения разработчика, подходящего к жанру симуляторов жизни с опытом работы в ММО и преимущественно РПГ, создающего эти огромные миры, можно подумать, что симуляторы жизни — это сравнительно небольшое пространство, так насколько же это может быть сложно? Поначалу это действительно казалось пустяком.
Но как только мы углубились в предмет, нюансы и все тонкости того, чем в конечном итоге оказался жанр симулятора жизни, мы увидели, что продолжать развивать этот жанр действительно очень сложно. Вот почему мы всегда с большим уважением относились ко всем разработчикам, создававшим подобные игры.
Тема The Sims также была включена в вопрос о том, как сами авторы оценивают состояние inZOI на данный момент.
Я никогда не бываю полностью удовлетворен. Настоящая причина в том, что, как давний игрок в Sims, у меня есть внутренние ожидания относительно того, какой должна быть игра. И, честно говоря, на мой взгляд оправданием является то, что мы все еще в разработке, еще не достигли цели и еще не выпустили игру.
Для меня это оправдание, потому что все, что я вижу, это игра, которая очень, очень незакончена и очень, очень далека от того, чем она в идеале должна быть с точки зрения опыта.
InZOI (кор. 인조이) — симулятор жизни, разрабатываемый южнокорейской компанией Krafton. Выход игры запланирован на конец 2024 года на Windows и других платформах в будущем. В InZOI игрок берёт на себя роль стажёрки в компании, где она в роли бога должна управлять зоями — виртуальными людьми и их городками. Википедия
Читайте также:Точная дата дебюта симулятора жизни InZOI в раннем доступеРелиз симулятора жизни InZOI перенесён на 28 марта 2025 годаInZOI: симулятор жизни без зависаний, но с долгим путём развитияРазработчик устал от MMO-игр и создаёт конкурента The Sims — inZOIPUBG Studios работает над мобильной игрой Palworld
Чтобы вы никогда не были по-настоящему удовлетворены, но в то же время использовали это как положительную мотивацию, чтобы постоянно продолжать играть лучше.
В последний раз сравнение с культовой серией Maxis касалось игрового процесса обеих игр.
В The Sims есть некоторые темы, выходящие за рамки реализма. Есть много фантастических элементов, таких как призраки и другие сверхъестественные персонажи, за которых вы можете играть. Я думаю, что это та область, где inZOI весьма существенно отличается от направления, в котором пытается двигаться The Sims.
Мы стараемся сделать этот опыт немного более реалистичным. Это те обычные моменты, которые мы чувствуем, проживая свою жизнь, те маленькие моменты, которые имеют большее значение, чем мы думали изначально. Вот что я хочу выразить: когда люди придут в игру и в этот мир, который мы создали, они смогут почувствовать уникальность простых ситуаций из реальной жизни. (…)
С этим связаны некоторые смешанные эмоции. И я надеюсь, что люди смогут испытать это с помощью такой видеоигры, как inZOI. Возьмем пример: допустим, вы разводитесь. Это не так, что ты просто складываешь бумагу и все, никаких эмоций не выражаешь. На этом пути возникает множество эмоций. А другие реалистичные аспекты, например, как разделить финансы мужа и жены? (…)
Основываясь на всех сравнениях inZOI и The Sims, с точки зрения самих создателей, мы еще лучше видим, что корейский симулятор жизни ориентирован в первую очередь на горько-сладкий реализм, причем не только с точки зрения графики. Хотя обе эти игры имеют много общего, в конечном итоге они предназначены для удовлетворения разных потребностей игроков.
Хотя все интервью включает в себя еще множество комментариев и интересных фактов с точки зрения разработчика, а также затрагивает тему культурных различий, оно также легко удовлетворяет любопытство многих участников сообщества — он объясняет происхождение названия inZOI:
Ключевое слово, как и следовало ожидать, — «zoi». Чтобы создать название этой игры, я перебрал очень много разных терминов и фраз, но больше всего мне запомнилось греческое слово «zoe». Первоначально оно означало «жизнь».
Как мы знаем, значение слов со временем меняется из-за культурных различий и эволюции, а также из-за того, как люди хотят выражать разные вещи. Но уникальность слова «зоя» с греческой точки зрения заключается в том, что это слово остается верным своему значению на протяжении многих лет. И этот аспект чистоты и этот действительно очень прочный аспект того, что представляет собой это слово, был чем-то, с чем я действительно отождествлял себя.
И поскольку мы, по сути, создаем игру-симулятор жизни, мы не хотим, чтобы это была просто внешняя симуляция, которая на самом деле не реальна, а «притворяется» жизнью. На самом деле я хотел создать игру, в которой вы чувствуете, что действительно можете что-то испытать. Поэтому я добавляю в игру все эти не очень позитивные элементы, чтобы, надеюсь, создать хороший баланс, который, как мне кажется, в конечном итоге обеспечит максимальное удовлетворение от игры, которая заключается не только в удаче и происходящих хороших событиях.
Эта смесь неудачных и неожиданных событий, когда они происходят, когда вы складываете все это воедино, действительно создает волшебную вещь, которая, я думаю, приносит самое большое удовлетворение. Поэтому сказать, что это «в-Зое», означает, что вы в каком-то смысле находитесь внутри этой жизни. Жизнь, которую вы на самом деле живете и воссоздаете, переживается заново через эту видеоигру. Это то, чего мы также хотим достичь.
Как мы узнали вчера, премьера inZOI перенесена на 28 марта 2025 года. Несмотря ни на что, видение игры, похоже, осталось неизменным.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев