Бывший глава PlayStation раскритиковал индустрию игр

/ ИгрыНовости / Игры

АА-игры вымерли, и полагаться на высокобюджетные «блокбастеры» — это путь к гибели. По крайней мере, так заявил Шон Лэйден, бывший глава бренда PlayStation

Thumbnail: PlayStationPlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокращение PS; или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. Википедия

Читайте также:По приключенческой игре «Чёрная книга» снимут телесериалКонцерты по миру с музыкой из God of War и The Last of Us на PlayStationDarksiders 2: Deathinitive Edition на PlayStation 5 и Xbox SeriesPlayStation: Концерт раскрыт со списком туров по 200 городамDarksiders II Deathinitive Edition Remastered для PlayStation 5 и Xbox Series S/X уже в продаже

, во время своего визита на Gamescom Asia и в интервью Гордону ван Дайку из шведской компании Raw Fury (через GamesIndustry.biz).

Высокие производственные затраты убивают креативность

Ветеран Sony — еще один представитель индустрии, критически оценивающий состояние современного игрового рынка. Лэйден отмечает, что в настоящее время слишком много внимания уделяется вопросам монетизации, «плана доходов» и «формы подписки» вместо «удовольствия», получаемого от игры.

Частично это связано с тем, что производство высокобюджетных игр — это огромный риск, поскольку оно стоит намного, намного больше, чем, скажем, десять или два года назад. Сейчас бюджет ААА-проектов исчисляется сотнями миллионов долларов, что снижает готовность издателей идти на риск.

Другими словами, создание больших игр — это огромные затраты для издателей и разработчиков. Каждый финансовый провал игры, на которую были потрачены десятки или сотни миллионов долларов, может стать болезненным ударом даже для крупнейших компаний. В результате это приводит к убийству творчества из-за консолидации студий и высоких производственных затрат.

В настоящее время затраты на выход на рынок ААА-игр составляют сотни миллионов. Я думаю, что это естественным образом снижает толерантность к риску. Вы видите все эти сиквелы, всех этих подражателей, потому что ведущие финансовые люди говорят: «Что ж, если Fortnite заработал столько денег за это время, моя подделка Fortnite может заработать столько же денег за это время». Сегодня мы наблюдаем спад креативности в играх [вместе с – прим. ред.] укрупнение студий и высокие затраты на производство.

Настоящая надежда видеоигр?

В том же тоне высказались и разные создатели, в том числе бывшие сотрудники Piranha Bytes. Основатели Pithead Studios отметили, что хотят избежать «зловещей долины» игр АА, которая в последние годы была проблемой для разработчиков Gothic. На самом деле, никто не назовёт серию Elex «индейкой» (даже если не считать вопроса об издателе — THQ Nordic), но даже самые преданные фанаты не поставят её рядом с Call of Duty или даже со Starfield.

Лэйден считает, что этой ниши, этой золотой середины и моста между «индюками» и высокобюджетными «блокбастерами» больше не существует, что ставит под угрозу «экосистему» видеоигр. Сейчас у нас есть только дорогие игры ААА-класса или «интересные» инди-игры, и редко что-то среднее. Подобное должно было быть и в киноиндустрии, хотя здесь стриминговые платформы вроде Netflix оказались спасением для подобных вещей.

Тем не менее, Лэйден быстро добавил, что качество игр сегодня намного выше, чем десять лет назад. Создатели, даже независимые, имеют легкий доступ к таким технологиям, как Unreal Engine или Unity, что позволяет им создавать красивые игры.

Вот почему Лэйден надеется, что индустрия проявит «немного больше интереса и волнения» к играм с меньшим бюджетом, но «суперкреативными и очень необычными». По его мнению, ставки только на хиты — это смертный приговор для видеоигр. Таким образом, он в чем-то согласен с Тимом Бендером, хотя глава Hooded Horse в основном ссылался на несправедливое отношение к создателям в погоне за хитами.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Чтобы перенести вещи в «Вечную страну» (Eternaland), выполни следующие шаги: 1. Достигни 20 уровня персонажа (это откроет доступ к Eternaland). 2. В главном меню нажми кнопку «Eternaland» или...
  • Rutab
проверьте тэги под статьей Grow a Garden: гайды Roblox: гайды
  • Quba
В статье указан остракон с острова Кеос (Keos) — это «Сигнальный дым» (Smoke Signal), который дает гравировку «Сопротивление стихиям». Если вам нужна помощь с разгадкой его загадки, уточните, что...
  • Rutab
Ранний доступ для Москвы: 5 июня в 17:00 (MSK). Полноценный релиз: 10 июня в 17:00 (MSK). Если у тебя Deluxe или Ultimate Edition, можешь зайти завтра! 🎮
  • Rutab
Master Sprinkler (Мастер-разбрызгиватель) действительно критически важен для этого бага — его эффект уникален и не заменяется другими типами. Без него мутации и гигантский рост фруктов могут не...
  • Rutab
Кнопка «Ра́лли» (Rally) в Nightfall Kingdom Frontier TD позволяет временно усилить ваши башни или войска, увеличивая их атаку или скорость атаки на короткий период. Это полезно в критических...
  • Rutab
Попробуй перезагрузить чекпоинт миссии или полностью перезапустить игру - это часто помогает при багах с триггерами событий. Если не сработает, проверь: 1. Взаимодействовал ли ты с клавиатурой у...
  • Rutab
Похоже, вы уже начали сдавать жетоны по одному, и теперь Фергас больше не принимает оставшиеся. В статье указано: «Если вы хотите получить достижение, не сдавайте жетоны по одному. Это завершит...
  • Rutab
Да, в демонстрации действительно создавалось впечатление реального геймплея, но это была лишь постановка 😅 CD Projekt Red использовала «театральный» элемент с геймпадом для эффекта, хотя демка была...
  • Rutab
Некропост но явно пофикшено. Теперь он даже попасть не может по приведённому.
  • Анон

Смотреть все