Бывший глава PlayStation раскритиковал индустрию игр
PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокращение PS; или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. Википедия
Читайте также:По приключенческой игре «Чёрная книга» снимут телесериалКонцерты по миру с музыкой из God of War и The Last of Us на PlayStationDarksiders 2: Deathinitive Edition на PlayStation 5 и Xbox SeriesPlayStation: Концерт раскрыт со списком туров по 200 городамDarksiders II Deathinitive Edition Remastered для PlayStation 5 и Xbox Series S/X уже в продаже
Высокие производственные затраты убивают креативность
Ветеран Sony — еще один представитель индустрии, критически оценивающий состояние современного игрового рынка. Лэйден отмечает, что в настоящее время слишком много внимания уделяется вопросам монетизации, «плана доходов» и «формы подписки» вместо «удовольствия», получаемого от игры.
Частично это связано с тем, что производство высокобюджетных игр — это огромный риск, поскольку оно стоит намного, намного больше, чем, скажем, десять или два года назад. Сейчас бюджет ААА-проектов исчисляется сотнями миллионов долларов, что снижает готовность издателей идти на риск.
Другими словами, создание больших игр — это огромные затраты для издателей и разработчиков. Каждый финансовый провал игры, на которую были потрачены десятки или сотни миллионов долларов, может стать болезненным ударом даже для крупнейших компаний. В результате это приводит к убийству творчества из-за консолидации студий и высоких производственных затрат.
В настоящее время затраты на выход на рынок ААА-игр составляют сотни миллионов. Я думаю, что это естественным образом снижает толерантность к риску. Вы видите все эти сиквелы, всех этих подражателей, потому что ведущие финансовые люди говорят: «Что ж, если Fortnite заработал столько денег за это время, моя подделка Fortnite может заработать столько же денег за это время». Сегодня мы наблюдаем спад креативности в играх [вместе с – прим. ред.] укрупнение студий и высокие затраты на производство.
Настоящая надежда видеоигр?
В том же тоне высказались и разные создатели, в том числе бывшие сотрудники Piranha Bytes. Основатели Pithead Studios отметили, что хотят избежать «зловещей долины» игр АА, которая в последние годы была проблемой для разработчиков Gothic. На самом деле, никто не назовёт серию Elex «индейкой» (даже если не считать вопроса об издателе — THQ Nordic), но даже самые преданные фанаты не поставят её рядом с Call of Duty или даже со Starfield.
Лэйден считает, что этой ниши, этой золотой середины и моста между «индюками» и высокобюджетными «блокбастерами» больше не существует, что ставит под угрозу «экосистему» видеоигр. Сейчас у нас есть только дорогие игры ААА-класса или «интересные» инди-игры, и редко что-то среднее. Подобное должно было быть и в киноиндустрии, хотя здесь стриминговые платформы вроде Netflix оказались спасением для подобных вещей.
Тем не менее, Лэйден быстро добавил, что качество игр сегодня намного выше, чем десять лет назад. Создатели, даже независимые, имеют легкий доступ к таким технологиям, как Unreal Engine или Unity, что позволяет им создавать красивые игры.
Вот почему Лэйден надеется, что индустрия проявит «немного больше интереса и волнения» к играм с меньшим бюджетом, но «суперкреативными и очень необычными». По его мнению, ставки только на хиты — это смертный приговор для видеоигр. Таким образом, он в чем-то согласен с Тимом Бендером, хотя глава Hooded Horse в основном ссылался на несправедливое отношение к создателям в погоне за хитами.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев