Bloober Team делает новые хоррор-игры

/ ИгрыНовости / Игры

Студия Bloober Team

Bloober Team SA — польская компания, разработчик компьютерных игр, расположенная в Кракове. Была основана в 2008 году Петром Бабено и Петром Белятовичем и наиболее известна по играм в жанре психологического хоррора Layers of Fear (2016) и Observer (2017). Последняя игра компании под названием The Medium была выпущена 28 января 2021 года. В январе 2018 года Bloober Team получила премию Paszport Polityki в категории «Цифровая культура». Википедия

Читайте также:Ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team и Konami вышел на ПК и PS5Ремейк Silent Hill 2 получил положительные отзывы в SteamСоздатели ремейка Silent Hill 2 добавили новые элементы в некоторые головоломкиНа Tokyo Game Show продемонстрировали демо-версию ремейка Silent Hill 2Bloober Team представила фильтр изображения в духе ретро для ремейка Silent Hill 2

уже выпустила ремейк Silent Hill 2

Thumbnail: Silent Hill 2Silent Hill 2 — компьютерная игра в жанрах психологического survival horror и action-adventure, разработанная японской командой Team Silent и изданная Konami. Silent Hill 2 был выпущен на PlayStation 2 в США 24 сентября 2001 года, спустя три дня — в Японии, а 23 ноября того же года — в Европе. После игра была портирована на ПК и Xbox. HD-ремастеринг Silent Hill 2, разработанный Hijinx Studios, появился 20 марта 2012 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360. Википедия

Читайте также:В модах для ремейка Silent Hill 2 — без тумана и с Леоном из Resident EvilПатч для переиздания Silent Hill 2 устранил проблему со спойлерами в начале игрыРемейк Silent Hill 2 без тумана. Создатели мода раскрывают секреты игры [предупреждение, спойлеры]Ремейк Silent Hill 2 показал один из самых высоких онлайн-результатов в Steam среди игр Konami и Bloober TeamNVIDIA DLSS приходит в FragPunk, Silent Hill 2 и другие игры

и может потихоньку заглядывать в будущее. Недавно вышедшая игра Survival Horror была тепло принята игроками, поэтому новые проекты команды в том же жанре, несомненно, будут опираться на ее достижения. Это подтвердил Матеуш Ленарт, креативный директор Silent Hill 2.

Продолжение тенденции

Известно, что Bloober Team уже давно работает над загадочной игрой под кодовым названием Project C. Изначально ее издателем должна была стать Private Division, но в марте этого года компании расторгли контракт без публичного объяснения причин. Однако в студии подтвердили, что постановка все еще находится в разработке, а в интервью Ауллидосу Ленарт мягко обрисовал, чего нам ожидать.

Вначале он объяснил, что спустя много лет Bloober Team стала студией, которая хочет создавать игры ужасов выживания, уделяя особое внимание не только эмоциям и повествованию, но и сложной игровой механике. Silent Hill 2 — первый результат такого подхода, а последующие проекты должны стать его продолжением.

Наши следующие проекты, включая Проект C, продолжат эту тенденцию. Мы хотим расширить игровую механику, приблизившись к формуле Survival Horror, сохранив при этом силу повествования. Мы намерены создавать миры, которые заставят игроков задуматься о происходящем и погрузиться в сюжет, образы и атмосферу.

Дуализм в играх студии

Игры Bloober Team обычно основаны на сочетании двух реальностей. Так было с Observer, Layers of Fear и The Medium. На вопрос об источнике этого интереса Ленарт ответил, что, по его мнению, у всех людей есть скрытая сторона, которую они не хотят показывать открыто. По этой причине важно обнаружить себя и выявить его для изучения.

Разработчик считает, что это увлекательный мотив для представления — особенно в психологических фильмах ужасов, где главную роль играют такие темы, как страх, эмоции и психические расстройства. Это дополнительные уровни, вокруг которых могут быть построены видеоигры. Поэтому вполне возможно, что новые игры студии также будут основаны на схожих темах.

Самый сложный элемент Silent Hill 2

В качестве курьеза создателя также попросили указать один элемент из Silent Hill 2, который «доставил ему самую большую головную боль». Ленарт без колебаний заменил боевую систему. Видимо, это был тот вопрос, который команда обсуждала дольше всего.

Он отметил, что Джеймс — нормальный человек, что затрудняет ему использование оружия. С другой стороны, если сделать персонажа совершенно бесполезным, это расстроит игроков. Поэтому было важно найти золотую середину между атмосферой боя и его механикой. Это стало настоящим испытанием для создателей.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

xnj [pf fb utythbhjdfyyfz cnfnmz
  • Анон
Согласен!
  • Анон
КОГДА ВЫЙДЕТ СУПРАВОРЛ
  • Анон
КЛАСС
  • Анон
Автор ❤❤❤❤ конченая, гайд мудацкий, магазин в совершенно другом месте даже рядом не там и добывается по другому, мудачелла ❤❤❤❤ская
  • Анон
Такое предвзятое вступление... Сразу понятно, автор - конченый ❤❤❤❤ла...
  • Анон
Прошу прощения, ошибся, пожалуйста, удалите комент
  • Анон
У лиззи можно получить культовую шмотку.
  • Анон
>>Джеймс сделает несколько уникальных анимаций, орудуя бензопилой И в оригинальном SH2, и в ремейке эта анимация - отсылка к Эшу из серии фильмов Сэма Рэйми "зловещие мертвецы"
  • Анон
с мисти говорил про мастера, алтарь в инвентаре, не появляется висящим на полках(
  • Анон

Смотреть все