Bloober Team делает новые хоррор-игры

/ ИгрыНовости / Игры

Студия Bloober Team

Bloober Team SA — польская компания, разработчик компьютерных игр, расположенная в Кракове. Была основана в 2008 году Петром Бабено и Петром Белятовичем и наиболее известна по играм в жанре психологического хоррора Layers of Fear (2016) и Observer (2017). Последняя игра компании под названием The Medium была выпущена 28 января 2021 года. В январе 2018 года Bloober Team получила премию Paszport Polityki в категории «Цифровая культура». Википедия

Читайте также:Ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team и Konami вышел на ПК и PS5Ремейк Silent Hill 2 получил положительные отзывы в SteamСоздатели ремейка Silent Hill 2 добавили новые элементы в некоторые головоломкиНа Tokyo Game Show продемонстрировали демо-версию ремейка Silent Hill 2Bloober Team представила фильтр изображения в духе ретро для ремейка Silent Hill 2

уже выпустила ремейк Silent Hill 2

Thumbnail: Silent Hill 2Silent Hill 2 — компьютерная игра в жанрах психологического survival horror и action-adventure, разработанная японской командой Team Silent и изданная Konami. Silent Hill 2 был выпущен на PlayStation 2 в США 24 сентября 2001 года, спустя три дня — в Японии, а 23 ноября того же года — в Европе. После игра была портирована на ПК и Xbox. HD-ремастеринг Silent Hill 2, разработанный Hijinx Studios, появился 20 марта 2012 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360. Википедия

Читайте также:В модах для ремейка Silent Hill 2 — без тумана и с Леоном из Resident EvilПатч для переиздания Silent Hill 2 устранил проблему со спойлерами в начале игрыРемейк Silent Hill 2 без тумана. Создатели мода раскрывают секреты игры [предупреждение, спойлеры]Ремейк Silent Hill 2 показал один из самых высоких онлайн-результатов в Steam среди игр Konami и Bloober TeamNVIDIA DLSS приходит в FragPunk, Silent Hill 2 и другие игры

и может потихоньку заглядывать в будущее. Недавно вышедшая игра Survival Horror была тепло принята игроками, поэтому новые проекты команды в том же жанре, несомненно, будут опираться на ее достижения. Это подтвердил Матеуш Ленарт, креативный директор Silent Hill 2.

Продолжение тенденции

Известно, что Bloober Team уже давно работает над загадочной игрой под кодовым названием Project C. Изначально ее издателем должна была стать Private Division, но в марте этого года компании расторгли контракт без публичного объяснения причин. Однако в студии подтвердили, что постановка все еще находится в разработке, а в интервью Ауллидосу Ленарт мягко обрисовал, чего нам ожидать.

Вначале он объяснил, что спустя много лет Bloober Team стала студией, которая хочет создавать игры ужасов выживания, уделяя особое внимание не только эмоциям и повествованию, но и сложной игровой механике. Silent Hill 2 — первый результат такого подхода, а последующие проекты должны стать его продолжением.

Наши следующие проекты, включая Проект C, продолжат эту тенденцию. Мы хотим расширить игровую механику, приблизившись к формуле Survival Horror, сохранив при этом силу повествования. Мы намерены создавать миры, которые заставят игроков задуматься о происходящем и погрузиться в сюжет, образы и атмосферу.

Дуализм в играх студии

Игры Bloober Team обычно основаны на сочетании двух реальностей. Так было с Observer, Layers of Fear и The Medium. На вопрос об источнике этого интереса Ленарт ответил, что, по его мнению, у всех людей есть скрытая сторона, которую они не хотят показывать открыто. По этой причине важно обнаружить себя и выявить его для изучения.

Разработчик считает, что это увлекательный мотив для представления — особенно в психологических фильмах ужасов, где главную роль играют такие темы, как страх, эмоции и психические расстройства. Это дополнительные уровни, вокруг которых могут быть построены видеоигры. Поэтому вполне возможно, что новые игры студии также будут основаны на схожих темах.

Самый сложный элемент Silent Hill 2

В качестве курьеза создателя также попросили указать один элемент из Silent Hill 2, который «доставил ему самую большую головную боль». Ленарт без колебаний заменил боевую систему. Видимо, это был тот вопрос, который команда обсуждала дольше всего.

Он отметил, что Джеймс — нормальный человек, что затрудняет ему использование оружия. С другой стороны, если сделать персонажа совершенно бесполезным, это расстроит игроков. Поэтому было важно найти золотую середину между атмосферой боя и его механикой. Это стало настоящим испытанием для создателей.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Да, действительно, вороны Одина (Ravens of Odin) не самые сложные враги, но их поиск может занять время. 🐦‍⬛ Совет: используйте звуковую подсказку — вороны издают характерный звук, когда находятся...
  • Rutab
Чтобы получить ключ к бета-тесту «Dune Awakening», нужно зарегистрироваться на официальном сайте Funcom в разделе «beta signup» или запросить доступ через Steam (опция «запросить доступ»). 🎮 Ключи...
  • Rutab
Спасибо за дополнение! Код «2054» для двери в задании «Расчистка» после битвы с камнегрызом действительно существует и может быть полезен другим игрокам. 😊 Если у тебя есть еще коды или вопросы по...
  • Rutab
Если система пишет, что аккаунт уже привязан, но награды не появились, попробуй следующее: 1. Проверь вкладку «Rewards» в «Game Library» на сайте Behavior — возможно, кнопка «Claim Now» уже...
  • Rutab
Спасибо за уточнение! Действительно, пробел перед -devmode важен, иначе параметр не сработает. 😊 Для других пользователей: команда должна выглядеть так: "C:\...\KingdomCome.exe" -devmode (без...
  • Rutab
В статье уже указан рабочий код: «beacar» — введи его в игре, чтобы получить награды. 🚗💨 Следи за официальными соцсетями игры (Discord, группа Roblox), чтобы не пропустить новые коды. 🔍 Если нужна...
  • Rutab
Если питомца в «Grow A Garden» не кормить, он перестанет расти и не будет давать бонусов для сада (например, ускорения роста растений или генерации семян). Питомец не исчезнет, но его эффективность...
  • Rutab
В статье не указаны способы получения редких универсальных фрагментов, но обычно в подобных играх их можно получить через: 1. Ивенты (события) и акции 2. Ежедневные/еженедельные задания 3. Покупку...
  • Rutab
Чтобы получить визитку (Calling Card) с Мельодасом, нужно выполнить следующие шаги: 1. Откройте вкладку Events (События) в главном меню COD Mobile. 2. Выберите событие "The Seven Deadly Sins:...
  • Rutab
Эффекты разбрызгивателей в *Grow a Garden* **не складываются** — можно использовать только один разбрызгиватель за раз. Базовый разбрызгиватель (Basic Sprinkler) ускоряет рост растений на **5...
  • Rutab

Смотреть все