Создатель Cyberpunk 2077 объяснил причины ошибок при запуске игры
CD Projekt (ранее Optimus SA) — польская холдинговая компания, издатель, локализатор и разработчик компьютерных игр. В феврале 2002 года CD Projekt создала новое подразделение, специализирующееся на разработке компьютерных игр — CD Projekt RED. Первым проектом студии стала ролевая игра «Ведьмак» (англ. The Witcher, польск. Wiedźmin), основанная на книгах Анджея Сапковского. Википедия
Даже сегодня, когда после многочисленных обновлений игра от CD Projekt оценивается большинством игроков очень положительно, трудно забыть, сколько проблем было у Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года. Техническое состояние игры оставляло желать лучшего, особенно в случае релизов для PlayStation 4 и Xbox One, а также для ПК, а позже и для консолей текущего поколения.
Т-поза лучше, чем авария
Частично это произошло из-за того, что классические жесткие диски просто не могли передавать данные с той скоростью, которая требовалась Cyberpunk 2077. Однако это лишь часть проблемы.
Трамбле признает, что в начале игра страдала от больших утечек памяти, а это означало, что со временем оперативной памяти не хватало для других необходимых процессов. В таком случае у создателей было два варианта: либо дать игре «вылететь» (т.е. принудительно закрыться), либо оставить мелкие глюки типа так называемого «Т-поза». Команда CD Projekt RED выбрала последний вариант как меньшее зло.
Полезные сохранения от игроков
Свою роль сыграла и сложность игровых систем, хотя конечный продукт оказался не таким сложным, как представляли себе некоторые игроки. Кроме того, некоторые из этих механик основывались на предположении, что игра будет работать без проблем при потоковой передаче или нехватке памяти. Затем мы «умножаем это на миллион человек» и получаем странный, уникальный «баг».
Таким образом, Трембле повторяет то, что мы слышали от многих других разработчиков: никакое внутреннее тестирование не может подготовить игру для миллионов игроков.
Именно поэтому студия высоко ценит файлы сохранения, присланные покупателями игры, столкнувшимися с неизвестными разработчикам ошибками. Особенно в случае с ПК, как рассказала Каролина «Винтир» Невенгловска, заместитель директора по игровому опыту и безопасности, именно люди, играющие на ПК, отправляли больше всего отчетов (что неудивительно в контексте количества различных конфигураций оборудования).).
Были и проблемы, связанные с пандемией коронавируса (удалённая работа де-факто не позволяла общаться в офисе, например, во время премьеры «Ведьмака 3»; нет, разговоры на канале Slack не были хорошей заменой), что в сочетании с Неудачная премьера Cyberpunk 2077 фактически испортила этический настрой в студии.
Михал Новак, один из нынешних президентов CD Projekt Group, считает первый месяц после дебюта игры «одним из худших в своей жизни», но признает, что у игроков были причины жаловаться. Будем надеяться, что история не повторится, когда выйдет следующая замечательная игра от CD Projekt. По крайней мере, не в таком масштабе, как во время первого цифрового визита в Найт-Сити.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев