Echoes of Wisdom — новое в The Legend of Zelda
The Legend of Zelda (яп. ゼルダの伝説 Дзэруда но Дэнсэцу) — серия видеоигр в жанре action-adventure, созданная японскими геймдизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Большинство игр серии было разработано и выпущено компанией Nintendo для своих собственных игровых консолей. Геймплей игр серии сочетает исследование мира, сражения с врагами и решение головоломок. Википедия
Читайте также:Две игры из официальной хронологии The Legend of Zelda выделили отдельноМоддер Zelda добавляет способность Tears of the Kingdom в одну из самых культовых частей серииNintendo объявила о начале работы над экранизацией серии игр The Legend of Zelda
Nintendo (яп. 任天堂株式会社 Нинтэндо: кабусикигайся) — японская компания, специализирующаяся на создании видеоигр и игровых консолей. Википедия
Читайте также:Nintendo зарегистрировала новое устройство. Это не Switch 2 или другая консольНовое устройство Nintendo подано в Федеральную комиссию по связи (FCC)AMD проиграла борьбу за Switch 2 с Nvidia, поскольку не смогла удовлетворить требования NintendoNintendo подала в суд на разработчиков Palworld Pocketpair за нарушение патентных правPocketpair отвечает на иск Nintendo из-за Palworld
Ветеран ремейков, ремастеров и Марио и Луиджи
Эйдзи Аонума (яп. 青沼 英二,. род. 16 марта 1963 года) — японский дизайнер видеоигр, режиссёр и продюсер. Википедия
Для последних приключение Зельды ни в коем случае не является первым столкновением с серией. Сано участвовал в создании многих предыдущих частей The Legend of Zelda, начиная с ремастеров знаковых частей серии. Японцы также приложили руку к созданию нескольких игр из серии Mario & Luigi (которая, напомним, вскоре вернется с новой частью, к удивлению и энтузиазму фанатов).
Эйдзи Аонума добавил, что он часто привлекал Сато к созданию последующих частей Zelda, разработанных Greezo.
Сделайте это подземелье сами
Новая Зельда с заглавным персонажем в главной роли уже давно находится в списке пожеланий поклонников сериала. До сих пор у нас была возможность управлять Принцессой Хайрула в основном в спин-оффах (и в Super Smash Bros...., а также в печально известных играх CD-I).
Однако Echoes of Wisdom также может воплотить в жизнь еще одну мечту фанатов и стать вариацией серии Mario Maker.
Нет, это не будет копия этой подсерии с Марио. По словам Терады, пока Гризо размышлял о том, какой может быть их новая Зельда, идея «редактирования подземелий» приобрела популярность. Игроки могли копировать такие элементы, как двери и свечи, а затем вставлять их, чтобы создавать свои собственные подземелья. Ими можно было поделиться, как в Mario Maker. Тем не менее, это все равно будет классическое приключение, а не просто редактор уровней де-факто.
Переворот и замена стола через год
Когда Эйдзи Аонума попросили сделать обзор прототипа, он оценил идею Greezo. Однако он уже задавался вопросом, не лучше ли сосредоточиться на механике «копирования и вставки» вещей в игру, чтобы использовать их в бою.
Однако только через год производства Аонума по примеру Сигэру Миямото «поменял чайный стол» и решил изменить концепцию («Upending the Tea Table»; эта фраза относится к внесению кардинальных изменений в концепцию игры).. Японец хотел сделать больший акцент на вышеупомянутом элементе, а также его беспокоило, справится ли память консоли с вероятно большим количеством вставленных объектов.
Аонума также воодушевилась разработанной Greezo системой, благодаря которой все объекты функционировали как в виде сверху, так и в боковой перспективе. Иногда это позволяет использовать эти предметы или существ по-разному.
Продюсер сериала также подчеркнул, что только через некоторое время в производстве, когда идеи можно будет проверить на практике, станет ясно, воплотятся ли они в хороший геймплей.
В конце концов, вы не сможете по-настоящему увидеть потенциал превращения идей в полноценный игровой процесс, пока не проверите их особенности и ощущения. Поэтому я сначала хотел, чтобы они попробовали ее создать [игру, основанную на создании собственных подземелий — прим.]. ред]. Я чувствовал, что функция «редактирования подземелий», которую они мне показали, имеет значительный потенциал для расширения в новый способ игры в игры The Legend of Zelda, если игровой процесс будет изменен на использование «эха». Я подумал, что было бы хорошо пойти в этом направлении и так могло бы быть еще интереснее.
Чрезмерная (?) свобода…
Однако акцент на отголосках названия (потому что именно такой стала механика, разработанная Greezo) вызвал обеспокоенность у создателей. Даже при очень ограниченных игровых системах игроки могут найти интересные лазейки в дизайне, а возможность копирования любого объекта требует «изобретательных» решений.
Эти предположения изначально привели к различным ограничениям, таким как ограничение максимум в 20 «эхо» в подземельях. Однако в конечном итоге разработчики решили отказаться от подобных ограничений.
Для Аунумы это отход от классической теории игрового дизайна: постепенное открытие мира путем снятия последующих ограничений. Это, конечно, вызвало беспокойство у разработчиков, но по мере развития проекта они отвергали дальнейшие ограничения, потому что, как выразился продюсер, «это почти как если бы введение небольшой свободы дало ему еще больше».
Однако геймплей с использованием эха иногда может противоречить этой теории [постепенное открытие игры — прим.]. ред]. Когда вы действительно играете, может быть веселее вообще не иметь никаких ограничений. Поэтому мы спросили себя: «Что мы хотим делать с этим [ограничением]?», «Следует ли нам его снять?», а затем постепенно начали избавляться от этих ограничений. Со временем большинство ограничений, которые мы изначально считали необходимыми, оказались ненужными. Это даже привело к тому, что мы разрешили вещи, которые, как мы изначально опасались, дадут слишком много свободы. Это странно, не так ли? Это как если бы немного больше свободы дало вам еще больше свободы.
…и ключевой трюк для озорных игроков
Разработчиков также побудил использовать этот подход известный эксплойт из The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Речь идет о святилище Мьям Агана, в котором игроки столкнулись с определенной головоломкой. По идее, они должны провести шарик по лабиринту, но оказалось более простым решением... перевернуть контроллер.
Сотрудники Nintendo не обвиняли игроков в том, что они действительно решили эту «замысловатую» головоломку. По мнению Аоунумы, «запрет» подобных нестандартных решений, похожих на секретные трюки из старых игр, лишает игру удовольствия. В конце концов, мало что приносит мне такое большое удовлетворение, как поиск необычного способа справиться с проблемой, несмотря на создателей.
Уже в Tears of the Kingdom разработчики обсуждали, как игроки могут «схитрить» в игре. Фактически, «озорство» стало одним из ключевых предположений новой Zelda — разработчики хотят, чтобы игроки могли находить применение эху, которое кажется «почти мошенничеством».
Сегодня выйдет третья часть интервью с создателями Echoes of Wisdom. Новая Zelda станет доступна игрокам в четверг, 26 сентября. Разумеется, как эксклюзивную игру для консоли Nintendo Switch.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев