Echoes of Wisdom — новое в The Legend of Zelda

/ ИгрыНовости / Игры

Шутки о «вводящем в заблуждение» названии серии The Legend of Zelda

Thumbnail: The Legend of ZeldaThe Legend of Zelda (яп. ゼルダの伝説 Дзэруда но Дэнсэцу) — серия видеоигр в жанре action-adventure, созданная японскими геймдизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Большинство игр серии было разработано и выпущено компанией Nintendo для своих собственных игровых консолей. Геймплей игр серии сочетает исследование мира, сражения с врагами и решение головоломок. Википедия

Читайте также:Две игры из официальной хронологии The Legend of Zelda выделили отдельноМоддер Zelda добавляет способность Tears of the Kingdom в одну из самых культовых частей серииNintendo объявила о начале работы над экранизацией серии игр The Legend of Zelda

почти так же стары, как и сам культовый бренд Nintendo. Однако мемы о том, что Зельда не является главным героем, вряд ли появятся в следующей игре. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — первая игра с главной принцессой в главной роли, а также первая игра, снятая женщиной. Кроме того, изначально в названии была совершенно другая концепция.

Ветеран ремейков, ремастеров и Марио и Луиджи

Это одна из многих частей информации , которые мы узнали в новых интервью «Спросите разработчика» с сотрудниками Nintendo. На этот раз гостями были Эйдзи Аонума

Thumbnail: Аонума, ЭйдзиЭйдзи Аонума (яп. 青沼 英二,. род. 16 марта 1963 года) — японский дизайнер видеоигр, режиссёр и продюсер. Википедия

(продюсер сериала), Сатоши Терада (президент студии Greezo, ответственной за Echoes of Wisdom и, среди прочего, за более ранний ремейк Link's Awakening) и Томоми Сано (руководивший производством Echoes of Wisdom как представитель Nintendo).

Для последних приключение Зельды ни в коем случае не является первым столкновением с серией. Сано участвовал в создании многих предыдущих частей The Legend of Zelda, начиная с ремастеров знаковых частей серии. Японцы также приложили руку к созданию нескольких игр из серии Mario & Luigi (которая, напомним, вскоре вернется с новой частью, к удивлению и энтузиазму фанатов).

Эйдзи Аонума добавил, что он часто привлекал Сато к созданию последующих частей Zelda, разработанных Greezo.

Сделайте это подземелье сами

Новая Зельда с заглавным персонажем в главной роли уже давно находится в списке пожеланий поклонников сериала. До сих пор у нас была возможность управлять Принцессой Хайрула в основном в спин-оффах (и в Super Smash Bros...., а также в печально известных играх CD-I).

Однако Echoes of Wisdom также может воплотить в жизнь еще одну мечту фанатов и стать вариацией серии Mario Maker.

Нет, это не будет копия этой подсерии с Марио. По словам Терады, пока Гризо размышлял о том, какой может быть их новая Зельда, идея «редактирования подземелий» приобрела популярность. Игроки могли копировать такие элементы, как двери и свечи, а затем вставлять их, чтобы создавать свои собственные подземелья. Ими можно было поделиться, как в Mario Maker. Тем не менее, это все равно будет классическое приключение, а не просто редактор уровней де-факто.

Переворот и замена стола через год

Когда Эйдзи Аонума попросили сделать обзор прототипа, он оценил идею Greezo. Однако он уже задавался вопросом, не лучше ли сосредоточиться на механике «копирования и вставки» вещей в игру, чтобы использовать их в бою.

Однако только через год производства Аонума по примеру Сигэру Миямото «поменял чайный стол» и решил изменить концепцию («Upending the Tea Table»; эта фраза относится к внесению кардинальных изменений в концепцию игры).. Японец хотел сделать больший акцент на вышеупомянутом элементе, а также его беспокоило, справится ли память консоли с вероятно большим количеством вставленных объектов.

Аонума также воодушевилась разработанной Greezo системой, благодаря которой все объекты функционировали как в виде сверху, так и в боковой перспективе. Иногда это позволяет использовать эти предметы или существ по-разному.

Продюсер сериала также подчеркнул, что только через некоторое время в производстве, когда идеи можно будет проверить на практике, станет ясно, воплотятся ли они в хороший геймплей.

В конце концов, вы не сможете по-настоящему увидеть потенциал превращения идей в полноценный игровой процесс, пока не проверите их особенности и ощущения. Поэтому я сначала хотел, чтобы они попробовали ее создать [игру, основанную на создании собственных подземелий — прим.]. ред]. Я чувствовал, что функция «редактирования подземелий», которую они мне показали, имеет значительный потенциал для расширения в новый способ игры в игры The Legend of Zelda, если игровой процесс будет изменен на использование «эха». Я подумал, что было бы хорошо пойти в этом направлении и так могло бы быть еще интереснее.

Чрезмерная (?) свобода…

Однако акцент на отголосках названия (потому что именно такой стала механика, разработанная Greezo) вызвал обеспокоенность у создателей. Даже при очень ограниченных игровых системах игроки могут найти интересные лазейки в дизайне, а возможность копирования любого объекта требует «изобретательных» решений.

Эти предположения изначально привели к различным ограничениям, таким как ограничение максимум в 20 «эхо» в подземельях. Однако в конечном итоге разработчики решили отказаться от подобных ограничений.

Для Аунумы это отход от классической теории игрового дизайна: постепенное открытие мира путем снятия последующих ограничений. Это, конечно, вызвало беспокойство у разработчиков, но по мере развития проекта они отвергали дальнейшие ограничения, потому что, как выразился продюсер, «это почти как если бы введение небольшой свободы дало ему еще больше».

Однако геймплей с использованием эха иногда может противоречить этой теории [постепенное открытие игры — прим.]. ред]. Когда вы действительно играете, может быть веселее вообще не иметь никаких ограничений. Поэтому мы спросили себя: «Что мы хотим делать с этим [ограничением]?», «Следует ли нам его снять?», а затем постепенно начали избавляться от этих ограничений. Со временем большинство ограничений, которые мы изначально считали необходимыми, оказались ненужными. Это даже привело к тому, что мы разрешили вещи, которые, как мы изначально опасались, дадут слишком много свободы. Это странно, не так ли? Это как если бы немного больше свободы дало вам еще больше свободы.

…и ключевой трюк для озорных игроков

Разработчиков также побудил использовать этот подход известный эксплойт из The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Речь идет о святилище Мьям Агана, в котором игроки столкнулись с определенной головоломкой. По идее, они должны провести шарик по лабиринту, но оказалось более простым решением... перевернуть контроллер.

Сотрудники Nintendo не обвиняли игроков в том, что они действительно решили эту «замысловатую» головоломку. По мнению Аоунумы, «запрет» подобных нестандартных решений, похожих на секретные трюки из старых игр, лишает игру удовольствия. В конце концов, мало что приносит мне такое большое удовлетворение, как поиск необычного способа справиться с проблемой, несмотря на создателей.

Уже в Tears of the Kingdom разработчики обсуждали, как игроки могут «схитрить» в игре. Фактически, «озорство» стало одним из ключевых предположений новой Zelda — разработчики хотят, чтобы игроки могли находить применение эху, которое кажется «почти мошенничеством».

Сегодня выйдет третья часть интервью с создателями Echoes of Wisdom. Новая Zelda станет доступна игрокам в четверг, 26 сентября. Разумеется, как эксклюзивную игру для консоли Nintendo Switch.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Спасибо, добрый человек! Нашел эту кнопку, на камине не было, много раз перегружал. В моей версии игры действительно кнопка на улице за бочкой!
  • Анон
Спасибо за гайд! Очень помог
  • Анон
Это уже совсем не похоже на Dragon Age, а больше Фортнайт какой-то
  • Анон
ля додики, 3 года ждут. раз такие фанаты, то можно было бы и купить, она уже копейки стоит.
  • Анон
А как Августину застрелить?
  • Анон
Верно не тот дом в Коверсайде!
  • Анон
нот 8, а не семь, см. картинку внимательнее.
  • Анон
игра по сути без механики стрельбы. а космический дальнобойщик внезапно оказался мощным боксером, который уворачивается от монстров как мохамед али.
  • Анон
ЧО ЗА БРЕТ У МЕНЯ БЫЛА 1000 МАНИ А СТАЛО 300 ЧО ЗА БРЕД?!
  • Анон

Смотреть все