Генеральный директор Krafton о причинах неудач протокола Callisto
Krafton корейская компания, разработчик компьютерных игр в жанре MMORPG, основана в марте 2007 года, основатель компании Ганг-Сеок Ким (англ. Gang-Seok Kim). Их единственная разработанная игра TERA. В ноябре 2018 года Bluehole учредила Krafton в качестве материнской компании, и все ее дочерние компании были переданы этой компании. Википедия
Читайте также:KRAFTON инвестирует 89 миллионов долларов в платформу коротких видеоНа gamescom представили официальный трейлер inZOI (2024)Опубликованы записи геймплея inZOIДорелизный редактор персонажей и поддержка версий в симуляторе жизни inZOITango Gameworks приобретена издателем PUBG Krafton
The Callisto Protocol (англ. Протокол «Каллисто») — компьютерная игра в жанре survival horror, разрабатываемая Striking Distance под руководством Глена Скофилда, известного как создателя серии Dead Space. Википедия
«Это однопользовательская повествовательная игра, [которая] визуально ошеломляет и на которую приятно смотреть», — сказал он. «Несмотря на это, ядро игры — игровой процесс. Геймплей на первом месте — вот чему я научился в The Callisto Protocol.
«Это могла бы быть самая качественная игра в мире, но если у вас нет игрового преимущества, если вы не можете отличить свой игровой процесс от игр конкурентов, то ничего не получится. Я смог это подтвердить».
Затем он сказал Game Developer, что понимает, что геймплей должен быть инновационным в играх, чтобы игроки были заинтересованы. Новый опыт — это то, что поможет успеху игры.
«Это позволяет получить новый опыт в игре, и хотя [The Callisto Protocol] — это повествовательная игра, однопользовательская игра, вам нужно иметь возможность предложить хороший игровой опыт», — сказал Ким. «Вы не сможете сделать это без этих элементов».
Что касается движения вперед, Ким говорит, что на рынке сложно угадать, что может сработать, а что нет. Тем не менее, Krafton и разработчики, с которыми он работает, будут «постоянно пробовать эти новые креативные идеи».
«Не все будет успешно, но однажды мы можем просто ударить по еще одному PUBG», — сказал он. «Это очень низовой подход, я бы сказал, и это не то, что многие крупные компании пытаются сделать прямо сейчас».
0 комментариев