EA хочет, чтобы генеративный искусственный интеллект стал одной из основ бизнеса компании
Electronic Arts (EA) (NASDAQ: EA) — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр. Штаб-квартира компании расположена в городе Редвуд-Сити, Калифорния. Компания была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом, и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Хокинса, составил 200 тыс. Википедия
Иску́сственный интелле́кт (ИИ; англ. artificial intelligence, AI) — свойство искусственных интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека (не следует путать с искусственным сознанием); наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ. Искусственный интеллект связан со сходной задачей использования компьютеров для понимания человеческого интеллекта, но не обязательно ограничивается биологически правдоподобными методами. Существующие на сегодня интеллектуальные системы имеют довольно узкие области применения. Википедия
Читайте также:Игры действительно могут выглядеть одинаково, потому что китайцы используют The Witcher 3 и RDR2 для тренировки своего нового ИИКитай хочет ввести красные флажки для контента, созданного ИИБез ИИ больше невозможно создавать графику, говорит глава NvidiaOracle использует ядерные реакторы для питания нового центра обработки данных ИИRambus представляет первый в отрасли контроллер IP HBM4
Electronic Arts (EA) (NASDAQ: EA) — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр. Штаб-квартира компании расположена в городе Редвуд-Сити, Калифорния. Компания была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом, и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Хокинса, составил 200 тыс. Википедия
Читайте также:Информатор Том Хендерсон упомянул Гибралтар и 2027 год в обсуждении новой BattlefieldEA подтвердила создание третьей и последней игры в серии Star Wars JediEA запустит программу «крупного» тестирования новой Battlefield в начале 2025 годаDragon Age: Inquisition оказалась самой продаваемой игрой BioWareEA больше не выпускает The Sims 5, продолжая выпускать регулярные обновления для Sims 4
Картонное творчество
На этот раз дело не ограничилось словами. Была показана концепция того, как такое решение может быть реализовано. В ролике игрок создал уровень в игре, вводя только подсказки, а затем таким же образом установил правила многопользовательского боя.
Презентация не была особенно впечатляющей, о чем также можно судить по реакции людей, комментирующих видео, которым поделился Джефф Кейли. Прежде всего, это было просто предварительно отрендеренное видео. Судя по всему, у EA в настоящее время нет рабочей версии такой технологии, которую можно было бы продемонстрировать широкой публике. Более того, забавно, что весь «генерируемый» уровень был сделан из картонных коробок, что было забавно по сравнению со словами людей из Electronic Arts о том, что ИИ должен способствовать творчеству игроков.
Необычное использование NPC из игр
EA также хочет использовать ИИ для расширения возможностей взаимодействия с персонажами в играх. В этом нет ничего нового (над такими решениями работают многие компании), но Electronic Arts хочет пойти дальше и сделать так, чтобы NPC сопровождали нас вне игр, например, помогали с покупками или заменяли нас в видеозвонке с родителями, когда они об этом просят. помогите с какой-нибудь компьютерной проблемой (что довольно странная идея).
- Задача Эндрю Уилсона — заинтересовать инвесторов. Поэтому его слова о том, что генеративный ИИ уже является одной из основ EA, не следует воспринимать всерьез.
- Многие помнят, как всего три года назад Уилсон заявил, что «NFT и технология блокчейна — это будущее игровой индустрии», что оказалось полной ерундой.
Конечно, правда в том, что EA уже использует искусственный интеллект для создания игр. Ранее Уилсон приводил в пример то, что в FIFA 23 было 12 циклов анимации, отвечающих за то, как игроки бегут по полю (цикл — это последовательность поз персонажей, которые вместе создают заданное движение). Однако в EA Sports FC 24 их целых 1200 и они разработаны искусственным интеллектом.
Скорее всего, рано или поздно ИИ также будет использоваться, чтобы позволить геймерам EA частично создавать новый контент. Однако презентация компании показывает, что вряд ли это произойдет быстро, а слова Уилсона о том, что генеративный ИИ уже является основой компании, вероятно, сильно преувеличены.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев