Аналитики говорят, что Concord мог продать всего 25 000 экземпляров
Sony Corporation, «Со́ни» (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся) — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast); оказывает финансовые услуги. Википедия
Читайте также:Задержка Black Myth: Wukong на Xbox связана с секретной сделкой с SonyШутер Deadlock от Valve: онлайн в Steam превысил 106 тысяч игроковВ сентябре подписчики PlayStation Plus получат Quidditch Champions и Little Nightmares 2Sony PlayStation Accessories настраивает контроллер DualSense Edge PS5 на WindowsВозможный анонс PS5 Pro на gamescom
На момент публикации в Concord на ПК играло всего 82 человека, а аналитик из Circana отметил, что на момент выхода игры на платформе было «менее 0,2% активных игроков PS5».
Неудачный взлет
В данных, предоставленных IGN, предполагалось, что в Steam было продано около 10 000 копий Concord, тогда как на PlayStation, по оценкам, было отправлено около 15 000 копий.
Предлагая ключевое понимание некачественной работы, Мэт Пискателла из Circana объяснил, что у Concord «низкая осведомленность и намерение покупки среди игроков в видеоигры». По сути, никто не знает о его существовании, и они не хотят его покупать, если узнают. Поскольку Concord был новым IP, у него не было существующей базы поклонников, из которой можно было бы выбирать, и для начала с нуля требовалась интенсивная маркетинговая кампания.
В Конкорде этого просто не было.
Даже первые настоящие трейлеры к игре появились только в конце мая, дав игрокам всего пару месяцев, чтобы понять название, прежде чем решить, хотят ли они в него инвестировать. В отличие от многих других шутеров, выходящих на рынок сейчас, у Concord есть премиальная цена, но бесплатные игры в настоящее время делают гораздо лучше.
В своем заявлении Рис Эллиотт из Midia Research объяснил:
Сплоченная группа игроков может быть готова рискнуть новой игрой бесплатно, но заплатить 40 долларов — это большая просьба в сегодняшнем макроэкономическом климате. Запуск Concord как премиум-игры ограничил ее аудиторию и привлечение пользователей. Чем больше людей играет в игру, тем она привлекательнее. Сетевые эффекты имеют решающее значение для построения здоровой, вовлеченной экосистемы. Concord должен был запустить бесплатную версию.
Что вы думаете по этой теме? Как вы думаете, Concord мог бы добиться успеха, если бы был выпущен как бесплатный шутер с поддержкой модели работы в режиме реального времени?
0 комментариев