Как законно использовать оружие в игре? Рассказывает разработчик хита Steam

/ ИгрыНовости / Игры

Производство игр может быть хлопотным (мягко говоря), иногда вызывающим проблемы даже на стадии концепции, не говоря уже о технических трудностях, маркетинге или даже пиратстве. Однако один из создателей серий Arma и DayZ обращает внимание на редко обсуждаемую проблему: как добавить в игру «настоящие» элементы, например оружие, не нарушая при этом авторские права?

Закон не равен закону

Карел Моржицкий, креативный директор амстердамского филиала Bohemia Interactive, затронул эту, по его словам, «менее похвальную, но важную проблему» в длинной серии постов, которые он опубликовал на X. Особенно это касается игр, в которых упор делается на «подлинность».

Это правда, что в США видеоигры подпадают под так называемую категорию Первой поправкой к Конституции США и считаются «некоммерческой свободой» (даже несмотря на то, что они продаются с целью получения прибыли), что означает, что теоретически они могут беспрепятственно использовать товарные знаки. Однако эта продукция является глобальным продуктом, и не во всех странах действуют одинаковые правила.

Покупка лицензий, но сколько?

Очевидное решение — купить лицензию. Однако на практике это используется редко по простой причине: слишком много объектов могут потребовать такой процедуры.

Оружие и транспортные средства очевидны, но есть и такие элементы, как здания и дизайн интерьера, не говоря уже о «мелочах», таких как бренды напитков. По крайней мере, некоторые сооружения и памятники, а также большинство старых произведений искусства могут быть воспроизведены без ограничений в текстах культуры ( первое в соответствии с так называемой «Свободой панорамы», хотя это исключение из закона об авторском праве применяется не во всех странах).

Создатель также отмечает, что изображения людей также охраняются законом. В том числе и сотрудники студии, ведь даже после того, как они покинут компанию, их лица навсегда останутся в играх разработчика.

Ярлыки и шутки в ущерб аутентичности

Это делает попытку получить лицензию на использование каждого потенциального из них одновременно трудоемкой и дорогостоящей. Поэтому даже такие гиганты, как Rockstar Games с их Grand Theft Auto, выбирают альтернативное решение: пародируют названия брендов и логотипы в своих играх. Вот почему у нас есть напиток «Злоба» в DayZ, машинах «FTW» и GTA, среди других. Магазины «КРАПЕА», автомобили «ОБЕЙ» и интернет-сервис «Блитер».

Однако у таких юмористических изменений есть определенный недостаток (по мнению Моржицкого): пародийные названия снижают «аутентичность игры», что может немного раздражать в играх, ориентированных на реализм (например, серия ARMA).

В случае с оружием у разработчиков есть еще один вариант: опираться на военные аббревиатуры. Простой, элегантный и «любимый любителями военных симуляторов». Если не игнорировать тот факт, что не всегда понятно, что имеет в виду собеседник, говоря о М1.

Стол для юристов

Чтобы не запутаться в вопросах авторских прав, создатели серий ARMA и DayZ подготовили огромную таблицу с данными о брендах — как реальных, так и вымышленных. Документ включает скриншоты, идеи для вымышленных названий и реальные источники вдохновения разработчика. И раздел для комментариев юриста студии, который по очереди проверяет каждый пункт.

Само собой, это требует большой работы со стороны студии. Тем более, что он должен проверять потенциальное нарушение авторских прав при выпуске каждого дополнения и даже обновления. Да, это также включает в себя проекты в рамках так называемого Creator's DLC – расширения с контентом, созданным внешними командами.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Надо поступить умнее, продаем икону и убиваем чела, которому мы её продали, она будет у него в инвентаре
  • Анон
Скачал с торента ломаную, артефакт в ней пока не появился)
  • Анон
А там только один код.?
  • Анон
Ужас, играл за Венгрию по пути демократии. Думаю сформирую наконец-то Дунайскую Федерацию. Прошёл всю новую ветку, но ничего, я просто имею огромный альянс. Смысл тогда какой этой ветки? Если...
  • Анон
тупые ❤❤❤❤сосы сделайте адекватный сайт, и когда ❤❤❤❤те инфу из английских сайтов переводите нормально
  • Анон
Много раз перемещайтесь на точку рядом с тем местом, этот квест рандомно спавнится на карте, более того на этот ящик несколько побочек завязаны, я новый квест получил пока пытался пройти этот....
  • Анон
О да!!! Кайф, спасибо вам огромное под новый год!
  • Анон
Неважно кому отдать водонапорную башню. Главное активировать ветряк "Клён". Я отдал башню выжившим и квест всё равно появился.
  • Анон
А его будут слышать люди находящиеся рядом?
  • Анон

Смотреть все