Как законно использовать оружие в игре? Рассказывает разработчик хита Steam

/ ИгрыНовости / Игры

Производство игр может быть хлопотным (мягко говоря), иногда вызывающим проблемы даже на стадии концепции, не говоря уже о технических трудностях, маркетинге или даже пиратстве. Однако один из создателей серий Arma и DayZ обращает внимание на редко обсуждаемую проблему: как добавить в игру «настоящие» элементы, например оружие, не нарушая при этом авторские права?

Закон не равен закону

Карел Моржицкий, креативный директор амстердамского филиала Bohemia Interactive, затронул эту, по его словам, «менее похвальную, но важную проблему» в длинной серии постов, которые он опубликовал на X. Особенно это касается игр, в которых упор делается на «подлинность».

Это правда, что в США видеоигры подпадают под так называемую категорию Первой поправкой к Конституции США и считаются «некоммерческой свободой» (даже несмотря на то, что они продаются с целью получения прибыли), что означает, что теоретически они могут беспрепятственно использовать товарные знаки. Однако эта продукция является глобальным продуктом, и не во всех странах действуют одинаковые правила.

Покупка лицензий, но сколько?

Очевидное решение — купить лицензию. Однако на практике это используется редко по простой причине: слишком много объектов могут потребовать такой процедуры.

Оружие и транспортные средства очевидны, но есть и такие элементы, как здания и дизайн интерьера, не говоря уже о «мелочах», таких как бренды напитков. По крайней мере, некоторые сооружения и памятники, а также большинство старых произведений искусства могут быть воспроизведены без ограничений в текстах культуры ( первое в соответствии с так называемой «Свободой панорамы», хотя это исключение из закона об авторском праве применяется не во всех странах).

Создатель также отмечает, что изображения людей также охраняются законом. В том числе и сотрудники студии, ведь даже после того, как они покинут компанию, их лица навсегда останутся в играх разработчика.

Ярлыки и шутки в ущерб аутентичности

Это делает попытку получить лицензию на использование каждого потенциального из них одновременно трудоемкой и дорогостоящей. Поэтому даже такие гиганты, как Rockstar Games с их Grand Theft Auto, выбирают альтернативное решение: пародируют названия брендов и логотипы в своих играх. Вот почему у нас есть напиток «Злоба» в DayZ, машинах «FTW» и GTA, среди других. Магазины «КРАПЕА», автомобили «ОБЕЙ» и интернет-сервис «Блитер».

Однако у таких юмористических изменений есть определенный недостаток (по мнению Моржицкого): пародийные названия снижают «аутентичность игры», что может немного раздражать в играх, ориентированных на реализм (например, серия ARMA).

В случае с оружием у разработчиков есть еще один вариант: опираться на военные аббревиатуры. Простой, элегантный и «любимый любителями военных симуляторов». Если не игнорировать тот факт, что не всегда понятно, что имеет в виду собеседник, говоря о М1.

Стол для юристов

Чтобы не запутаться в вопросах авторских прав, создатели серий ARMA и DayZ подготовили огромную таблицу с данными о брендах — как реальных, так и вымышленных. Документ включает скриншоты, идеи для вымышленных названий и реальные источники вдохновения разработчика. И раздел для комментариев юриста студии, который по очереди проверяет каждый пункт.

Само собой, это требует большой работы со стороны студии. Тем более, что он должен проверять потенциальное нарушение авторских прав при выпуске каждого дополнения и даже обновления. Да, это также включает в себя проекты в рамках так называемого Creator's DLC – расширения с контентом, созданным внешними командами.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон
Я ищу коды а мне нагло врут
  • Анон
Спасибо за гайд, Многое стало гораздо понятнее. А то друзья затащили поиграть, а они знают наизусть чуть ли не каждый перк. А я за свою фракцию роботов не могу понять, что если застроить планеты...
  • Анон
С камнями 12,13 пофиксили, забрал их после прохождения основного сюжета в данной локации
  • Анон
самый старший игрок блок фрутс
  • Анон
#17 – Храм Света не надо быстро, надо встать так, что бы видеть два кувшина и розовый камень и метьать топоор
  • Анон
а там есть вирусы? просто боюсь
  • Анон
кто не понимает почему годмод не работает,там ошибка. нужно писать не .godmode, вместо этого пишите .god
  • Анон

Смотреть все