Как законно использовать оружие в игре? Рассказывает разработчик хита Steam
DayZ: DayZ (модификация) — модификация к компьютерной игре ArmA 2 DayZ (игра) — отдельная игра на основе модификации. Википедия
Читайте также:Авторы DayZ представили дополнение Frostline, в котором игроков ждут морозы и новые испытанияDayZ получит ледовую карту, но цена Frostline фанатов не впечатляетУже 9 мая будет анонсировано обновление DayZ FrostlineИгроки купили DLC для DayZ, которое вскоре станет бесплатнымРазработчики DayZ сообщают, что издательское подразделение выпустит две новые игры
Закон не равен закону
Карел Моржицкий, креативный директор амстердамского филиала Bohemia Interactive, затронул эту, по его словам, «менее похвальную, но важную проблему» в длинной серии постов, которые он опубликовал на X. Особенно это касается игр, в которых упор делается на «подлинность».
Это правда, что в США видеоигры подпадают под так называемую категорию Первой поправкой к Конституции США и считаются «некоммерческой свободой» (даже несмотря на то, что они продаются с целью получения прибыли), что означает, что теоретически они могут беспрепятственно использовать товарные знаки. Однако эта продукция является глобальным продуктом, и не во всех странах действуют одинаковые правила.
Покупка лицензий, но сколько?
Очевидное решение — купить лицензию. Однако на практике это используется редко по простой причине: слишком много объектов могут потребовать такой процедуры.
Оружие и транспортные средства очевидны, но есть и такие элементы, как здания и дизайн интерьера, не говоря уже о «мелочах», таких как бренды напитков. По крайней мере, некоторые сооружения и памятники, а также большинство старых произведений искусства могут быть воспроизведены без ограничений в текстах культуры ( первое в соответствии с так называемой «Свободой панорамы», хотя это исключение из закона об авторском праве применяется не во всех странах).
Создатель также отмечает, что изображения людей также охраняются законом. В том числе и сотрудники студии, ведь даже после того, как они покинут компанию, их лица навсегда останутся в играх разработчика.
Ярлыки и шутки в ущерб аутентичности
Это делает попытку получить лицензию на использование каждого потенциального из них одновременно трудоемкой и дорогостоящей. Поэтому даже такие гиганты, как Rockstar Games с их Grand Theft Auto, выбирают альтернативное решение: пародируют названия брендов и логотипы в своих играх. Вот почему у нас есть напиток «Злоба» в DayZ, машинах «FTW» и GTA, среди других. Магазины «КРАПЕА», автомобили «ОБЕЙ» и интернет-сервис «Блитер».
Однако у таких юмористических изменений есть определенный недостаток (по мнению Моржицкого): пародийные названия снижают «аутентичность игры», что может немного раздражать в играх, ориентированных на реализм (например, серия ARMA).
В случае с оружием у разработчиков есть еще один вариант: опираться на военные аббревиатуры. Простой, элегантный и «любимый любителями военных симуляторов». Если не игнорировать тот факт, что не всегда понятно, что имеет в виду собеседник, говоря о М1.
Стол для юристов
Чтобы не запутаться в вопросах авторских прав, создатели серий ARMA и DayZ подготовили огромную таблицу с данными о брендах — как реальных, так и вымышленных. Документ включает скриншоты, идеи для вымышленных названий и реальные источники вдохновения разработчика. И раздел для комментариев юриста студии, который по очереди проверяет каждый пункт.
Само собой, это требует большой работы со стороны студии. Тем более, что он должен проверять потенциальное нарушение авторских прав при выпуске каждого дополнения и даже обновления. Да, это также включает в себя проекты в рамках так называемого Creator's DLC – расширения с контентом, созданным внешними командами.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев