Режим внезапной смерти в Civilization 7 позволит вам переломить судьбу почти проигранной игры
Sid Meier’s Civilization (с англ. — «Цивилизация Сида Мейера», сокр. Civilization) — первая компьютерная игра из серии Civilization, разработанная Сидом Мейером и Брюсом Шелли в компании MicroProse и выпущенная в сентябре 1991 года. Игра относится к жанру пошаговая стратегия и при этом сочетает 4X, глобальную стратегию, варгейм и открытый мир. В Civilization игрок принимает ключевые решения в управлении цивилизацией на протяжении всего исторического времени — от Древнего мира до современности. Википедия
Читайте также:Civilization 7 без возможности многопользовательской игры, которую серия предлагала с самого началаSid Meier's Civilization VII: новый трейлер выйдет 11.02.2025Civilization 6 достигла предела, поэтому Firaxis создаёт Civ 7Civilization 7 разделила игроков: микроплатежи и цены вызывают обеспокоенностьДемонстрация игрового процесса Civilization 7 раскрывает новые возможности
Firaxis Games — американская компания-разработчик компьютерных игр, наиболее известна по серии глобальных стратегий Civilization. Студия была основана в 1996 году бывшими сотрудниками MicroProse — Сидом Мейером, Джеффом Бриггсом и Брайном Рейнолдсом и сейчас располагается в Спарксе, штат Мэриленд, США. С 2005 года входит в состав 2K Games, дочерней компании Take-Two Interactive. Википедия
Читайте также:Civilization 6 достигла предела, поэтому Firaxis создаёт Civ 7Для запуска Civilization VII не нужен лаунчер 2KСоздатели Civilization и XCOM работают над новым проектомДля XCOM 2 вышло дополнение War of the ChosenCivilization VI: первые подробности
У Японии много лиц
Бич не смог раскрыть слишком много, но намекнул, что в предыдущих играх Япония была представлена как «единая цивилизация, но что, если бы существовала древняя, средневековая и современная Япония?» Это позволило бы показать историю Японии более подробно.
Напоминаем: Civilization VII будет использовать решение, которое мы видели в Humankind: игрок сможет выбирать другую цивилизацию в каждой эпохе (правда, их будет гораздо меньше, всего три). Это решение вызвало обеспокоенность у некоторых фанатов, но, судя по всему, команда Firaxis также подумывает о том, чтобы использовать его для представления вариантов хотя бы некоторых цивилизаций.
Использование этой идеи, предложенной Бичем, вероятно, получит больше поддержки со стороны фанатов, которые постепенно становятся все более убежденными в этой идее (хотя у нее все еще есть свои критики). Тем более, что, как отмечают некоторые интернет-пользователи, отделение цивилизаций от лидеров также облегчит появление новых цивилизаций. В последних версиях у лидеров есть не только собственные анимации, экраны поражения и дипломатии, но и полное аудио на родном языке, что (даже не считая мертвых языков) могло бы ограничить создателей.
Однако пока нет официального подтверждения, будет ли такое решение действительно включено в игру.
Внезапная смерть в наше время
Что на самом деле было подтверждено, так это то, что последняя эпоха Цивилизации VII будет включать де-факто систему внезапной смерти.
В другом интервью Эд Бич намекнул на новые стратегии, открывающиеся перед игроками по мере их взросления в игре. Судя по всему, в наше время появится механика, которая позволит вам переломить ход сессии, «удалив возможность устранить других игроков», даже если вы были в проигрыше на протяжении большей части виртуальной истории.
Разработчик не сообщил подробностей, но в контексте современности можно предположить, что эта механика будет включать в себя буквально ядерную опцию. Возможно, больше мы узнаем из последующих материалов, которые будут предшествовать дебюту игры.
Sid Meier's Civilization VII дебютирует 11 февраля 2025 года на ПК, PS5 и XSX/S.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев