Свен Винке: опасения по поводу продолжительности Baldurʼs Gate 3

/ ИгрыНовости / Игры

Глава студии Larian и директор Baldur’s Gate III Свен Винке дал интервью организаторам премии BAFTA, в котором рассказал о любимых играх, любви к Морриган из Dragon Age, работе над ролевой игрой.

По словам Винке, изначально планировалось сделать игру намного масштабнее: например, локация Лунные Башни должна была состоять из двух башен. Но в процессе разработки вторая башня превратилась в развалины, а потом создатели избавились и от них.

Мы удалили дополнительную башню из-за большого размера игры. Успех Baldur’s Gate 3 привёл к тому, что разработчики стали часто посещать церемонии награждения, и это мешало работе над проектом. Но для студии самым важным достижением является не это.

В этом году было много ярких моментов: победы на BAFTA и The Game Awards. Но самым запоминающимся стал релиз игры Divinity: Original Sin. Мы почувствовали облегчение, ведь после стольких лет работы нам наконец удалось осуществить задуманное.

Кстати, недавно Baldur's Gate 3 получила ещё одну награду — «Хьюго». Эта видеоигра оказала влияние на создателей таких проектов, как Avowed, Warframe и Pillars of Eternity.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Теперь всё ясно о каких червяках была речь)) спасибо.
  • Анон
Заказал делюкс скачал сегодня игру - артбук есть 2 саундтрека есть а вот всего остального нет! Где доп предметы?)
  • Анон
лучший ахахахахах
  • Анон
Потому что разрабы япошки злобные
  • Анон
это с помощью промта переводили из 2008 года
  • Анон
Норм
  • Анон
Завтра крч будет
  • Анон
Чо
  • Анон
Дело вкуса. Просто двум третям приятней смотреть на брутальную перекаченную задницу Алексиоса, чем на женственную у Кассандры.
  • Анон
ну напиши ты что цикута будет найдет по сюжет. квесту. Ну еп.... бездари
  • Анон

Смотреть все