Свен Винке: опасения по поводу продолжительности Baldurʼs Gate 3

/ ИгрыНовости / Игры

Глава студии Larian и директор Baldur’s Gate III Свен Винке дал интервью организаторам премии BAFTA, в котором рассказал о любимых играх, любви к Морриган из Dragon Age, работе над ролевой игрой.

По словам Винке, изначально планировалось сделать игру намного масштабнее: например, локация Лунные Башни должна была состоять из двух башен. Но в процессе разработки вторая башня превратилась в развалины, а потом создатели избавились и от них.

Мы удалили дополнительную башню из-за большого размера игры. Успех Baldur’s Gate 3 привёл к тому, что разработчики стали часто посещать церемонии награждения, и это мешало работе над проектом. Но для студии самым важным достижением является не это.

В этом году было много ярких моментов: победы на BAFTA и The Game Awards. Но самым запоминающимся стал релиз игры Divinity: Original Sin. Мы почувствовали облегчение, ведь после стольких лет работы нам наконец удалось осуществить задуманное.

Кстати, недавно Baldur's Gate 3 получила ещё одну награду — «Хьюго». Эта видеоигра оказала влияние на создателей таких проектов, как Avowed, Warframe и Pillars of Eternity.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Кодов мало прошу добавить еще
  • Анон
UID 6831840302 1000 алмаз подари мне пж
  • Анон
Ведутся подвела вдали ведутся крылья ведутся главной оклады новелла подвела внося вела ВН ООО
  • Анон
Можно тёлочку на виранде?
  • Анон
Смысл мучится прыгать на бампер,если можно залезть через кузов грузовика
  • Анон
Какой убогий квест...
  • Анон
Дбл,блт, который не понимает закон причин и следствий. Проще говоря: преступление не оправдывается преступлением. Это обычная морализация - самооправдание, дбл,блт.
  • Анон
может кому будет полезно. Качаюсь через хладнокровие и интеллект. Впервые играю и особо не раю в игре. На нормальном уровне прохожу. В руках был дробовик крашер. Как только она появляется вешаю 2...
  • Анон

Смотреть все