Свен Винке: опасения по поводу продолжительности Baldurʼs Gate 3

/ ИгрыНовости / Игры

Глава студии Larian и директор Baldur’s Gate III Свен Винке дал интервью организаторам премии BAFTA, в котором рассказал о любимых играх, любви к Морриган из Dragon Age, работе над ролевой игрой.

По словам Винке, изначально планировалось сделать игру намного масштабнее: например, локация Лунные Башни должна была состоять из двух башен. Но в процессе разработки вторая башня превратилась в развалины, а потом создатели избавились и от них.

Мы удалили дополнительную башню из-за большого размера игры. Успех Baldur’s Gate 3 привёл к тому, что разработчики стали часто посещать церемонии награждения, и это мешало работе над проектом. Но для студии самым важным достижением является не это.

В этом году было много ярких моментов: победы на BAFTA и The Game Awards. Но самым запоминающимся стал релиз игры Divinity: Original Sin. Мы почувствовали облегчение, ведь после стольких лет работы нам наконец удалось осуществить задуманное.

Кстати, недавно Baldur's Gate 3 получила ещё одну награду — «Хьюго». Эта видеоигра оказала влияние на создателей таких проектов, как Avowed, Warframe и Pillars of Eternity.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры