Свен Винке: опасения по поводу продолжительности Baldurʼs Gate 3
Глава студии Larian и директор Baldur’s Gate III Свен Винке дал интервью организаторам премии BAFTA, в котором рассказал о любимых играх, любви к Морриган из Dragon Age, работе над ролевой игрой.
По словам Винке, изначально планировалось сделать игру намного масштабнее: например, локация Лунные Башни должна была состоять из двух башен. Но в процессе разработки вторая башня превратилась в развалины, а потом создатели избавились и от них.
Мы удалили дополнительную башню из-за большого размера игры. Успех Baldur’s Gate 3 привёл к тому, что разработчики стали часто посещать церемонии награждения, и это мешало работе над проектом. Но для студии самым важным достижением является не это.
В этом году было много ярких моментов: победы на BAFTA и The Game Awards. Но самым запоминающимся стал релиз игры Divinity: Original Sin. Мы почувствовали облегчение, ведь после стольких лет работы нам наконец удалось осуществить задуманное.
Кстати, недавно Baldur's Gate 3 получила ещё одну награду — «Хьюго». Эта видеоигра оказала влияние на создателей таких проектов, как Avowed, Warframe и Pillars of Eternity.
0 комментариев