В Steam выходит всё больше игр, но это не выражается в количестве хитов
Steam (МФА: [stiːm]) — сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через Интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve, таких как Epic Games, THQ, 2K Games, Activision, Capcom, Codemasters, Eidos Interactive, 1С, GSC Game World, id Software, SEGA, Atari, Rockstar Games, Telltale Games, Ubisoft, Bethesda Softworks, Paradox Interactive и многих других фирм, оформивших контракт на дистрибуцию. По состоянию на осень 2015 года через Steam распространяется порядка 10000 игр для операционной системы Microsoft Windows, свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux, на которые действуют ежедневные и «срединедельные» скидки, а также скидки на выходные дни. Количество активных учетных записей Steam превышает 125 миллионов. Википедия
Читайте также:Arma 3 – хит продаж на летней распродаже Steam 2024Игра на выживание Once Human успешно дебютировала в Steam, несмотря на неоднозначные отзывыПеренос второго сезона Suicide Squad Kill the Justice LeagueSabrent выпустил концентратор для Steam Deck за 30 долларовWarhammer 40,000: Space Marine 2 ушла в печать
Однако, возвращаясь к основной теме этого сообщения – в январе 2021 года в Steam было выпущено 745 игр, а в январе 2024 года – 1292, т.е. на 73% больше. Авторы отчета отметили, что первый месяц года – один из самых спокойных периодов на рынке (сразу после эклектичного шоппинг-безумия). В мае количество премьер превысило 1,6 тысячи. титулов (919 в мае 2021 г.).
GameDiscoverCo.
Последователи…
Конечно, можно подозревать, что этот прирост обусловлен названиями, которые, мягко говоря, вряд ли можно считать полноценными произведениями. Такие игры могут заполонить Steam.
Поэтому GameDiscoverCo также решила проверить, как с годами менялось количество игр по интересам (разделено на отдельные пороги). Для этого мы изучили количество пользователей, следящих за тем или иным спектаклем до дня его премьеры.
GameDiscoverCo.
Следует отметить, что на этом и остальных графиках присутствует определенная аномалия – 2022 год. Тогда вышло мало постановок — многие фильмы были отложены, в основном из-за затянувшейся пандемии коронавируса.
Количество отслеживаемых игр не менее 10 000 человек (что часто выражается в присутствии в более чем 120 000 списках пожеланий) увеличилось лишь незначительно. Однако в мае 2024 года было выпущено исторически большое количество игр, за которыми последовало более тысячи пользователей Steam: 130.
...и "рецензенты"
Кроме того, авторы также проверили, сколько мнений получила та или иная игра за первую неделю после ее выхода. Известно, что большинство игр достигают пика популярности сразу после дебюта, и именно тогда обычно продается больше всего копий. Конечно, бывают исключения (особенно если речь идет о проектах небольших студий), поэтому к этим данным не следует относиться как к абсолютной истине.
GameDiscoverCo.
В данном случае скорее следует говорить об отсутствии изменений или даже о небольшой тенденции к снижению: практически в каждую из четырех категорий (разделенных на минимальное количество рецензий в первую неделю после премьеры) вошло столько же или чуть меньше наименований, чем в предыдущие годы (кроме, опять же, 2022 г.).
Следует подчеркнуть, что 2024 год еще не закончился и ситуация в конечном итоге может измениться. Например, в 2023 году большинство игр было выпущено на рубеже октября и ноября (то есть в период дебюта частей огромных сериалов). Между тем, май прошлого года был довольно скромным, а в 2024 году в этом месяце появилось большое количество дебютов в Steam.
Низкая «хайповая конверсия» и «маленькие» успехи
GameDiscoverCo также отмечает, что уровень «конверсии», то есть перевода предрелизного интереса в реальную популярность игры, уже давно снижается. Это могло бы объяснить диссонанс между значительно большим количеством выпущенных игр и фундаментальным отсутствием или даже небольшим снижением количества часто оцениваемых игр.
Мы также еще раз подчеркиваем, что не следует рассматривать эти данные как нечто иное, кроме интересных фактов. Бывает, что игры, популярные до и сразу после премьеры, быстро теряют игроков, тогда как другие постановки медленно набирают обороты или набирают толпы игроков гораздо позже.
Авторы отчета также обращают внимание на количество игр, заработавших в мае 2024 года не менее миллиона долларов (18) или полумиллиона (30). Это, по их словам, показывает, что в тени больших хитов и неожиданных хитов еще есть место для игр «правильного размера».
Источник: gry-online.pl
0 комментариев