Создатель Helldivers 2 о сложности Elden Ring
Elden Ring — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разрабатываемая японской компанией FromSoftware и издаваемая компанией Bandai Namco Entertainment для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Руководителем разработки игры является Хидэтака Миядзаки; американский писатель Джордж Мартин выступил консультантом и соавтором сценария. Википедия
Читайте также:Создатели Elden Ring объяснили проблемы с производительностью на ПКПод бронёй Священного танцующего льва из Shadow of the Erdtree обнаружились два персонажаСоздатель Elden Ring хочет сделать классическую японскую ролевую игруАвторы Elden Ring выразили восторг по поводу сотрудничества с Джорджем МартиномМиядзаки наслаждается роликами о Elden Ring
FromSoftware, Inc. (яп. 株式会社フロム・ソフトウェア Kabushikigaisha Furomu Sofutowea) — японская компания, специализирующаяся на выпуске видеоигр и основанная 1 ноября 1986 года. Компания известна по таким играм и сериям игр как Armored Core, Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, King’s Field, Otogi. Википедия
Читайте также:Авторы Elden Ring и Dark Souls хотят снова сотрудничать с Джорджем Р.Р. МартиномПод бронёй Священного танцующего льва из Shadow of the Erdtree обнаружились два персонажаМиядзаки — президент FromSoftware, но почти всё время посвящает созданию игрCD Projekt Red поздравила FromSoftware с успехом Shadow of the ErdtreeХидетака Миядзаки хотел бы создать традиционную JRPG
Все началось с поста, опубликованного на X интернет-пользователем под ником Рюрихан. Пользователь включил видео, на котором один из стримеров взрывается от радости после победы над боссом в Elden Ring. Кроме того, запись сопровождалась следующим мнением:
Некоторые думают, что FromSoftware создает сложных боссов из-за уровня сложности. Они не правы. Игра сложна, потому что они хотят, чтобы вы это почувствовали. Но это невозможно почувствовать, не приняв на себя вызов – заметьте. ред.].
Пилестедт согласился с мнением Рюрихана и написал: «Совершенно верно, я согласен на 1000%. Хороший игровой дизайн – это, прежде всего, пробуждение эмоций».
Затем разработчик ответил еще нескольким людям, в том числе игроку, который заявил, что отказался от продукции FromSoftware, потому что победа над противниками приносила ему только чувство облегчения, а не радости. Пилестедт объяснил ему в комментарии, что «игра для всех — это игра ни для кого», а создатели разрабатывают продукцию для конкретной аудитории. Тогда бывший руководитель студии Arrowhead добавил, что игры FromSoftware не такие уж и сложные и требуют лишь большей концентрации и терпения.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев