«Задача даёт чувство выполненного долга»: важна ли сложность игры?

/ ИгрыНовости / Игры

В это сложно поверить, но в этом году одна из первых очень известных MMORPG, EverQuest, отмечает четверть века своего существования. Несмотря на столь древний возраст, культовая постановка и ее 20-летний сиквел до сих пор ценятся не только существующими фанатами, но и новыми игроками. Так в чем же секрет популярности обеих постановок Daybreak Games? Именно об этом PCGamer и решил спросить своих создателей.

В беседе с журналистами менеджер по дизайну Адам Белл рассказал, что элементом, который продолжает привлекать игроков в EverQuest и EverQuest 2, является их высокий уровень сложности. Разработчик пояснил, что за все эти годы поддержки обеих игр не было и мысли об упрощении игрового процесса, потому что сами фанаты этого не хотят. Вместо этого вносятся изменения для улучшения общего опыта.

Когда мы пытаемся привлечь новых игроков, мы вносим изменения в качество игры [не уровень сложности — прим.]. ред.] — элементы, которые сделают игру немного приятнее, не избавляясь от ядра EverQuest. Дело в том, что первый EverQuest — сложная игра, и мы не хотим ее упрощать, потому что этого хотят наши игроки. Игрокам нужна более сложная игра, сравнимая с Dark Souls. Если бы они хотели чего-то попроще, они бы пошли куда-нибудь еще, сказал он.

Затем Белл объяснил, что игроки испытывают чувство удовлетворения, когда достигают чего-то чрезвычайно сложного. Режиссер Elden Ring Хидэтака Миядзаки придерживается почти такого же образа мышления. Создатель некоторое время назад дал понять, что понижение уровня сложности Soulslike не рассматривается, поскольку «ощущение совершения чего-то великого, сопровождающее игроков при преодолении препятствий, является настолько фундаментальной частью опыта, что понижение уровня сложности лишило бы их радости». "что, по его мнению, испортило бы игру.

Говоря о студии FromSoftware, напомним, что критика расширения Elden Ring: Shadow of the Erdtree недавно вызвала среди игроков дискуссию о том, действительно ли производство слишком требовательно, или трудности с победой над боссами обусловлены отсутствие навыков.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит)) Rutab.net
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит))
  • Анон
Типа окей мы не привыкли что в играх фонарик включатся через жопу а не просто на кнопку)))
  • Анон
❤❤❤❤ец
  • Анон
Личные ящики показываются на карте. Как правило в крупных поселениях у торговцев личные ящики будут.
  • Анон
А артефакт как там забрать? На крыше сильнее всего пищит, не выпадает. А на второй этаж к нему не попасть…
  • Анон
Почему как только я выхожу от Помора к трупам,Помор умирает
  • Анон
Который не работает с этой игрой
  • Анон
❤❤❤❤ец жду год уже бро
  • Анон

Смотреть все