«Задача даёт чувство выполненного долга»: важна ли сложность игры?
В это сложно поверить, но в этом году одна из первых очень известных MMORPG, EverQuest, отмечает четверть века своего существования. Несмотря на столь древний возраст, культовая постановка и ее 20-летний сиквел до сих пор ценятся не только существующими фанатами, но и новыми игроками. Так в чем же секрет популярности обеих постановок Daybreak Games? Именно об этом PCGamer и решил спросить своих создателей.
В беседе с журналистами менеджер по дизайну Адам Белл рассказал, что элементом, который продолжает привлекать игроков в EverQuest и EverQuest 2, является их высокий уровень сложности. Разработчик пояснил, что за все эти годы поддержки обеих игр не было и мысли об упрощении игрового процесса, потому что сами фанаты этого не хотят. Вместо этого вносятся изменения для улучшения общего опыта.
Когда мы пытаемся привлечь новых игроков, мы вносим изменения в качество игры [не уровень сложности — прим.]. ред.] — элементы, которые сделают игру немного приятнее, не избавляясь от ядра EverQuest. Дело в том, что первый EverQuest — сложная игра, и мы не хотим ее упрощать, потому что этого хотят наши игроки. Игрокам нужна более сложная игра, сравнимая с Dark Souls. Если бы они хотели чего-то попроще, они бы пошли куда-нибудь еще, сказал он.
Затем Белл объяснил, что игроки испытывают чувство удовлетворения, когда достигают чего-то чрезвычайно сложного. Режиссер Elden Ring Хидэтака Миядзаки придерживается почти такого же образа мышления. Создатель некоторое время назад дал понять, что понижение уровня сложности Soulslike не рассматривается, поскольку «ощущение совершения чего-то великого, сопровождающее игроков при преодолении препятствий, является настолько фундаментальной частью опыта, что понижение уровня сложности лишило бы их радости». "что, по его мнению, испортило бы игру.
Говоря о студии FromSoftware, напомним, что критика расширения Elden Ring: Shadow of the Erdtree недавно вызвала среди игроков дискуссию о том, действительно ли производство слишком требовательно, или трудности с победой над боссами обусловлены отсутствие навыков.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев