Шоураннер «Аколита» хочет, чтобы адаптация KOTOR II была сосредоточена на Крее
Star Wars: Knights of the Old Republic (с англ. — «Звёздные войны: Рыцари Старой Республики»), сокращённо KOTOR — компьютерная ролевая игра 2003 года, действие которой происходит во вселенной «Звёздных войн». Разработана компанией BioWare по заказу LucasArts и выпущена для платформ Xbox, PC, Apple Macintosh, iOS и Android. 24 октября 2017 года стала доступна в режиме обратной совместимости на консолях восьмого поколения Xbox One. В сентябре 2021 года был анонсирован ремейк игры, разрабатываемый компанией Aspyr, но в августе 2022 года стало известно, что разработку игры передали студии Saber Interactive. Википедия
В разработке находится ремейк первой игры KOTOR, выпущенной в 2003 году, но о переработке второй игры пока речи не идет.
Недавно шоураннер «Аколита», Лесли Хэдленд, дала интервью и рассказала об успехе шоу, затронув будущие проекты и задействовав свое желание создать адаптацию с живыми актерами на основе Knights of the Old Republic II, уделив особое внимание о Крее, одном из самых важных персонажей игры.
Используй Силу – или нет, это твоя жизнь
В KOTOR II Крея представляет собой загадочного и зловещего персонажа, который связан с персонажем игрока с первых сцен игры. Исторически Крея появлялась только в KOTOR II и больше нигде во вселенной «Звездных войн» не появлялась, кроме справочных материалов, что многие считают огромным позором, учитывая ее статус чрезвычайно важного и могущественного персонажа в игре.
Эту мысль затронула Хэдланд в недавнем интервью Omelete:
Мне всегда хотелось изучить живую версию игры Knights of the Old Republic и персонажа Креи. Я думаю, что это была бы действительно интересная история, которую можно воплотить в жизнь.
В KOTOR II Крею озвучивает Сара Кестельман, и 80-летняя женщина до сих пор активно работает.
История Креи уникальна – по мере прохождения сюжета KOTOR II игроки узнают, что она является необычной обладательницей Силы, ослепшей из-за своего стремления видеть с помощью Силы, а не полагаться на «обычное зрение». Она своего рода гид или «историк», прославившаяся тем, что обучала ключевых персонажей, которые в конечном итоге стали ситхами – это намек на то, как все в конечном итоге обернулось для этого персонажа и на ее извилистый путь откровений в игре.
Это была бы не самая плохая идея для экранизации в реальном времени, и сейчас самое подходящее время для этого — на маленьком (и большом) экране появляется больше игр, чем когда–либо.
0 комментариев