Сценарист Baldur's Gate III: Baldur's Gate 4 должна создаваться ради правильных целей, а не ради денег
Основной сценарист Baldur’s Gate III Адам Смит считает, что Baldurʼs Gate 4 должна создаваться ради правильных целей, а не ради денег. Важно, чтобы создатели горели страстью к проекту и работали над ним с любовью. Смит хочет, чтобы новые авторы придерживались такого же подхода, как и Larian Studios, которая делала игру про Baldurʼs Gate, оправдывая названием каждый элемент.
Смит: «Baldur's Gate — это история о людях, способных влиять на мир и жизни других, но имеющих внутреннюю борьбу с тёмной стороной своего наследия».
Фанатам Baldur’s Gate хорошо знакома стартовая локация Candlekeep из первой части. По словам Смита, сценариста игры, её хотели добавить в Baldur’s Gate 3, но отказались от этой идеи, чтобы игра не стала утомительной. Смит считает, что слишком много контента может испортить впечатление от игры.
Глава Larian Свен Винке на конференции Digital Dragons признался, что студия не смогла избежать кранча при разработке Baldur’s Gate 3. Кранч в геймдеве — это сверхурочная работа, на которую некоторые компании закрывают глаза. Larian не сильно «кранчила», но полностью избежать сверхурочной работы не получилось.
Винке считает, что завершение сложного проекта в срок не обходится без сверхурочной работы, но в Larian она всегда оплачивалась. Работа в выходные и после 8 часов вечера была редкостью.
0 комментариев