Сокращения в Embracer Group: 80 игр отменены
31 марта — 90-й день года (91-й в високосные годы) по григорианскому календарю. До конца года остаётся 275 дней. До 15 октября 1582 года — 31 марта по юлианскому календарю, с 15 октября 1582 года — 31 марта по григорианскому календарю. В XX и XXI веках соответствует 18 марта по юлианскому календарю. Википедия
Масштабы сокращений огромны. В период с 1 апреля 2023 г. по 31 марта 2024 г.:
- количество сотрудников сократилось на 4 532 (в том числе около 3 000 сотрудников покинули группу в рамках сделки по Saber Interactive);
- 44 студии разработки были ликвидированы путем закрытия или продажи другим компаниям;
- количество игр в производстве сократилось на 80.
Nintendo (яп. 任天堂株式会社 Нинтэндо: кабусикигайся) — японская компания, специализирующаяся на создании видеоигр и игровых консолей. Википедия
Читайте также:Nintendo расширяет каталог игр для SwitchNintendo покупает студию Shiver Entertainment, портировавшую Hogwarts LegacyNintendo Switch взломали для запуска Windows 11 на ArmВозможное превращение серий игр Like a Dragon и Persona в ежегодные серии от SegaИгры для Nintendo 64 теперь можно портировать на ПК
Планы Embracer на будущее
Группа Embracer велика (в ней по-прежнему работает более 10 000 сотрудников), поэтому, несмотря на столь крупные сокращения, планы на будущее амбициозны. К 31 марта 2025 года все входящие в нее организации выпустят на рынок более 70 игр.
- Компания возлагает большие надежды на Kingdom Come: Deliverance 2 и Killing Floor 3, ожидая, что они добьются успеха, сравнимого с прошлогодней Dead Island 2.
- Помимо вышеупомянутых Kingdom Come: Deliverance 2 и Killing Floor 3, к 31 марта 2025 года планируется выпустить как минимум три других, пока нераскрытых, крупных проекта Embracer.
Руководство Embracer, которая за последнее время претерпела ряд существенных преобразований, считает, что у группы есть потенциал для увеличения доходов практически во всех игровых секторах, то есть на консолях, ПК, мобильных устройствах и в области настольных игр. Компания считает, что последние две категории в этом отношении гораздо более предсказуемы. В свою очередь, высокобюджетные проекты для ПК и консолей, хотя и более рискованные, дают больше шансов на значительный рост.
По сравнению с 2022 годом группа Embracer сгенерировала рост выручки на 12%, но при этом зафиксировала значительный убыток (финансовые подробности и конкретные цифры можно найти в отчете компании).
0 комментариев