Следующая Naughty Dog может «переопределить общепринятое представление об играх», — говорит Нил Дракманн
Naughty Dog (известна как Jam Software до переименования в 1989 году) — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 1984 году. Штаб-квартира расположена в США, в городе Санта-Моника. Дочерняя компания Sony Interactive Entertainment. Википедия
Читайте также:Naughty Dog раскрыла статистику режима No Return в ремастере The Last of Us Part 2Ветераны Activision и Naughty Dog сформировали AAA-студию Emptyvessel«Даёшь больше FPS!» — хит Naughty Dog и другие игры получат поддержку технологии AMD FSR 3По слухам, Naughty Dog уже работает над The Last of Us Part IIIThe Last of Us Part I намекает на будущий фэнтезийный проект Naughty Dog
По словам Друкманна, пока неанонсированный IP может стать самой масштабной и революционной работой команды Naughty Dog.
Мне посчастливилось поработать над несколькими проектами мечты, и сейчас я с нетерпением жду нового, который, возможно, окажется самым захватывающим из всех. Во всех возрастных группах растет понимание игр, в отличие от того времени, когда я рос. Это изменение отражено в нашем выходе на телевидение с «Последними из нас», который, как я надеялся, сократит разрыв между геймерами и негеймерами. Успех серии привлек внимание к играм, продемонстрировав богатый и захватывающий опыт, который они предлагают. Это осознание волнует меня не только из-за нашего текущего проекта, но и из-за более широкого потенциала игр по привлечению глобальной аудитории», — объяснил разработчик, прежде чем добавить: «Я с нетерпением жду реакции на эту новую игру, особенно после успех The Last of Us, потому что он может переопределить массовое восприятие игр.
К сожалению, о следующем проекте Naughty Dog пока ничего не известно. Тем не менее, публикация упомянутого интервью может дать надежду, что первые подробности об игре будут представлены во время PlayStation Showcase этого года.
С другой стороны, в прошлом году Дракманн предположил, что следующую игру студия представит ближе к премьере, чем в случае с предыдущими разработками. Таким образом компания хочет избежать проблем с балансом между работой и личной жизнью, возникающих из-за слишком раннего объявления о том, над чем она работает.
0 комментариев