«Хватит разрушать игры»: прекращение поддержки The Crew со стороны Ubisoft разозлило игроков
Жалобы на различные современные тенденции в видеоиграх звучат годами, но в отчетах издателей обычно ясно видно, что они не воплощаются в конкретных действиях. Однако прекращение поддержки The Crew со стороны Ubisoft привело к организации кампании с говорящим названием: «Хватит разрушать игры».
Как написано на сайте кампании, организованной Россом Скоттом, де-факто отказ от первой части автомобильной серии в минувшие выходные стал основной причиной начала кампании. Эта ситуация иллюстрирует проблему с игровыми сервисами: они продаются как «продукты», но спроектированы таким образом, что после окончания поддержки становятся совершенно неиграбельными для всех покупателей. В данном случае это 12 миллионов человек, которые должны были составлять базу игроков The Crew.
Именно предполагаемое количество поклонников этого тайтла побудило организатора кампании инициировать «реальные действия» (в том числе подавать правительственные петиции, в том числе в Великобритании, а вскоре и в странах Евросоюза) против, по его выражению,, «практики уничтожения игр, проданных покупателям». Интернет-пользователь увидел в этом прекрасную возможность привлечь внимание к данной проблеме.
Скотт также подготовил длинный список часто задаваемых вопросов с подробным обсуждением всех вопросов, связанных с его мотивами и потенциальными последствиями ограничения свободы действий издателей в отношении игровых сервисов. Интернет-пользователь предлагает, среди прочего: штрафовать издателей за каждую «уничтоженную» копию игры, что на практике вынудит компании разрешить игрокам играть в определенную игру даже после прекращения поддержки.
Он также отмечает, что уже есть примеры издателей, «ответственно» прекращающих поддержку игры, в том числе: Gran Turismo Sport и Knockout City.
Универсальное одобрение
Независимо от возможной эффективности этих действий, кампания Скотта получила широкое одобрение со стороны игроков, которые начали распространять информацию о ней в социальных сетях. Некоторые интернет-пользователи положительно отмечают, что это будет означать «смерть» для компаний, которые используют стратегию быстрого выпуска игр с интенсивной монетизацией и «убивают» их только для того, чтобы выпустить еще один аналогичный проект.
Автор петиции призывает всех геймеров поддержать кампанию и разместил на веб-сайте кампании подробное руководство о том, как мы можем оказать давление на издателей игр.
0 комментариев