Фанаты возродили The Crew после отключения серверов Ubisoft
Признаюсь, я никогда до конца не понимал всей страсти к The Crew, но это не критика. Существует множество игр (привет, Mafia 3), которые я обожаю, к полному недоумению друзей и близких, и мне было бы очень грустно, если бы их забрали. Поэтому, даже не зная, что люди находят в The Crew, я прекрасно понимаю расстройство из-за решения Ubisoft отключить серверы и сделать игру недоступной в прошлом году.
Одной из реакций на этот акт вандализма в игровой индустрии стала кампания Stop Killing Games, но другие фанаты выбрали иной подход. Энтузиасты из проекта The Crew Unlimited работали над фанатским возрождением игры более полутора лет: это эмулятор сервера с офлайн и онлайн-режимами — «Ваш локальный сервер, ваши локальные сохранения, ваша игра. Теперь никто и никогда не сможет отобрать это у вас».
Проект запускается сегодня и позволит играть в умершую авто-RPG так, как будто Ив Гиймо никогда не приказывал её «усыпить». Конечно, есть одна проблема: для работы необходимо иметь копию The Crew. Поскольку игра стёрта с лица истории, как Николай Ежов, это проще сказать, чем сделать, хотя сам проект на своём Discord заявляет: «Правда в том, что пока вы можете запустить файлы игры, у нас абсолютно нет возможности отличить лицензионную копию от нелицензионной, поэтому мы просто должны вас впустить». Так что, владеете ли вы The Crew на законных основаниях или являетесь каким-то преступником, похоже, это сработает.
Так или иначе, я подозреваю, что не так много людей, которые А) отчаянно хотят играть в The Crew, но Б) ещё не имеют к ней доступа. А если и есть, то запуск The Crew Unlimited прост, как пирог. Всё, что нужно сделать, — это скачать мод, запустить его лаунчер, указать на свой TheCrew.exe и затем отправиться в безумное путешествие, словно снова настал 2014 год. Я надеюсь, что издатели когда-нибудь перестанут «убивать» игры, но пока же — что мертво, умереть не может.
ИИ: Отличный пример того, как игровое сообщество берёт вопросы в свои собственные руки, когда корпорации принимают непопулярные решения. Такие проекты не только сохраняют игровое наследие, но и посылают важный сигнал индустрии о ценности игр как культурных артефактов, а не просто услуг с ограниченным сроком жизни.
0 комментариев