Интервью с создателем Tales of Kenzera: Абубакар Салим об исследовании горя и человечности через игры

/ ИгрыНовости / Игры

Tales of Kenzera: Zau обещает стать монументальной игрой в жанре метроидвания, которая выйдет с огромным ажиотажем в конце этого месяца. Это первая игра от Surgent Studios, творческим пионером которой является Абубакар Салим, который занялся разработкой игр из-за прекрасного желания отдать дань уважения своему покойному отцу посредством этой среды.
Грант Тейлор-Хилл из Insider-gaming поговорил с Абубакаром Салимом об игре. Перевод этого интервью ниже:

Мне посчастливилось встретиться с Салимом и узнать о любви, честности и преданности делу, вложенных в Tales of Kenzera: Zau, которая стала стартовой площадкой для мультимедийной вселенной, построенной на самых прочных принципах: аутентичности, индивидуальности. и основная, руководящая концепция оставаться человеком.

Вот полное видеоинтервью:

Истоки «Сказок о Кензере»

Surgent Studios состоит из полностью удаленной команды, которая научилась работать вместе в один из самых сложных периодов для отрасли. От объединения усилий для обобщения критического видения Салима до партнерства с Electronic Arts под лейблом EA Originals, Surgent становился все сильнее и сильнее во время разработки Tales of Kenzera: Zau.

Представление Абубакаром Зау на церемонии The Game Awards в декабре 2023 года было не чем иным, как вдохновляющим и очень честным. Я заметил, что актер (а теперь и креативный директор) не скрывал своих чувств и проявлял эмоции, которые редко можно увидеть в индустрии, и он заверил меня, что именно в этом и заключается суть Surgent:

Это довольно эмоциональный момент, потому что мы создавали ее с нуля – это наша первая игра, это новая студия… Это очень много… Независимо от того, до каких размеров мы вырастаем, насколько успешны, да что бы то ни было – это всегда должно происходить из сердца. Есть что-то в том, чтобы быть честным, говорить от всего сердца и быть искренним, что всегда отражает этот момент. Вот что такое игры, да? Это форма искусства.

Абубакар Салим представляет Tales of Kenzera

Tales of Kenzera: Zau — это потрясающая игра в формате 2.5D в стиле «Метроидвания», рассказывающая историю убитого горем и скорбящего шамана, который пытается оживить своего отца, вызвав его из лап Бога Смерти Калунги. Это игра с великолепной графикой, впечатляющим саундтреком, захватывающими боями и головоломками.

Во многом она вдохновлена борьбой Абубакара Салима с горем после потери отца. Это была тема, которую мы затронули во время нашего разговора, и я узнал, как эти темы включены в Tales of Kenzera: Zau, которая не полагается на темные образы для изображения смерти, а вместо этого опирается на энергичные, красочные и яркие образы.:

Когда умер мой отец, мир продолжал вращаться – и мир ярок и прекрасен, если по-настоящему посмотреть на него. Я помню это чувство, у меня были розовые очки, когда мой папа был жив, а потом, как только он скончался, что не входило в план, было такое ощущение, будто их сорвали – такое ощущение, что все просто перевернулось. Вот почему мне действительно хотелось уловить этот элемент неистовой энергии, этого безумия, но дать игроку достаточный контроль, чтобы он мог в определенной степени играть в своем собственном ритме. Вот на это я и опирался. Вы правы, большинство игр думают о горе, о печали, о смерти… Но в некоторых культурах – в Африке – это празднуется. Смерть в большинстве случаев воспринимается как нечто плохое, но я думаю, что в некоторых местах ее рассматривают почти как следующий шаг. Это не обязательно отменяет печаль того, что вы чувствуете, и именно это я хотел передать этим.

Создание Вселенной

Во время разговора с Абубакаром Салимом меня согревало стойкое чувство аутентичности и честности, которые он и команда Surgent вплели в Tales of Kenzera: Zau. Это игра, созданная и написанная лучшими друзьями детства, но это нечто большее. Это захватывающая дань уважения и памятник отцу человека и, как объяснил Салим, «дань уважения» «детским версиям нас самих из прошлого».

Официальный трейлер игрового процесса Tales of Kenzera

Черпая вдохновение из своего опыта взросления, Салим объяснил, что это первый шаг в построении целой вселенной с использованием структуры, которая всегда ориентирована на рассказывание историй и концепцию человеческого бытия:

Tales of Kenzera — это вселенная, которую я построил, чтобы иметь возможность рассказывать эти истории, которые происходят со всех этих разных точек зрения, с уважением к среде, в которой они рассказываются. Итак, Zau, например, не мог быть тв-шоу или фильмом, это должна была быть игра. Но будут истории, которые должны были стать фильмом, или телешоу, или даже другой игрой. У меня есть план, у меня есть идея, куда я хочу двигаться, определенные ритмы и элементы всего этого, все это коренится в этой идее этой человеческой истины, этой идее то, что делает нас людьми, это то, что меня действительно волнует, когда я рассказываю истории. Zau — это буквально просто запись, понимаешь? Это точка входа, но она довольно важна.

Поскольку Tales of Kenzera: Zau почти рассказаны с точки зрения Салима, они во многом опираются на то, что повлияло на него и что напоминает ему о его отце и его семье. Действие происходит в мире, основанном на мифологии банту, которая глубока, богата и является идеальной основой для истории, но Салим объяснил, что в данном случае путешествие важнее, чем обстановка:

Речь идет о путешествии горя и попытке рассказать об этом максимально достоверным образом, и это могло быть в греческом мифе, в скандинавском мифе, в чем угодно, это могло быть что угодно. Основная причина, по которой это возникло у банту, заключается в том, что это с моей точки зрения. Знаете, они вдохновлены историями, которые рассказывал мне мой отец, и это своего рода то место, где я вырос, и культуры, с которыми я познакомился. Кроме того, африканские мифы и мифы банту просто безумны, чувак!

Tales of Kenzera: Zau выйдет 23 апреля на PS5, ПК, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Недавно стало известно, что игра выйдет в первый же день на PS Plus, что является огромным преимуществом для подписчиков.

Я открыто признался Салиму, что я не фанат игр метроидваний, но Tales of Kenzera: Zau полностью захватила мое внимание и крепко его удерживала. Мне не терпится исследовать весь мир, созданный Салимом и его командой Surgent, и отправиться в это путешествие, построенное с такой любовью, честностью и вниманием.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Афтар, ты законченный дебил!!!!
  • Анон
Как получить волю вооружение ???
  • Анон
10564965758. Пожалуйста. Кидайче. 1500алмаз. Пжжжжж
  • Анон
а если умереть после нажатия кнопок,их надо будет повторно нажимать?
  • Анон
не понимаю как отдать эти кости. стою в руках держу тупо в могилу сую ничего не помогает
  • Анон
5-й этап Янаги - семейство Карлсов Пайпер - лучшая цена Раздраженный - 7710 и его кошка Озодаченная - 7710 и его кошка Чабар - маленькое тело большие проблемы Рина - семейство...
  • Анон
Скинье видео как можно его коктейлем Молотова убить
  • Анон
молодцы, выложили ❤❤❤❤-перевод
  • Анон
Есть кто живой? Отметим 1000 дней? Помянем...
  • Анон

Смотреть все