Microsoft не рекомендует делать героинь игр с «преувеличенными частями тела»
Microsoft Corporation (произносится «ма́йкрософт»; как правило, именуется просто Microsoft; распространено сокращение MS) — одна из крупнейших транснациональных компаний по производству проприетарного программного обеспечения для различного рода вычислительной техники — персональных компьютеров, игровых приставок, КПК, мобильных телефонов и прочего, разработчик наиболее широко распространённой на данный момент в мире программной платформы — семейства операционных систем Windows. Подразделения компании также производят семейство игровых консолей Xbox, а также аксессуары для персональных компьютеров (клавиатуры, мыши и т. д.). C 2012 года производит собственный планшетный компьютер — Surface. Википедия
Читайте также:Intel: Microsoft Copilot будет работать на ПК, для ИИ в устройствах нового поколения нужна производительность в 40 TOPSНедавно объединенная команда Microsoft по Windows и Surface получила нового руководителяТехнология Microsoft повышает производительность трассировки лучейMicrosoft Surface Pro 10 и Surface Laptop 6 для бизнеса уже в офисеБывший глава PlayStation о соглашениях с Microsoft: «Консолидация — враг творчества»
Рассказать свою историю — это универсальная человеческая потребность, но многие люди из маргинализированных сообществ или рынков за пределами США редко представлены в средствах массовой информации, не говоря уже о играх, и в результате некоторые из них могут чувствовать себя второстепенной аудиторией для нашего контента..
Оставшаяся часть статьи (через NicheGamer) содержит несколько советов, призванных послужить своего рода руководством для разработчиков при разработке будущих игр. В одном из пунктов Microsoft дает понять, что создателям следует прекратить создавать героинь со слишком привлекательной внешностью. Этот фрагмент вы можете прочитать ниже.
Укрепляете ли вы какие-либо негативные гендерные стереотипы?
- Вы без необходимости вводите гендерные барьеры в свой код или дизайн?
- Создаете ли вы игровых персонажей женского пола, которые не уступают своим коллегам-мужчинам по навыкам и способностям? Оснащены ли ваши женские персонажи одеждой и доспехами, соответствующими их задачам? У них преувеличенные пропорции тела?
- Если позволяет история, показываете ли вы персонажей мужского пола, которые проявляют весь спектр эмоций, включая радость, печаль и уязвимость?
В своем отчете Microsoft приводит результаты исследования, показывающие, что геймеры предпочитают персонажей, похожих на них, и охотнее покупают игры, в которых есть персонажи, с которыми они могут себя идентифицировать.
Руководитель студии Shift Up смотрит на дело иначе: в недавнем интервью он подчеркнул, что предпочитает играть персонажей более привлекательных, чем он сам. По такому принципу была спроектирована Ева, героиня Stellar Blade, тело которой было основано на 3D-сканировании южнокорейской модели.
0 комментариев