«Не договорились с Hasbro?»: почему после огромного успеха Larian отказывается от Baldur's Gate
DLC (англ. Data Link Control) — высокоуровневый протокол канала передачи данных в иерархии информационной модели OSI, немаршрутизируемый протокол. DLC (англ. Downloadable content — загружаемый контент) — форма и концепция цифровой дистрибуции. Википедия
Читайте также:В аккаунт Steam Starfield в раздел DLC было добавлено «неизвестное приложение»Gearbox анонсировала первое DLC для Borderlands 3EA продолжает удивлять: В The Sims 4 вышло DLC для DLCВышло обновление для Battlefield 1Анонсировано дополнение Empire Divided для Total War: Rome 2
У Larian Studios есть плохие новости для фанатов, которые ждут DLC или расширений Baldur's Gate 3 — они их не получат. Хотя некоторые фанаты будут разочарованы, генеральный директор Свен Винке сказал, что это было правильно для студии, объяснив, что команда была «в восторге», когда он принял решение прекратить работу над запланированным DLC.
В разговоре с IGN на GDC в этом году, Винке рассказал, что Larian в какой-то момент работала над DLC для Baldur's Gate 3. «Учитывая весь успех, очевидным было бы сделать DLC, поэтому мы начали работу. Мы начали даже думать о BG4», — сказал он.
Однако, когда команда приступила к работе над DLC, Винке сказал, что это показалось не совсем правильным. «Вы могли видеть, что команда делала это, потому что все чувствовали, что мы должны это сделать, но на самом деле это шло не от сердца», — объяснил он. «Мы в глубине души — студия. Это то, что привело нас к страданиям, и это также стало причиной нашего успеха».
Поворотный момент наступил после того, как Винке взял отпуск и вернулся с твердым решением вопроса о DLC. «Я сказал команде: «Вы знаете, мы не собираемся этого делать. Мы собираемся поменяться местами и начать делать другие вещи, о которых мы говорили, которые мы планировали сделать до того, как начали BG3», — сказал он. «Итак, давайте подведём итоги BG3, это было здорово. Мы выполнили свою работу. Это история с началом, серединой и концом. Так что давайте передадим эстафету другой студии, чтобы она переняла это невероятное наследие».
Винке говорит, что большая часть команды поддержала это решение, описывая «приподнятые лица» остальных членов команды, услышавших эту новость. «Это была скорее рутинная работа, чем настоящее волнение. Теперь волнение снова в зале, и это очень важно».
В интервью GDC Винке подтвердил, что Larian не будет работать над Baldur's Gate 4, сказав: «Мы хотим делать большие, новые вещи. Мы не хотим перефразировать то, что мы уже сделали». Хотя будущее Baldur's Gate остается за Wizards of the Coast, которые могут решить передать франшизу другой студии, планы Larian на будущее выглядят амбициозными.
Винке рассказал о будущем студии, объяснив, что Larian в конечном итоге работает над «очень большой ролевой игрой, которая затмит все предыдущие проекты» — большой вызов, учитывая, насколько массовой уже является Baldur's Gate 3. В то время как команда Larian уже смотрит в будущее, Baldur's Gate 3 все еще получает похвалы, получив еще один титул «Игра года» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards.
Конечно, мы можем только гадать о причинах отказа Larian Studios от Baldur's Gate. Однако следует помнить, что вселенная Dungeons & Dragons, в которой происходят события, принадлежит Wizards of the Coast, которая в свою очередь принадлежит Hasbro — крупнейшей американской компании по производству игрушек и настольных игр. Как сообщал Bloomberg в феврале этого года, Hasbro заработала на Baldur's Gate 3 около 90 миллионов долларов благодаря лицензионному соглашению. Вполне вероятно, что стороны не смогли прийти к соглашению относительно дальнейшего будущего франшизы, и Larian Studios решила пойти собственным путем.
0 комментариев