Композитор Final Fantasy считает, что игровая музыка не может развиваться, подражая фильмам
Компози́тор (от лат. compositor — составитель) — сочинитель музыкальных произведений. Термин употребляется преимущественно по отношению к авторам, осознающим композицию как род своей профессиональной деятельности, а во многих случаях и как средство к существованию. Профессия композитора предполагает наличие творческого дарования и требует специального обучения технике композиции, музыкально-теоретическим и музыкально-историческим дисциплинам. Википедия
Читайте также:Ветеран Halo композитор Мартин О'Доннелл уволен из Bungie
Final Fantasy (яп. ファイナルファンタジー Файнару Фантадзи:, Последняя фантазия) — серия компьютерных игр, созданная геймдизайнером Хиронобу Сакагути, а также торговая марка, основанная на этой серии и принадлежащая японской компании Square Enix (в прошлом Square). Основной составляющей торговой марки являются фэнтезийные и научно-фантастические ролевые игры, но, кроме этого, бренд Final Fantasy включает кинофильмы, аниме, журналы и другие сопутствующие товары. Первая игра серии разрабатывалась в 1987 году маленькой студией Square, состоявшей всего из нескольких человек и находившейся в тяжёлом материальном положении, а название серии намекает, что это был их последний шанс выстоять. Википедия
Читайте также:Создатель Final Fantasy 14 хочет руководить разработкой следующей крупной игры Square EnixЭксклюзивная Final Fantasy для PS5 разрабатывается Team NinjaДата выхода Final Fantasy XIV для PS5 и выпуск расширения EndwalkerFinal Fantasy XVI анонсирована для ПК и PS5TGA 2019: Новый трейлер ремейка Final Fantasy VII
Уэмацу дал интервью японскому изданию NewsPicks (через Automaton ) о своих мыслях о музыке для видеоигр и ее будущем, заявив, что «музыка сыграла роль кислорода» для 8-битных игр в выражении историй и характеристик спрайтов.
Однако сейчас разработчики «удовлетворены музыкой в играх, напоминающей саундтреки к фильмам», сказал он. «Я думаю, что людям нужно иметь больше свободы при создании [игровой музыки]», — продолжил он, добавив, что, пока композиторы не отойдут от музыки в стиле кино, жанр «игровой музыки не сможет развиваться дальше».
«Игровая музыка станет более интересной, если композиторы задумаются: «Что могу сделать только я?» и использовать свои собственные знания и опыт, чтобы проявить по-настоящему творческий подход».
Уэмацу также отверг ИИ как инструмент будущего, подчеркнув человечность композиции. По его мнению, хорошую музыку можно сочинить, только «заглянув глубоко внутрь себя, чтобы найти уникальные для вас аспекты и затем выразить их».
«По мере развития игровых консолей мне стало легче выражать различные жанры музыки (например, рок, джаз и т. д.) в игровой музыке», — сказал Уэмацу, пояснив, что, начиная с Final Fantasy 10 на PS2, игровая музыка вступила в «период где мы могли бы сделать практически все».
В предыдущем интервью NewsPicks Уэмацу рассказал об удивительном происхождении песни «To Zanarkand» из Final Fantasy 10.
Первоначально он написал пьесу для французского флейтиста, чтобы он играл во время концерта, но посчитал ее «слишком грустной», поэтому отложил ее в сторону. Затем, когда он отстал от сочинения музыки для FF10, он передал пьесу для флейты продюсерам, которые слушали, и сказал: «Это великолепно!».
Нобуо Уэмацу рассказал, что он никогда не планировал, чтобы песня FFX «To Zanarkand» стала музыкальной темой игры. На самом деле это была песня для концерта на флейте, которая так и не была использована, но когда Уэмацу опоздал с дедлайном, он представил ее для темы FFX, лол. Вот полная версия… pic.twitter.com/03ZOxSuGSd — ☆オードリーОдри☆ (@aitaikimochi) 12 марта, 2024 г.
Уэмацу недавно дал ряд интервью, в том числе немецкому изданию Zeit Online, где он признал, что, скорее всего, больше не будет писать полную музыку, несмотря на то, что все еще пишет темы для серии Final Fantasy. «Я не думаю, что у меня больше есть физические и моральные силы, чтобы делать это», - сказал он.
0 комментариев