Создатели TemTem убирают микроплатежи и прекращают разработку игры
Не все создатели маленьких инди-хитов ладят со своими поклонниками – по крайней мере, в долгосрочной перспективе. Это видно по текущей ситуации разработчиков TemTem, которые заявили об удалении микроплатежей из игры и прекращении разработки проекта.
Palworld (букв. «Мир приятелей») — приключенческая игра с элементами симулятора выживания, разработанная и изданная японской компанией Pocket Pair. Действие игры разворачивается в открытом мире, населенном звероподобными существами, известными как «Pals». Игроки могут сражаться и захватывать «палов», чтобы использовать их для строительства базы, перемещения и боя. Википедия
Читайте также:Вместо добычи золота в Palworld игроки занимаются пыткамиSteam нацелен на игры, имитирующие Helldivers 2, Palworld и другие хитыPalworld потерял 1,3 миллиона игроков за две неделиИгрок Palworld демонстрирует невероятный домБаг Palworld оставил игрока с гигантской Викси
(Не)массовый игровой сервис
Однако, как уже упоминалось, игра так и не достигла высот, достигнутых такими играми, как Helldivers 2, Palworld или многими инди-хитами Steam последних лет. Просто это был большой успех создателей, но не настолько большой, чтобы поставить под угрозу позиции самых популярных игр.
Это видно по количеству игроков, и хотя, как мы знаем, этот показатель не следует рассматривать как абсолютный признак состояния игры, взгляд на статистику TemTem дает пищу для размышлений. Дебют версии 1.0 привлек так называемый «пик» — 10,5 тысяч игроков. Позже в игре редко было более 2000 человек или — совсем недавно — тысячи пользователей платформы (через SteamDB).
Массовая многопользовательская онлайн-игра (англ. Massively Multiplayer Online Game, MMO, MMOG) — сетевая компьютерная игра, в которую одновременно играет большое количество игроков (не менее нескольких десятков, чаще тысячи, иногда сотни тысяч). Основным отличием MMO от большинства стандартных сетевых компьютерных игр являются два фактора: MMO функционирует исключительно через Интернет — стандартные мультиплеерные игры могут функционировать, кроме Интернета, и через локальную сеть. в MMO одновременно играют от нескольких десятков до тысяч человек, имеющих возможность игрового взаимодействия друг с другом — количество одновременных участников в стандартных мультиплеерных играх обычно колеблется от единиц до нескольких десятков человек. Википедия
Читайте также:Над новой MMO Warhammer для ПК и консолей работает создатель Star Trek Online и NeverwinterММО по «Властелину колец» может понравиться даже тем игрокам, которые избегают ММОAmazon Games анонсировала новую MMO по «Властелину колец»Funcom анонсировала MMO Dune: AwakeningLast Oasis вышла в раннем доступе
Создатели TemTem: не ждите бесконечных новых функций
Скромный онлайн-аспект стал одной из причин разочарования некоторых игроков в TemTem. Тем не менее, у игры по-прежнему была лояльная база игроков, но и у них были причины жаловаться. Судя по всему, ожидания относительно развития игры не совпадали с тем, что представляли создатели относительно будущего бренда.
Кульминацией этого конфликта стало интервью Джоша Страйфа Хейса с Энрике «Kikill0» Паносом 22 февраля (через YouTube).
- Руководитель Crema заявил, что игроки TemTem ожидают «бесконечного контента» от «MMO», но они забывают, что типичные MMO имеют либо платную подписку, либо элементы «плати за победу». Между тем, их работа — это скорее однопользовательская игра с дополнительной MMO-составляющей, обеспечивающая «приключение продолжительностью не менее 50 часов» и множество «побочных и других занятий». Он также добавил, что ранний доступ показал, насколько дорого обходится создание нового контента.
- Однако больше всего фанатов разозлило заявление о будущем бренда. Панос заявил, что если фанаты заботятся о будущем TemTem, то им следует желать, чтобы разработка оригинальной игры была прекращена, а команда могла сосредоточиться на новых частях серии.
- Как будто этого было недостаточно, он завершил свое заявление, сказав, что студия Crema все еще разрабатывает первую TemTem, хотя «похоже, что игрокам всегда будет чего-то не хватать».
Crema приносит извинения, но прекращает разработку
Слова главы Crema были полной противоположностью тому, что хотели услышать фанаты. В результате в Steam стали появляться негативные мнения раздраженных игроков, а жалобы в социальных сетях усилились. Некоторые интернет-пользователи обвинили создателей (через Reddit) в том, что они просто не знают, как следует развивать игровой сервис, и теперь обвиняют сообщество TemTem в собственных ошибках.
Письмо Crema является ответом на эту путаницу. Полный контент можно найти в записях, опубликованных в Steam и Reddit, но наиболее важную информацию мы суммируем ниже.
- Патч 1.7 выйдет в июне и полностью удалит премиальную валюту (Nova), а также микроплатежи. Предметы, ранее доступные за деньги (включая Tamer Pass), можно приобрести за заработанные в игре средства (Перья).
- Обновление 1.8 станет последним и представит столько же новых функций, сколько и предыдущие обновления. Игра будет продолжать исправляться, но ни в этом, ни в последующих патчах не будет нового сезона или пропуска.
- Версия 1.8 также позволит свободно переключаться между пропусками и улучшит так называемый «Эндшпиль» и подправит игровой баланс. Также разработчики заверили, что система монетизации «не лишила» TemTem никакого контента.
В письме также обсуждались, среди прочего: выпуски последующих частей серии и контент, обещанный в рамках кампании Kickstarter. Более подробную информацию можно найти в официальном сообщении студии Crema.
Игровой сервис в облегченной версии
Поклонники TemTem неоднозначно восприняли заявление разработчиков. Наконец-то они извинились за свои «недостатки и неудачи» в разработке игры (в том числе за так называемый PvP-драфт), а объявление об удалении микроплатежей было встречено позитивно.
Открытость разработчика также была оценена по достоинству, но, по мнению фанатов, она пришла слишком поздно, а анонсированные изменения слишком скромны, учитывая годы забвения.
Наибольшее сожаление поклонников вызывает отсутствие возможности игры без подключения к интернету. Разработчики не рассматривают такое решение, но вместо этого обещают, что «всегда будут предоставлять возможность развлечься в TemTem». Однако это не убеждает игроков, которые опасаются, что Crema рано или поздно закроет игровые серверы.
Прежде всего фанаты TemTem не понимают, почему разработчик попытался сделать «игру-сервис» в облегченной версии, т.е. с типичными для жанра микроплатежами, но менее интенсивно развивающимися. Более оптимистичные фанаты надеются, что создатели извлекли уроки из своих ошибок и не будут повторять их в сиквеле. Так ли это будет и не разделят ли последние небольшие Steam-хиты судьбу TemTem — покажет время.
0 комментариев