Emperor: Battle for Dune была последней такой Дюной
Dune: Dune — научно-фантастическая компьютерная игра. Dune — одиннадцатый студийный альбом Клауса Шульце. Dune — немецкая музыкальная группа. Dune 2000 — компьютерная игра, стратегия в реальном времени. Википедия
Читайте также:Funcom Studio создаст игры в мире Dune
Пряная Вселенная
Emperor: Battle for Dune позволила вам взять под свой контроль силы одной из трех великих семей (Атрейдесов, Харконненов или Ордосов) и привести их к господству на планете Арракис. Однако действие игры разворачивалось не только на поверхности песчаного шара. Производство позволило нам увидеть, среди прочего, океанический Каладан, урбанизированный Гиди Прайм и ледяную пустошь Дракониса IV.
В ходе игры мы также имели дело с другими, более мелкими фракциями, названными авторами «низкими домами» (Свободные, Гильдия Навигаторов или даже Сардаукары), которые могли заключать с нами союзы или, наоборот, наносить ущерб нас разными способами.
Контроль превыше всего
Геймплей в Emperor: Battle for Dune проходил на двух уровнях. Первой была стратегическая карта, показывающая планету, разделенную на сектора, находящиеся под контролем определенных сил. Поскольку нашей основной целью было захватить весь земной шар, по ходу игры мы отправлялись в последующие сектора, пытаясь вытеснить из них силы противника.
Отдельные сектора дифференцировались не только по тому, кто их контролировал, но и по численности размещенных в них сил, возможностям вызова подкреплений, необходимости выполнения специальных задач миссии и начальным условиям (таким как невозможность набора подразделений или экстракт специй)..
Интересно, что время от времени инициативу перехватывал противник; когда один из наших районов стал жертвой нападения, мы могли принять участие в оборонительной задаче или отказаться от боя, отдав данную территорию.
Стратегия и тактика
Выбрав сектор и начав миссию, мы оказались на тактической карте, которая представляла собой второй уровень игры. В случае оборонительных сценариев в нашем распоряжении уже была база, но в наступательных миссиях нам приходилось строить ее с нуля, а затем выставлять самую большую и наиболее технологически развитую армию из возможных.
Хотя весь процесс не сильно отличался от типичной схемы, существовало пространство для ряда вариаций, таких как необходимость размещать здания на твердой почве (что было не самым простым делом на пустынной планете) и в непосредственной близости друг к другу., а так же в конкретном порядке (без ветряной электростанции).ничего, а перед постройкой ангара надо было оборудовать завод). Кроме того, построив большее количество заводов, мы могли бы значительно увеличить темпы производства единиц продукции.
Если говорить о подразделениях, то их ассортимент был широк, а его содержание менялось в зависимости от выбранной стороны конфликта. В боях принимали участие все виды машин, отличающиеся своими сильными и слабыми сторонами и боевыми навыками. Тем не менее, пехота тоже могла найти себе место на поле боя, главным образом благодаря тому, что доходила до недоступных для механизированных частей участков и благополучно вела оттуда огонь. Кроме того, по мере продвижения на фронте наши подчиненные могли становиться сильнее, увеличивая свой боевой потенциал.
Солидность, мастерство
Помимо обширной кампании, в которой сюжет транслировался через ролики FMV, Emperor: Battle for Dune предлагал возможность вести одиночную битву в определенных условиях, а также многопользовательский игровой процесс.
Игра не была свободна от недостатков, но допущенные «грехи» могли остаться безнаказанными, поскольку были своего рода эталоном в области стратегии. Среди дефектов чаще всего упоминали хромоту Аи; Силы противника, управляемые компьютером, имели склонность совершать глупые ошибки, и все подразделения (включая наши) имели значительные проблемы с поиском путей.
В целом, Emperor: Battle for Dune не была шедевром и не установила новых жанровых стандартов, но представляла собой образец солидного мастерства специалистов жанра, способного подарить несколько десятков часов развлечения не только фанатам «Дюны».
Что произошло дальше?
После премьеры «Императора» команда Westwood Studios больше никогда не возвращалась к теме «Дюны». После неудачного эксперимента под названием Command & Conquer: Renegade, в котором пытались «поженить» серию Command & Conquer с жанром FPS, команда выпустила еще одну научно-фантастическую стратегию — Earth and Beyond. Однако игра осталась незамеченной, и вскоре после ее премьеры материнская компания студии Electronic Arts решила ее закрыть. Однако некоторые члены этой команды решили продолжить его дело, создав Петроглиф.
Сама «Дюна» на долгие годы исчезла из индустрии видеоигр (накроем завесу молчания над игрой Фрэнка Герберта «Дюна», вышедшей в декабре 2001 года). Ситуация изменилась лишь с премьерой фильма Дени Вильнёва «Дюна», успеху которого мы обязаны созданием таких стратегических проектов, как Dune: Spice Wars от Shiro Games и Dune: Empire от Dire Wolf Digital. Однако это совсем другая история...
0 комментариев