Microsoft отменила «выживач» Odyssey, над которым Blizzard работала более шести лет

/ ИгрыНовости / Игры

После массовых увольнений (более 1900 сотрудников), объявленных вчера Microsoft в командах Blizzard и Xbox, также стало известно, что игра на выживание Odyssey от Blizzard была отменена.

Blizzard впервые упомянула проект в январе 2022 года, когда заявила, что работает над симулятором выживания, действие которого происходит в совершенно новой фэнтезийной вселенной. Вскоре после этого выяснилось, что данный проект называется Odyssey, и в нем есть вид от первого лица. Эта новость вызвала интерес у большого количества фанатов компании — в конце концов, Blizzard всегда стремилась взять новую игровую концепцию или жанр и сделать ее более доступной и отточенной, чем когда-либо прежде, как они это сделали это с World of Warcraft или, относительно недавно, с Overwatch. С другой стороны, игры на выживание, как правило, довольно специфичны, поскольку исторически они создавались инди-разработчиками с небольшим бюджетом или вообще без него. Многие игроки надеялись, что Blizzard сможет это исправить.

Однако, по словам Джейсона Шрайера, на этапе разработки Odyssey столкнулась с множеством проблем. Первоначальная идея исходила от Крейга Амаи, бывшего ведущего дизайнера квестов World of WarCraft: Warlords of Draenor, еще в 2017 году. Прототипирование началось на Unreal Engine, но, как сообщается, руководство Blizzard вынудило разработчиков перейти на собственный движок Synapse компании, который был изначально предназначен для создания мобильных игр. Переключение произошло потому, что у команды Odyssey возникли проблемы с адаптацией Unreal Engine к «огромным картам, поддерживающим до 100 игроков одновременно». Хотя эта деталь немного сомнительна, поскольку «фирменная» игра Unreal Engine (Fortnite), как известно, поддерживает 100 игроков в режиме королевской битвы. Более того, многие разработчики игр адаптировали движок для еще большего количества игроков и карт.

В любом случае, с Synapse у команды создателей Odyssey возникли еще большие проблемы. По словам источников Шрайера, разработчики надеялись, что Microsoft, новый владелец Activision Blizzard, одобрит возвращение на Unreal Engine. Первые игровые тесты казались успешными, хотя разработка, скорее всего, затянулась бы до 2026 года, а то и дольше. Однако был сделан вывод, что Synapse не готов к производству, что привело к отмене Odyssey.

Это не первый раз, когда Blizzard отменяет игру. Мы уже знаем о Starcraft: Ghost — консольном стелс-экшене, выпуск которого был отложен на неопределенный срок в 2006 году, и Titan — MMO-шутере, который был отменен в 2014 году. Интересно, что некоторые из активов и концепций Titan в конечном итоге вошли в Overwatch. Возможно, наработки по Odyssey также будут использованы в другом проекте Blizzard.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон
Я ищу коды а мне нагло врут
  • Анон
Спасибо за гайд, Многое стало гораздо понятнее. А то друзья затащили поиграть, а они знают наизусть чуть ли не каждый перк. А я за свою фракцию роботов не могу понять, что если застроить планеты...
  • Анон
С камнями 12,13 пофиксили, забрал их после прохождения основного сюжета в данной локации
  • Анон
самый старший игрок блок фрутс
  • Анон
#17 – Храм Света не надо быстро, надо встать так, что бы видеть два кувшина и розовый камень и метьать топоор
  • Анон
а там есть вирусы? просто боюсь
  • Анон
кто не понимает почему годмод не работает,там ошибка. нужно писать не .godmode, вместо этого пишите .god
  • Анон

Смотреть все