Создатель первых частей God of War считает, что Кратос стал слишком «мягким»
ВНИМАНИЕ: текст ниже содержит спойлеры из дополнения God of War Ragnarok: Valhalla.
В 2005 году первая часть популярной серии God of War дебютировала на консоли PlayStation 2. Приключенческий слэшер рассказывал историю легендарного спартанского воина Кратоса, который славился своей чрезвычайной жестокостью. Спустя много лет и серия, и герой претерпели значительные метаморфозы, соответствующие переменам, произошедшим среди сотрудников студии. Это не понравилось создателю первой части GoW Дэвиду Джаффе.
Разработчик, известный своими скандальными высказываниями, недавно опубликовал на своем YouTube-канале видео, в котором сокрушается о том, как изменился главный герой сериала. По словам Джеффа, в God of War 2018 года и God of War: Ragnarok 2022 от SCE Santa Monica Studio года Кратос стал «слишком нежным и мягким».
Создатель сказал, что людям понравилась в God of War жестокая, грубая натура главного героя, в которого не следует вмешиваться. А личный опыт разработчиков стоило использовать для совершенно новых брендов.
С другой стороны, можно сказать, что Кратос просто «научился не теряться в гневе». Это прекрасно объясняется последним дополнением к Ragnarok — Valhalla, где «Кратос смотрит на свои прошлые поступки с презрением» и «понимает, что даже худшие поступки из его прошлого имели сложную мотивацию, например, он продал свою душу Аресу не только не только, чтобы одержать еще одну победу, но и защитить свой народ».
Таким образом, изменение Кратоса можно рассматривать через призму духовного развития героя. Также стоит отметить, что последние части God of War пользуются огромной популярностью, поэтому можно сделать вывод, что путь, по которому идет Sony, побуждает игроков отправляться в новые приключения вместе с Призраком Спарты.
0 комментариев