Новый мод для Remnant II повышает производительность за счет отключения графических опций
Шутер Remnant II оказался неожиданным хитом этого лета. Буквально вчера Gunfire Games и Gearbox Publishing объявили, что игра уже продана тиражом более миллиона копий, а количество игроков, зарегистрированных на ПК, в два раза превысило пиковое количество одновременных игроков первой игры в Steam.
Однако одним из недостатков Remnant II на ПК является слабая оптимизация. Даже видеокарты самого высокого класса не справляются с игрой в 4K без помощи апскейлеров.
К счастью, популярность игры привела к образованию очень активного сообщества моддеров, и некоторые разработчики уже выяснили, как отключить определенные эффекты для повышения производительности. Обычно в играх на Unreal Engine 4 достаточно настроить специальный файл игры .ini. Однако игры на Unreal Engine 5 — это совсем другое дело.
Пользователю Nexus Mods yakuzadeso пришлось создать инструмент Remnant II Graphics Editor Tool, который позволяет генерировать файлы, полностью отключающие следующие настройки:
- Anti Aliasing
- TAA Upsampling
- Depth of Field
- Lens Flare
- Chromatic Aberration
- Film Grain
- Vignette
- Bloom
- Ambient Occlusion
- Distance Field Ambient Occlusion
- Distance Field Shadowing
- Virtual Shadow Maps
- SSGI
- Volumetric Fog
- Fog
- Global Sway
Кроме того, есть ползунки для следующих настроек графики:
- Shadow Quality
- Shadow Max Resolution
- Shadow CSM Max Cascades
- Shadow MAX CSM Resolution
- Foliage Density Scale
- Grass Density Scale
- View Distance Scale
- Skeletal Mesh LODBias
- Streaming Boost
- Max Anisotropy
- Streaming Pool
- Sharpening
Конечно, смягчение или даже отключение некоторых из этих эффектов может негативно сказаться на визуальных эффектах. Одного самый большой прирост производительности достигается за счет отключения SSGI (Screen Space Global Illumination). Пользователь Nexus Mods опубликовал следующее сравнение, показывающее, что визуальная разница минимальна, в то время как частота кадров может увеличиться на 30-40% на GeForce RTX 4090 при рендеринге игры в исходном разрешении 4K.
0 комментариев