Мод, добавляющий поддержку DLSS 3 для TES V: Skyrim, уже доступен (альфа-версия)
Моддер PureDark выпустил для своих подписчиков на Patreon альфа-версию своего мода DLSS 3 для The Elder Scrolls V: Skyrim. Это первый в своем роде мод, ставший возможным благодаря решению NVIDIA публично поделиться плагином Frame Generation в рамках обновления Streamline SDK 2.0, которое было выпущено одновременно с GDC 2023.
PureDark на самом деле сначала намеревался внедрить мод DLSS 3 в Elden Ring. Однако возникли проблемы с качеством изображения, и моддер решил внедрить плагин Frame Generation в другую игру, которую он ранее модифицировал — The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios — чтобы оценить, что пошло не так с Elden Ring.
PureDark ранее представил DLSS 2 (Super Resolution), а также AMD FSR 2 и Intel XeSS для игр, в которых не было встроенной поддержки этих средств масштабирования, таких как Skyrim и Fallout 4. Так что Skyrim был очевидным выбором. Хотя легендарной ролевой игре с открытым миром уже более одиннадцати лет, в нее до сих пор играют на ПК благодаря множеству модов, поддерживающих ее жизнь.
Как вы можете видеть на сравнении скриншотов ниже, включение DLSS 3 (предустановка «Качество») увеличило частоту кадров со 188 до 261 FPS (почти на 39% больше FPS) в Вайтране. Тест работал на процессоре Intel i7 12700KF, графическом процессоре GeForce RTX 4090 и 16 ГБ DDR4 с разрешением 4K и максимальными настройками без каких-либо модов (кроме SKSE, который требуется для разблокировки частоты кадров и некоторых необходимых исправлений).
Конечно, лучшим вариантом использования этого мода DLSS 3 будет множество действительно тяжелых графических модов, демонстрируемых YouTube-блогерами, такими как Digital Dreams. Эти модификации могут полностью изменить визуальные эффекты, чтобы Skyrim выглядел почти как современная игра, но они также могут снизить производительность даже на высокопроизводительных ПК, поэтому возможность включения DLSS Super Resolution и Frame Generation для владельцев RTX 40 Series будет большим плюсом. Сейчас есть одно предостережение: Reflex не работает должным образом из-за ошибки DX11 в Streamline SDK. PureDark надеется, что NVIDIA скоро это исправит.
0 комментариев