Разработчики Final Fantasy VII Remake Intergrade рассказали об оптимизации игры для PS5

/ ИгрыНовости / Игры

Несколько разработчиков Square Enix дали интервью в официальном блоге Unreal Engine, чтобы рассказать, как Final Fantasy VII Remake Intergrade воспользовалась преимуществами консоли PlayStation

Thumbnail: PlayStationPlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокращение PS; или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. Википедия

Читайте также:Discord будет интегрирован в PlayStation в начале 2022 годаВладельцы PlayStation 3 не могут обновить свои игры в PlayStation StoreБольшие изменения в системе трофеев для PlayStationSony тизерит новую Silent Hill?Sony запатентовала систему обратной совместимости для PlayStation 5

5.

Ведущий технический программист Томохито Хано поделился особенностями оптимизации игры для PS5.

С PS5, имеющей SSD, скорости ввода-вывода больше не были узким местом. Вместо этого временные интервалы и загрузка ЦП стали причинами увеличения времени загрузки.

Из-за этого мы улучшили поток нагрузки, сделав такие вещи, как уникальная сериализация, чтобы уменьшить нагрузку во время десериализации в областях, особенно подверженных узким местам. Благодаря этим усилиям мы смогли сократить время загрузки примерно с 12 секунд до 6.

Пока мы изучали варианты дальнейшего улучшения, мы поняли, что загрузчик неэффективен. Итак, мы интегрировали Unversioned Property Serialization и IOStore, которые были представлены в Unreal Engine 4.25. Эта игра была разработана на основе UE 4.18, поэтому она потребовала некоторых изменений, но из-за реализаций мы смогли сократить время примерно до двух секунд, поэтому я считаю, что это принесло улучшение, которое стоило вложенных средств.

Square Enix также пришлось обойти ограничения емкости диска PS5, чтобы добавить текстуры высокого разрешения в Final Fantasy VII Remake Intergrade.

В версии для PlayStation 4 нам пришлось отказаться от более качественного формата и текстур с высоким разрешением из-за ограничений памяти и емкости диска. Однако у нас все еще не хватало места на диске с FINAL Final Fantasy VII Remake Intergrade, чтобы включить высококачественный формат и текстуры с высоким разрешением.

Так мы интегрировали Oodle Texture [Compression], и, используя его в сочетании с Oodle Kraken смогли добиться меньшего размера файла в версии для PS5, даже с учетом текстур с более высоким разрешением.

Мы также смогли использовать больше карт освещения с высоким разрешением, что повысило точность освещения.

Final Fantasy VII Remake Intergrade в настоящее время доступна на PlayStation 5 (и PlayStation 4, хотя и без улучшений следующего поколения).

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры