Разработчики Final Fantasy VII Remake Intergrade рассказали об оптимизации игры для PS5

/ ИгрыНовости / Игры

Несколько разработчиков Square Enix дали интервью в официальном блоге Unreal Engine, чтобы рассказать, как Final Fantasy VII Remake Intergrade воспользовалась преимуществами консоли PlayStation

Thumbnail: PlayStationPlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокращение PS; или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. Википедия

Читайте также:Discord будет интегрирован в PlayStation в начале 2022 годаВладельцы PlayStation 3 не могут обновить свои игры в PlayStation StoreБольшие изменения в системе трофеев для PlayStationSony тизерит новую Silent Hill?Sony запатентовала систему обратной совместимости для PlayStation 5

5.

Ведущий технический программист Томохито Хано поделился особенностями оптимизации игры для PS5.

С PS5, имеющей SSD, скорости ввода-вывода больше не были узким местом. Вместо этого временные интервалы и загрузка ЦП стали причинами увеличения времени загрузки.

Из-за этого мы улучшили поток нагрузки, сделав такие вещи, как уникальная сериализация, чтобы уменьшить нагрузку во время десериализации в областях, особенно подверженных узким местам. Благодаря этим усилиям мы смогли сократить время загрузки примерно с 12 секунд до 6.

Пока мы изучали варианты дальнейшего улучшения, мы поняли, что загрузчик неэффективен. Итак, мы интегрировали Unversioned Property Serialization и IOStore, которые были представлены в Unreal Engine 4.25. Эта игра была разработана на основе UE 4.18, поэтому она потребовала некоторых изменений, но из-за реализаций мы смогли сократить время примерно до двух секунд, поэтому я считаю, что это принесло улучшение, которое стоило вложенных средств.

Square Enix также пришлось обойти ограничения емкости диска PS5, чтобы добавить текстуры высокого разрешения в Final Fantasy VII Remake Intergrade.

В версии для PlayStation 4 нам пришлось отказаться от более качественного формата и текстур с высоким разрешением из-за ограничений памяти и емкости диска. Однако у нас все еще не хватало места на диске с FINAL Final Fantasy VII Remake Intergrade, чтобы включить высококачественный формат и текстуры с высоким разрешением.

Так мы интегрировали Oodle Texture [Compression], и, используя его в сочетании с Oodle Kraken смогли добиться меньшего размера файла в версии для PS5, даже с учетом текстур с более высоким разрешением.

Мы также смогли использовать больше карт освещения с высоким разрешением, что повысило точность освещения.

Final Fantasy VII Remake Intergrade в настоящее время доступна на PlayStation 5 (и PlayStation 4, хотя и без улучшений следующего поколения).

Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон
Я ищу коды а мне нагло врут
  • Анон
Спасибо за гайд, Многое стало гораздо понятнее. А то друзья затащили поиграть, а они знают наизусть чуть ли не каждый перк. А я за свою фракцию роботов не могу понять, что если застроить планеты...
  • Анон
С камнями 12,13 пофиксили, забрал их после прохождения основного сюжета в данной локации
  • Анон
самый старший игрок блок фрутс
  • Анон
#17 – Храм Света не надо быстро, надо встать так, что бы видеть два кувшина и розовый камень и метьать топоор
  • Анон
а там есть вирусы? просто боюсь
  • Анон
кто не понимает почему годмод не работает,там ошибка. нужно писать не .godmode, вместо этого пишите .god
  • Анон

Смотреть все