Новое видео тактического шутера Six Days of Fallujah демонстрирует генерацию уровней

/ ИгрыНовости / Игры

В грядущем тактическом шутере от первого лица Six Days of Fallujah будет использована технология «процедурной архитектуры», цель которой - держать игроков в напряжении благодаря совершенно новому полю боя каждый раз, когда они открывают игру.

Highwire Games и Victura работают над этой технологией уже более трех лет. Она способна процедурно генерировать целые здания и городские кварталы вместе с динамическим ИИ и звуком.

Креативный директор Six Days in Fallujah Хайме Гриземер заявил:

Морские пехотинцы рассказали нам, что никогда не знали, что ждет за соседней дверью. Но в видеоиграх мы снова и снова играем в одни и те же карты. Простое знание планировки здания заранее делает сражение в видеоигре совершенно отличным от реального боя.

Сержант Адам Банотай, возглавлявший отряд морских пехотинцев квартал за кварталом через Фаллуджу, добавил:

Запоминание карт - это так просто. Очистить незнакомое здание или район - это ужасно. Вы не представляете, что сейчас произойдет, и это одна из причин, по которой мы понесли такие большие потери.

Генеральный директор Victura Питер Тамте отметил:

С процедурной архитектурой даже дизайнер игры не знает, что произойдет в Six Days in Fallujah. И лучший способ преодолеть эту неопределенность - использовать настоящую военную тактику, как если бы вы действительно были там.

Вы можете посмотреть краткую демонстрацию видео ниже. Six Days in Fallujah выйдет в этом году на ПК и консолях; страница игры в Steam уже содержит предварительные системные требования.

Минимальные требования:

ОС: Windows 10
Процессор: Intel i3 или AMD FX-6300
Видеокарта: Nvidia GTX 970 или Radeon R9 390 / AMD 580
DirectX: версия 11

Рекомендуемые требования:

ОС: Windows 10
Процессор: Intel i7-8700 или AMD 1800
Видеокарта: Nvidia GTX 1080 или Radeon RX Vega64

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

купи себе акк или в аренду акк возьми и не еби себе мозги
  • Анон
А какая вообще разница между выбором скелетов?
  • Анон
Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон
Я ищу коды а мне нагло врут
  • Анон
Спасибо за гайд, Многое стало гораздо понятнее. А то друзья затащили поиграть, а они знают наизусть чуть ли не каждый перк. А я за свою фракцию роботов не могу понять, что если застроить планеты...
  • Анон
С камнями 12,13 пофиксили, забрал их после прохождения основного сюжета в данной локации
  • Анон
самый старший игрок блок фрутс
  • Анон
#17 – Храм Света не надо быстро, надо встать так, что бы видеть два кувшина и розовый камень и метьать топоор
  • Анон

Смотреть все