Новое видео тактического шутера Six Days of Fallujah демонстрирует генерацию уровней
В грядущем тактическом шутере от первого лица Six Days of Fallujah будет использована технология «процедурной архитектуры», цель которой - держать игроков в напряжении благодаря совершенно новому полю боя каждый раз, когда они открывают игру.
Highwire Games и Victura работают над этой технологией уже более трех лет. Она способна процедурно генерировать целые здания и городские кварталы вместе с динамическим ИИ и звуком.
Креативный директор Six Days in Fallujah Хайме Гриземер заявил:
Морские пехотинцы рассказали нам, что никогда не знали, что ждет за соседней дверью. Но в видеоиграх мы снова и снова играем в одни и те же карты. Простое знание планировки здания заранее делает сражение в видеоигре совершенно отличным от реального боя.
Сержант Адам Банотай, возглавлявший отряд морских пехотинцев квартал за кварталом через Фаллуджу, добавил:
Запоминание карт - это так просто. Очистить незнакомое здание или район - это ужасно. Вы не представляете, что сейчас произойдет, и это одна из причин, по которой мы понесли такие большие потери.
Генеральный директор Victura Питер Тамте отметил:
С процедурной архитектурой даже дизайнер игры не знает, что произойдет в Six Days in Fallujah. И лучший способ преодолеть эту неопределенность - использовать настоящую военную тактику, как если бы вы действительно были там.
Вы можете посмотреть краткую демонстрацию видео ниже. Six Days in Fallujah выйдет в этом году на ПК и консолях; страница игры в Steam уже содержит предварительные системные требования.
Минимальные требования:
ОС: Windows 10
Процессор: Intel i3 или AMD FX-6300
Видеокарта: Nvidia GTX 970 или Radeon R9 390 / AMD 580
DirectX: версия 11
Рекомендуемые требования:
ОС: Windows 10
Процессор: Intel i7-8700 или AMD 1800
Видеокарта: Nvidia GTX 1080 или Radeon RX Vega64
0 комментариев