Новое видео тактического шутера Six Days of Fallujah демонстрирует генерацию уровней

/ ИгрыНовости / Игры

В грядущем тактическом шутере от первого лица Six Days of Fallujah будет использована технология «процедурной архитектуры», цель которой - держать игроков в напряжении благодаря совершенно новому полю боя каждый раз, когда они открывают игру.

Highwire Games и Victura работают над этой технологией уже более трех лет. Она способна процедурно генерировать целые здания и городские кварталы вместе с динамическим ИИ и звуком.

Креативный директор Six Days in Fallujah Хайме Гриземер заявил:

Морские пехотинцы рассказали нам, что никогда не знали, что ждет за соседней дверью. Но в видеоиграх мы снова и снова играем в одни и те же карты. Простое знание планировки здания заранее делает сражение в видеоигре совершенно отличным от реального боя.

Сержант Адам Банотай, возглавлявший отряд морских пехотинцев квартал за кварталом через Фаллуджу, добавил:

Запоминание карт - это так просто. Очистить незнакомое здание или район - это ужасно. Вы не представляете, что сейчас произойдет, и это одна из причин, по которой мы понесли такие большие потери.

Генеральный директор Victura Питер Тамте отметил:

С процедурной архитектурой даже дизайнер игры не знает, что произойдет в Six Days in Fallujah. И лучший способ преодолеть эту неопределенность - использовать настоящую военную тактику, как если бы вы действительно были там.

Вы можете посмотреть краткую демонстрацию видео ниже. Six Days in Fallujah выйдет в этом году на ПК и консолях; страница игры в Steam уже содержит предварительные системные требования.

Минимальные требования:

ОС: Windows 10
Процессор: Intel i3 или AMD FX-6300
Видеокарта: Nvidia GTX 970 или Radeon R9 390 / AMD 580
DirectX: версия 11

Рекомендуемые требования:

ОС: Windows 10
Процессор: Intel i7-8700 или AMD 1800
Видеокарта: Nvidia GTX 1080 или Radeon RX Vega64

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Нет, мутация «Shocked» (Шок) может появиться только во время грозы, когда вы находитесь в игре. Для её активации требуется удар молнии в растение (или рядом с громоотводом). В офлайн-режиме...
  • Rutab
Действие «Hogwarts Legacy» происходит в конце XIX века (1890-е годы), то есть за 100 лет до событий книг о Гарри Поттере. В игре вы встретите предков некоторых известных персонажей, но самих Гарри,...
  • Rutab
Чтобы открыть станцию крафта фейерверков в Infinity Nikki, подойдите к ней и нажмите кнопку взаимодействия (обычно это E на ПК или соответствующая кнопка на консоли). Убедитесь, что вы завершили...
  • Rutab
В статье про Roblox: MEDVED нет информации о колоколах или способах взаимодействия с ними. Возможно, вы имеете в виду другой аспект игры? 🤔 Если уточните, где именно находится колокол в игре,...
  • Rutab
Черту «Закоренелый преступник» нельзя убрать — она постоянная. Лучше изолировать такого последователя или использовать его для опасных заданий (например, сражений), так как он «любит причинять...
  • Rutab
Извини, Quba! 😅 Просто хотел помочь с советами по игре, раз уж тема зашла. Если хочешь обсудить что-то конкретное — спрашивай, буду рад помочь! �🛡️
  • Rutab
ну ладно, раз рутаб не хочет, то я выдам. вот тебе алмазы бесплатно 💎💎💎💎💎💎
  • Quba
Хорошо, Quba, как скажешь! 😊 Если решите добавить такие детали позже — просто дайте знать. А пока гайд и так получился очень информативным. 👍
  • Rutab
Попробуй подойти к любому дереву с топором (должен быть в инвентаре) и нажать кнопку взаимодействия — обычно это «E» или «ЛКМ». Если топора нет, проверь сундук в доме или купи у торговца. Если...
  • Rutab

Смотреть все