Первые впечатления после двух часов в The Last of Us Part II

/ ИгрыНовости / Игры

The Last of Us Part II | ИграThe Last of Us Part II | ИграThe Last of Us Part II | ИграThe Last of Us Part II | ИграThe Last of Us Part II | Игра

Sony за 11 дней до эмбарго на рецензии The Last of Us: Part II разрешила игровым изданиям рассказать о двухчасовом эпизоде в Сиэтле (это середина игры).

Автор GameInformer отмечает, что стелс стал гораздо более проработанным: если в оригинале всё равно доводилось вступать в открытое противостояние, то в сиквеле многие эпизоды возможно пройти, не подняв никакой тревоги.

Для этого создатели внедрили большое количество новых механик — более всего помогает гибкость Элли, с помощью которой она умеет прыгать и ползать, прячась под транспортом или в высокой траве. Лук также играет большую роль при скрытном прохождении.

Пользователи смогут настроить уровень сложности под себя: дополнительно к традиционным «Легко», «Нормально», «Трудно» и «Выживание» (последняя открыта с самого начала) возможно настроить дополнительные параметры вроде внимательности противников, наносимого Элли урона и количества ресурсов на уровнях.

Изучение локаций даёт свои плоды: например, журналист GI в одном магазине нашёл сведения относительно того, что бойцы здешней группировки, которые стали инфицированными, искали дезертиров. Потом в одной из квартир здания автор нашёл дезертиров вместе с редкой инструкцией по улучшению взрывчатки.

С увеличением уровней стало сложнее попасть в отдельные места: в комнату с закрытой дверью возможно попасть через окно на верхнем этаже, но как туда попасть, еще нужно придумать. В общем игра стала гораздо меньше вести пользователей за руку, давая изучать уровни в своём темпе.

Вместе с тем переход в настолько открытые локации не ударил по проработке мелочей. Никакой «копипасты». В игре не возникает ощущения, что зоны создавали лишь для заполнения пространства в игре. Окружение выглядит правдоподобно.

Как и у всех игр Naughty Dog с PlayStation 2 у The Last of Us: Part II есть лишь одна обязательная загрузка — первая. Все прочие скрыты. Переход от роликов к геймплею напоминает God of War (2018) и ремейк Final Fantasy VII — он «бесшовный».

Со слов автора GI, убивать собак в The Last of Us: Part II неприятно: они не безмозглые дикие звери, а скорее напоминают чьих-то питомцев.

Моё прохождение больницы стало гораздо тяжелее, так как я не хотел убивать патрулирующую там собаку по кличке Медведь.

В общем корреспонденты отмечают, что враги стали вести себя гораздо интереснее и осмысленнее. Они действуют сообща, пытаются тактически подавить Элли, обходят, прячутся, общаются и эмоционально реагируют на смерть товарищей.

The Last of Us: Part II выходит 19 июня, а рецензии на игру появятся за неделю до этого — 12 июня в 10:00 МСК.

Ссылки


  1. Игромания - Стелс стал куда глубже: что говорят журналисты после двух часов в The Last of Us: Part II
  2. 15 Things I Learned From Two Hours Playing The Last Of Us Part II - Game Informer
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры