Первые впечатления после двух часов в The Last of Us Part II
Sony за 11 дней до эмбарго на рецензии The Last of Us: Part II разрешила игровым изданиям рассказать о двухчасовом эпизоде в Сиэтле (это середина игры).
Автор GameInformer отмечает, что стелс стал гораздо более проработанным: если в оригинале всё равно доводилось вступать в открытое противостояние, то в сиквеле многие эпизоды возможно пройти, не подняв никакой тревоги.
Для этого создатели внедрили большое количество новых механик — более всего помогает гибкость Элли, с помощью которой она умеет прыгать и ползать, прячась под транспортом или в высокой траве. Лук также играет большую роль при скрытном прохождении.
Пользователи смогут настроить уровень сложности под себя: дополнительно к традиционным «Легко», «Нормально», «Трудно» и «Выживание» (последняя открыта с самого начала) возможно настроить дополнительные параметры вроде внимательности противников, наносимого Элли урона и количества ресурсов на уровнях.
Изучение локаций даёт свои плоды: например, журналист GI в одном магазине нашёл сведения относительно того, что бойцы здешней группировки, которые стали инфицированными, искали дезертиров. Потом в одной из квартир здания автор нашёл дезертиров вместе с редкой инструкцией по улучшению взрывчатки.
С увеличением уровней стало сложнее попасть в отдельные места: в комнату с закрытой дверью возможно попасть через окно на верхнем этаже, но как туда попасть, еще нужно придумать. В общем игра стала гораздо меньше вести пользователей за руку, давая изучать уровни в своём темпе.
Вместе с тем переход в настолько открытые локации не ударил по проработке мелочей. Никакой «копипасты». В игре не возникает ощущения, что зоны создавали лишь для заполнения пространства в игре. Окружение выглядит правдоподобно.
Как и у всех игр Naughty Dog с PlayStation 2 у The Last of Us: Part II есть лишь одна обязательная загрузка — первая. Все прочие скрыты. Переход от роликов к геймплею напоминает God of War (2018) и ремейк Final Fantasy VII — он «бесшовный».
Со слов автора GI, убивать собак в The Last of Us: Part II неприятно: они не безмозглые дикие звери, а скорее напоминают чьих-то питомцев.
Моё прохождение больницы стало гораздо тяжелее, так как я не хотел убивать патрулирующую там собаку по кличке Медведь.
В общем корреспонденты отмечают, что враги стали вести себя гораздо интереснее и осмысленнее. Они действуют сообща, пытаются тактически подавить Элли, обходят, прячутся, общаются и эмоционально реагируют на смерть товарищей.
The Last of Us: Part II выходит 19 июня, а рецензии на игру появятся за неделю до этого — 12 июня в 10:00 МСК.
Ссылки
0 комментариев