Финансовые результаты EA в 2017 году: компания "верит в микроплатежи"
Несмотря на значительные проблемы с имиджем в последнее время, Electronic Arts нечего стыдиться с точки зрения финансовых результатов. В 2017 году компания заработала на продаже игр (как коробочных, так и цифровых), и связанных с ними услуг 3,375 миллиарда долларов. Это результат на 18% лучше, чем в случае предыдущих 12 месяцев. Что интересно, EA достаточно интенсивно скупает собственные акции – в течение года на эти цели было потрачено 578 миллионов долларов, что позволило приобрести 5,6 млн акций. Эта информация потенциально интересна с точки зрения вчерашних, сенсационных сообщений о, якобы, имеющих место планах покупки EA компанией Microsoft.
Успешные результаты отдельных игр
Множество причин для радости приносит американскому издателю бренд FIFA. Сообщество консольных игроков, сосредоточенное вокруг этих игр, за последние 12 месяцев выросло до 42 миллионов, в то время как режим FIFA Ultimate Team показал 12%-ный рост популярности. FIFA Mobile не отстает, мобильная игра привлекла еще 26 миллионов пользователей.
Хорошие результаты показывают и другие проекты – с одним примечательным исключением. В Battlefield 1 уже 25 миллионов человек (интересный факт: примерно такое количество солдат имели Центральные державы в конце Первой мировой войны). В свою очередь, The Sims 4 расширила свою базу игроков на 35%, что в немалой степени заслуга выпущенного в ноябре, очень популярного (и до сих пор бестселлера) дополнения «Кошки и собаки». Необычный рекорд установила также Madden NFL - программа Madden Challenge, транслировавшаяся по телевизионной сети CW, была номером один в США в области киберспорта в 2017 году.
Белая ворона в семействе продуктов Electronic Arts, конечно, небезызвестная Star Wars Battlefront 2. Несмотря на значительное снижение цен и поддержку в виде кино-премьеры восьмого эпизода звездной саги, игра EA DICE продавалась хуже, чем ожидалось в течение всего рождественского периода (девять миллионов копий, вместо ожидаемых десяти). Примечательно, что почти 70% игроков пробовали одиночную кампанию.
Непоколебимая вера в микроплатежи
Споры вокруг Star Wars Battlefront 2 не сбили с курса Electronic Arts. Следует ожидать, что следующие игры компании (например, отложенная до 2019 года Anthem от BioWare) будут предлагать так называемые «Живые сервисы», в том числе не очень популярные среди игроков микроплатежи. Это не удивительно, если вы посмотрите на цифры. В 2017 году EA заработала 787 миллионов долларов США в этой сфере - на 39% больше, чем годом ранее.
"Если смотреть в будущее, то мы считаем, что живые сервисы, в том числе цифровая монетизация, при условии грамотной реализации, представляют собой очень важный элемент, который может расширить и улучшить опыт от наших игр", – сказал Эндрю Уилсон, главный исполнительный директор компании Electronic Arts.
"Мы никогда не собирались создавать решения, которые создавали бы впечатление несправедливости или отсутствия четкой системы прогрессирования. Нам повезло, что у нас есть такие страстные игроки, которые готовы рассказать нам, когда мы делаем что-то правильно, а когда нет. Мы много работаем над новыми обновлениями, которые будут соответствовать ожиданиям наших игроков, и я надеюсь, что мы сделаем их доступными для сообщества в ближайшие месяцы", - добавил Эндрю Уилсон.
0 комментариев