Nintendo не заинтересована в технологии VR и 4K
В настоящее время основными технологиями, на которых сосредоточена индустрия консольных игр, являются виртуальная реальность, а также поддержка разрешения 4K. В интервью Les Numériques Филипп Лавуэ, представитель французского подразделения Nintendo, упомянул о будущем обеих технологий в своей компании. Для нас не должно быть большим сюрпризом, что он очень скептически относится к ним. По словам Лавуэ, VR останется нишевой технологией и скорее всего не станет популярна среди большинства игроков, потому что на её пути слишком много препятствий (цена, удобство использования, сложная калибровка и обслуживание и т. д.). Аналогичным образом Лавуэ смотрит на экраны 4K, которые в настоящее время имеются лишь у небольшой части игроков. Поэтому инвестирование в 4K не являются целью Nintendo. Представитель японской компании также заявил, что конкуренция на рынке жесткая, а соперники намного сильнее. Если бы Nintendo следовала за их шагами, то потеряла бы очень много. Вместо того, чтобы гнаться за горячими тенденциями, производитель хочет предложить своим клиентам нечто совершенно иное.
Широко известно, что в игровой индустрии Nintendo следует своему собственному пути, лишь изредка, смотря на то, что делают конкуренты. Это, конечно, имеет хорошие и плохие стороны. Консоли японского гиганта предлагают уникальные опции и технические решения, которые, как в случае Wii или Switch, способствуют их огромному коммерческому успеху. С другой стороны, платформа производителя часто отстает от тех технологических возможностей, которые были у крупнейших конкурентов компании в течение длительного времени. Nintendo была последней, кто принял, например, поддержку HD-разрешения, и более медленными темпами расширяет свою сетевую инфраструктуру, которая по-прежнему не в состоянии соответствовать тому, что Microsoft и Sony предлагали много лет назад на Xbox 360 и PlayStation 3.
0 комментариев