Оборот игровой индустрии в скором времени превысит рынок спорта
Аналитическая компания Newzoo опубликовала доклад, обобщающий нынешнее состояние игровой индустрии, и пролила немного света относительно ее будущего. Оказалось, что к концу декабря рынок достигнет 116 млрд долларов (с учетом продажи только игр), что составляет более 10% роста по сравнению с 2016 годом. Ранее компания не ожидала таких хороших результатов, и спрогнозировала прибыльность на 7 миллиардов долларов меньше. Рынок растет так быстро, что удивляет даже опытных аналитиков. Компания призналась, что внесенные поправки являются крупнейшими в пятилетней истории этих отчетов.
К 2020 году оборот индустрии должен превысить 143 миллиарда долларов. Мобильные устройства (смартфоны и планшеты), на которые приходится 44 процента выручки (50,4 млрд. долларов США), к 2020 году вырастут до 51 процента (72,3 миллиарда долларов). Сообщается, что все остальные сегменты являются убыточными.
В настоящее время игровые консоли удерживают 29% рынка (33,3 млрд. долларов), но через три года аналитики прогнозируют падение до 26%. В случае персональных компьютеров, сегодня речь идет о 23% (игры на физических носителях и цифровая дистрибуция) плюс 4% (браузерные игры), что составляет 32,3 миллиарда долларов. К 2020 году ожидается снижение до 21% и 3% соответственно.
Интересно, что сегодня спортивная индустрия оценивается в 130-150 миллиардов долларов (расчет включает продажу билетов, права на трансляцию и т. д.). Ожидается, что выручка от продаж видеоигр превысит эту сумму за три-четыре года. Но если добавить к текущим результатам деньги, полученные от продажи консолей, аксессуаров и компонентов игровых ПК, то сегодня игровая индустрия уже стоит больше, чем спортивный рынок. Также стоит заметить, что выручка от продажи билетов в кинотеатрах в прошлом году составила 38,6 млрд долларов, что меньше рынка мобильных игр.
Мультиплеерные игры оказывают огромное влияние на развитие отрасли, что можно наблюдать и без аналитических выкладок. Достаточно посмотреть на популярность таких проектов, как PlayerUnknown's Battlegrounds, Overwatch или League of Legends. Это также приводит к развитию киберспорта. В настоящее время e-sport стоит около 700 миллионов долларов, но вполне возможно, что к 2020 году он взлетит, как ракета, и достигнет даже 2,4 миллиарда долларов, хотя аналитики более осторожны в оценках, и прогнозируют около 1,5 миллиарда. Даже самый худший сценарий развития предполагает 1,1 миллиарда долларов.
0 комментариев