Новая RPG эпохи средневековья без фэнтези
Почти ровно год назад, чешская студия Warhorse во главе с бывшим разработчиком Мафии Даниэлем Вавра продемонстрировала весьма впечатляющие кадры новой игры, которая должна была стать новой RPG на консолях следующего поколения и PC.
И вот, только сейчас мы узнали название будущей RPG с открытым миром средневековья и видом от первого лица — Kingdom Come: Deliverance. Мир игры позиционируется именно как реалистичный, без драконов, гномов и магии, обязательных атрибутов практически любой другой современной игры этого жанра. В качестве движка используется CryEngine 3.
Разработчики обещают уникальную систему боя, с применением техники, характерной для данного времени, а также «революционный рукопашный бой от первого лица». Также запланированы бои верхом на лощадях, полевые осады и сражения с большим количеством войск. Временная эпоха и внешнее окружение игры основано на Священной Римской Империи ближе к концу средневековья.
Комментарии Вавра: “Kingdom Come: Deliverance планируется как песочница-RPG в правдоподобном мире с реальными условиями и объемом. Для этой цели мы объединяем мощь CryEngine 3, нелинейное повествование, полную свободу в развитии персонажа, а также нагруженный живой мир таким образом, как никогда не делалось до сих пор.”
Это амбициозный шаг для небольшой студии, за плечами которой пока нет больших проектов, и которая изо всех сил пытается найти издателя.
Однако, в Warhorse есть надежда на поддержку со стороны небольших издателей, учитывая текущие наработки по игре.
“Если же это не сработает, у нас появится проблема. Ведь единственно возможный другой вариант состоит в убеждении нашего инвестора полностью профинансировать создание игры — что маловероятно — либо найти соинвестора. Мы пытались договориться с несколькими людьми, но пока бесперспективно.”
“Один инвестиционный банкир из Лондона сказал нам в недвусмысленных выражениях, что рынок видеоигр на ПК и консолях мертв, и если мы не делаем бесплатную ММО для Ipad, то у нас нет ни единого шанса. Это, конечно, чушь, но от этого наша задача легче не стала.”
“Вот здесь мы пока и находимся. Мы верим в нашу игру, но продать новую концепцию издателям трудно. Добро пожаловать в увлекательный мир разработки игр!”
АПДЕЙТ: Чешский редактор Eurogamer Ян Доскочил более тесно сотрудничает с Warhorse и следит за разработкой игры, а также помогает компании в поисках дополнительного финансирования на уровне $3 — $4 млн. долларов. Сейчас ведутся переговоры с одним из самых богатых людей в Чехии, Зденеком Бакала. Также рассматривается возможность использования краудфандингового сервиса Kickstarter.
И вот, только сейчас мы узнали название будущей RPG с открытым миром средневековья и видом от первого лица — Kingdom Come: Deliverance. Мир игры позиционируется именно как реалистичный, без драконов, гномов и магии, обязательных атрибутов практически любой другой современной игры этого жанра. В качестве движка используется CryEngine 3.
Разработчики обещают уникальную систему боя, с применением техники, характерной для данного времени, а также «революционный рукопашный бой от первого лица». Также запланированы бои верхом на лощадях, полевые осады и сражения с большим количеством войск. Временная эпоха и внешнее окружение игры основано на Священной Римской Империи ближе к концу средневековья.
Комментарии Вавра: “Kingdom Come: Deliverance планируется как песочница-RPG в правдоподобном мире с реальными условиями и объемом. Для этой цели мы объединяем мощь CryEngine 3, нелинейное повествование, полную свободу в развитии персонажа, а также нагруженный живой мир таким образом, как никогда не делалось до сих пор.”
Это амбициозный шаг для небольшой студии, за плечами которой пока нет больших проектов, и которая изо всех сил пытается найти издателя.
Однако, в Warhorse есть надежда на поддержку со стороны небольших издателей, учитывая текущие наработки по игре.
“Если же это не сработает, у нас появится проблема. Ведь единственно возможный другой вариант состоит в убеждении нашего инвестора полностью профинансировать создание игры — что маловероятно — либо найти соинвестора. Мы пытались договориться с несколькими людьми, но пока бесперспективно.”
“Один инвестиционный банкир из Лондона сказал нам в недвусмысленных выражениях, что рынок видеоигр на ПК и консолях мертв, и если мы не делаем бесплатную ММО для Ipad, то у нас нет ни единого шанса. Это, конечно, чушь, но от этого наша задача легче не стала.”
“Вот здесь мы пока и находимся. Мы верим в нашу игру, но продать новую концепцию издателям трудно. Добро пожаловать в увлекательный мир разработки игр!”
АПДЕЙТ: Чешский редактор Eurogamer Ян Доскочил более тесно сотрудничает с Warhorse и следит за разработкой игры, а также помогает компании в поисках дополнительного финансирования на уровне $3 — $4 млн. долларов. Сейчас ведутся переговоры с одним из самых богатых людей в Чехии, Зденеком Бакала. Также рассматривается возможность использования краудфандингового сервиса Kickstarter.
0 комментариев