Обзор Meccha Chameleon: искусство камуфляжа и идеальные прятки
Заранее извиняюсь перед всеми, кто окажется со мной в одном лобби Meccha Chameleon.
Простите, что превращаю нашу беззаботную игру в салки в изнурительное состязание умов. Простите, что забиваюсь в самые неприметные углы каждой карты. Простите, что так точно имитирую текстуру каменной кладки, что достигаю безумной невидимости. Простите, что я — тот куст, то праздничное украшение и то седло на статуе лошади.
Простите, что Meccha Chameleon — та редкая игра, которая напоминает мне, как весело быть первостатейным мерзавцем.
Содержание:
Точка исчезновения
Meccha Chameleon — это восхитительно продуманная версия пряток. Она наследует дух любимых режимов Prop Hunt, которые годами украшали бесчисленные лобби. Но если в Prop Hunt игроки маскируются под готовые модели, то Meccha Chameleon требует более ручного подхода к маскировке.
Как только начнется фаза пряток и вы найдете многообещающее место для своей бесформенной мраморной фигурки, у вас останется несколько секунд, чтобы вручную закамуфлироваться с помощью кисточки и пипетки в стиле MS Paint. Ваша задача — стать неотличимым от окружения настолько, насколько позволят время, художественный талант и удачная позиция. Это фантастически приятный ритуал, особенно если у вас есть озорная жилка.
С момента первого запуска Meccha Chameleon я провел все накопленные часы с неизменной ухмылкой Гринча на лице. Подобно тому, как мое снующее кукольное тело — холст для наспех нанесенного камуфляжа, так и насыщенные деталями карты Meccha Chameleon (подкрепленные уже активным сообществом создателей карт) сами по себе являются холстом для высшего искусства: искусства одурачивания.
Было бы ошибкой думать, что Meccha Chameleon сводится лишь к подбору правильных цветов.
Это игра о манипуляции визуальным восприятием: одно дело — переждать охотников с дробовиками в укромном уголке, но совсем другое — превратить себя в настолько естественный элемент окружения, что преследователи будут смотреть прямо на вас, ни на миг не заподозрив, что тут есть что-то примечательное.
Для нашего мозга игрок, удачно застывший и раскрашенный среди праздничных украшений, — просто очередной воздушный шарик. Если вы чувствуете, куда естественным образом устремляются взгляды, то поймете: лучшее укрытие порой находится на открытом пространстве скучного коридора, чуть выше того уровня, куда обычно падает взгляд, когда мы идем к чему-то более интересному.
Рядом могут топать с десяток охотников, но я сижу здесь, прямо под их вниманием: аккуратно разрисованный зелеными пятнами и хихикаю в пучке травы из Minecraft. И никогда еще не чувствовал себя таким живым.
Техническое исследование
Прошло уже около десяти лет с тех пор, как видеоигры в последний раз зажигали во мне соревновательный огонь. После многих лет онлайн-шутеров и PvP-лобби все они начали казаться проверкой одного и того же навыка: способности усвоить механику игры настолько хорошо, чтобы противостоять чужой тренировке. В конце концов, доказывать одно и то же мастерство перестало быть интересной задачей.
Meccha Chameleon — первая прорывная игра за многие годы, где я чувствую, что применяю навыки и понимание, имеющие более широкое значение, и это приносит больше удовлетворения. Поиск идеального укрытия означает, что я оцениваю, насколько хорошо могу зарисовать окружающую обстановку, будет ли это выглядеть правдоподобно при текущем освещении и насколько хорошо иллюзия выдержит осмотр с вероятных углов обзора. Нахожусь ли я в месте, где тени, отбрасываемые моим персонажем, привлекут внимание, или взгляд охотника просто скользнет по ним?
Эти соображения опосредованы структурой игры, но их реализация — не просто вопрос механического мастерства. В моем случае я использую визуально-пространственные навыки, наработанные за годы привычных каракулей. Meccha Chameleon позволяет мне применить те часы, проведенные за набросками в блокнотах и просмотром видео о творческом процессе художников, чтобы психологически терроризировать незнакомцев по всему миру.
Но, знаете, в том смысле, что им это весело. Наверное. Им было бы гораздо хуже, если бы я в свое время все-таки решил пойти в художественную школу.
Грубый набросок
Мои единственные жалобы связаны с тем, что эту игру делают всего два японских разработчика. Это героический труд, но ограничения скромного бюджета очень заметны. Эти рамки придают каждому раунду Meccha Chameleon очаровательный, самодельный характер, но они же становятся источником разочарования, которое даже за 6 долларов не всегда легко игнорировать.
Проблемы с коллизиями и рассинхронизация — не редкость. Патчи с исправлениями иногда откатывают, потому что они добавляют больше проблем, чем решают. На самом деле в игре есть две пипетки, но та, которую стоит использовать, менее очевидна — и даже она не всегда точно передает отражающие свойства выбранного материала. В лучшем случае интерфейс умилительно примитивен; в худшем — кажется незавершенным. Присоединение к игре требует как терпения, так и молитвы: нет быстрого поиска матча, а в списке серверов нет пинга, поэтому выбор лобби сводится к надежде, что хост выбрал правильный регион (он не выбрал), и к оценке, есть ли в названии оскорбления.
Кстати, модерации как таковой практически нет. Судя по некоторым кликабельным элементам меню, кажется, что функция жалобы была запланирована — но трудно сказать наверняка, когда соответствующие кнопки и поля не имеют подписей.
Скорее всего, вы столкнетесь с игроком, который считает верхом юмора разрисовать себя символом ненависти. Ваши варианты действий — попросить хоста кикнуть его или, как показывает мой опыт, довести его до ярости и ухода из лобби, потому что он не может найти, где я притаился рядом с пряничным человечком.
Если вы готовы мириться с этими рисками и шероховатостями, соревновательная оболочка и художественная битва умов Meccha Chameleon пробуждают радость беззаботного творчества. Даже если вы не проводили свои подростковые годы, заполняя школьные тетради рисунками драконов и орков, эта игра станет доступным введением в удовольствие от творческого решения визуальных задач. В конце концов, в этом и заключается суть искусства — и Meccha Chameleon отлично показывает, как мало нужно, чтобы начать им наслаждаться.
Оценка: 82
Вердикт: Несмотря на свои недостатки, Meccha Chameleon с ее игрой в соревновательный камуфляж — это многопользовательский опыт, который превосходит свою «инди-недоработанную» оболочку.
Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [lemorion_1224]








0 комментариев