The Expanse: Osiris Reborn — долгожданный наследник Mass Effect? Первые впечатления от игры

/ ИгрыОбзоры / Игры

Как давний поклонник оригинальной трилогии Mass Effect, я годами искал игру, способную воссоздать то, что сделало её особенной. Я большой любитель научной фантастики, но в Mass Effect важны были и спутники, к которым привязываешься, и выборы, влияющие на отношения и сюжет, и атмосфера, оживляющая галактику. Эти элементы сложно повторить, и с момента выхода Mass Effect 3 мало что даже приблизилось к этому уровню. Честно говоря, я не уверен, что играл во что-то, что бы в точности уловило ту же комбинацию. И всё же, после примерно 90 минут с The Expanse: Osiris Reborn, у меня появилось стойкое ощущение, что эта игра наконец-то может стать той самой.

Что ещё более удивительно, я не был фанатом «Пространства», когда начинал знакомство с Osiris Reborn. Скорее, я подходил к игре без какой-либо привязанности к сериалу. Однако игра не требует от игрока предварительного погружения во вселенную «Пространства». Её история, построенная вокруг команды наёмников, оказавшихся в эпицентре последствий катастрофы на Эросе, проста для понимания и мгновенно захватывает, даже для новичков. За считанные минуты она задаёт тон, расставляет ставки и погружает в мир, где корпорации, фракции и обычные люди сталкиваются в хаотичных, человеческих конфликтах. Атмосфера в сочетании с первыми диалогами и проблесками динамики в экипаже даёт понять, что для оценки Osiris Reborn не обязательно знать «Пространство». К концу сессии я почувствовал, что понимаю этот мир и хочу остаться в нём.

Содержание:


Osiris Reborn ощущается как Mass Effect, но говорит как «Пространство»   

Мой игровой сеанс с The Expanse: Osiris Reborn начался не с самого начала игры, и об этом сразу сообщается.

Перед тем как мне передали управление, я увидел вступительный ролик «Предыдущие события в The Expanse: Osiris Reborn», который, как я полагаю, будет появляться при каждой загрузке сохранения. Из него я узнал, что играю за одного из близнецов-наёмников из «Пинкуотер Секьюрити», только что переживших катастрофическую миссию на станции «Эрос», где всё население было заражено неизвестным веществом. Наш отряд уничтожен, мы чудом выжили, и единственная причина, по которой мы ещё дышим — это побег на вражеском корабле. Теперь мы прибыли на станцию «Пинкуотер-4», чтобы отчитаться перед нашим боссом, Оскаром О’Коннеллом, и выяснить, что же на самом деле произошло на «Эросе» и кто за это в ответе.

Хотя я не слишком глубоко знаком с «Пространством», я знаю, что инцидент на «Эросе» — одно из ключевых ранних событий сериала и поворотный момент для всей истории. Поэтому я рад, что он стал основой для Osiris Reborn и что я могу из первых рук увидеть его последствия. Как минимум, это подтверждает, что игра стремится стать отличной отправной точкой для новичков во вселенной и знакомой вехой для давних поклонников, которые уже понимают всю значимость этого момента.

Даже за короткое время игры история настолько меня увлекла, что захотелось большего, хотя она в основном служит основой для всего остального. Почти сразу же бросается в глаза, как The Expanse: Osiris Reborn умудряется ощущаться как Mass Effect, не будучи ей. Особенно это касается атмосферы, которая мгновенно перенесла меня в воспоминания о первом прохождении Mass Effect 2, где простое перемещение по локации создавало чувство, будто целый научно-фантастический мир оживает вокруг.

Даже саундтрек и звуковое оформление Osiris Reborn производят впечатление, будто их создавали поклонники Mass Effect, которые хотели лишь отдать дань уважения своим любимым научно-фантастическим RPG.

Звук открывающейся двери, поиск предметов в контейнерах и фоновый шум разговоров NPC вокруг — всё это создавало ощущение, будто я вернулся в 2010 год, и это было прекрасно.

И всё же, несмотря на сходство с Mass Effect, Osiris Reborn избегает быть чистой имитацией, прочно укореняясь во вселенной «Пространства». Диалоги — один из главных инструментов для этого. В них используется специфическая терминология и сленг, которые имеют смысл только в этом мире, и они уже становятся одной из самых увлекательных частей игрового процесса. Из 90 минут превью около 20 я провёл в диалогах, и каждый из них был настолько хорошо озвучен, что у меня ни разу не возникло желания пропустить реплику.

Почти сразу бросается в глаза, как The Expanse: Osiris Reborn умудряется ощущаться как Mass Effect, не будучи ей.

Я пообщался с персонажами вроде Ларри — выгоревшего диспетчера, который явно перерабатывает, мало получает и застрял в рутине. У него не было выходных уже месяц, и в ближайшее время он их не ждёт. К тому же, у него личные и семейные проблемы. А вот Люсиана — его полная противоположность. Она энергична, наблюдательна и в курсе всего. Будучи странствующим торговцем, который возит товары со всей системы, она знает, что все покупают, кто с кем связан и какие ходят слухи. Она охотно делится сплетнями, но знает границы.

Это всего лишь пара второстепенных персонажей, но если Owlcat Games уделила столько внимания деталям для них, то спутники в The Expanse: Osiris Reborn обещают быть очень интересными. Говоря о спутниках, во время превью у меня была возможность пообщаться с Зафаром. Он сразу выделяется своим спокойным характером, часто говорит вдумчивыми метафорами и тщательно подбирает слова.

Это тонкая черта, но она сразу придаёт ему индивидуальность, особенно на фоне более уставших или резких личностей вокруг, и даже короткие разговоры с ним ощущаются как возвращение к нормальной жизни.

Если диалоги и атмосфера The Expanse: Osiris Reborn производят такое впечатление после столь короткого знакомства с игрой, это хороший знак на будущее. Спутники и персонажи — одна из сильнейших сторон трилогии Mass Effect, и Osiris Reborn уже блещет в этом отношении.

Знакомый геймплей Osiris Reborn по-прежнему работает   

Ещё один способ, которым The Expanse: Osiris Reborn напоминает Mass Effect — это геймплей, который сводится к трём столпам: выбор, исследование и бой. Выборы в основном делаются через варианты диалогов, хотя не все из них одинаково важны. В некоторых случаях выбор определённых реплик может помешать услышать другие, но игра довольно чётко указывает на такую возможность. Когда предстоит важный выбор — за время превью у меня был только один — внешний вид диалоговых окон меняется, и всё как будто замедляется для драматического эффекта, давая понять, что вы принимаете решение, которое изменит последующие события.

Если диалоги и атмосфера The Expanse: Osiris Reborn производят такое впечатление после столь короткого знакомства с игрой, это хороший знак на будущее.

В диалогах также присутствуют проверки навыков, например, Убеждение. Успешное прохождение такой проверки может открыть уникальные возможности. Например, мне удалось убедить Люсиану поделиться более «сочными» сплетнями. Это не только принесло опыт за успешную проверку, но и позволило глубже погрузиться в дела ключевых персонажей «Пространства». Проверки навыков также влияют на исследование, которого было предостаточно за моё короткое игровое время.

Если игроки в Osiris Reborn свернут с проторённой дорожки, они вернутся с неплохой добычей. Повсюду разбросаны материалы для крафта, датапады с интересными деталями лора, немало кредитов (денег), а при должном усердии можно найти даже оружие и другую экипировку. Навык Инженерия позволяет взламывать двери и получать доступ к новым зонам, а спутники, судя по всему, обладают другими навыками, которые могут понадобиться для выполнения различных задач. Короче говоря, исследование в The Expanse: Osiris Reborn ощущается вознаграждающим, даже в таких небольших и ограниченных пространствах, как станция Пинкуотер-4.

Боевая система в The Expanse: Osiris Reborn проработана и работает как задумано, даже если в том, что я видел, она была немного упрощённой. Она в основном построена на укрытиях, очень похоже на бой в Mass Effect. Оттуда игроки могут стрелять из оружия, использовать навыки, основанные на различных экипированных гаджетах, и даже отдавать приказы спутнику атаковать конкретные цели или использовать элементы окружения для получения преимущества. Также есть режим тактической паузы, который замедляет время, позволяя игрокам тщательно выбирать следующие действия.

Стрельба в Osiris Reborn уже ощущается качественной: каждое оружие бьёт ощутимо и кажется, что оно действительно наносит урон. При этом всё сбалансировано так, что меня поощряют использовать гаджеты вместе с оружием. Во время прохождения оригинальной трилогии Mass Effect часто возникало чувство, что можно обойтись только оружием, но в Osiris Reborn для этого не так много места. Игра слегка повышает сложность, чтобы поощрить большее разнообразие в стиле игры, и это именно то, что, как мне кажется, оценят игроки, любящие кастомизировать свои сборки.

Помимо оружия и гаджетов, в Osiris Reborn есть подсистемы — экипируемые пассивные умения, которые дают различные эффекты, такие как дополнительная броня, увеличение длительности навыков и сокращение их времени перезарядки.

Что касается производительности, The Expanse: Osiris Reborn уже работает на удивление плавно, и я поражён, что её релиз состоится только в следующем году. Во время превью у меня практически не было сбоев: падения кадров были незначительными, а багов я не заметил вовсе. Однако была одна проблема в сцене с невесомостью. Мне нужно было пролететь через космос, не задевая обломки, которые могли сбить с курса. Но если я всё же сталкивался с ними, игра перезагружала не начало этой сцены, а точку ещё дальше назад. Впрочем, мне потребовалось всего около четырёх попыток, чтобы пройти этот участок, так что это была лишь небольшая неприятность.

The Expanse: Osiris Reborn ещё может дорасти, но уже впечатляет   

Даже с окном релиза, намеченным на весну 2027 года, у The Expanse: Osiris Reborn ещё достаточно времени для развития, и многое может измениться к моменту выхода. Это реальность любого раннего превью, особенно того, что было доступно в апреле 2026 года, когда многие аспекты ещё можно настроить, расширить или даже полностью переработать. Но если то, во что я играл, указывает на направление, в котором движется Owlcat Games, то здесь уже заложен прочный фундамент. Диалоги, спутники и атмосфера ощущаются хорошо проработанными, и если остальная часть игры сохранит этот же уровень качества, трудно не испытывать уверенности в её будущем.

Тем не менее, моё время с превью оставило желать большего как минимум в одном ключевом аспекте. Как только я добрался до своего корабля, сессия завершилась, а значит, я не смог исследовать, вероятно, одну из самых важных частей игрового опыта. В игре, столь явно вдохновлённой Mass Effect, корабль — это место, где развиваются отношения и экипаж сплачивается между миссиями. Если Osiris Reborn реализует эту сторону так же хорошо, как она уже сделала это с миром и персонажами, игра может стать чем-то по-настоящему особенным.

The Expanse: Osiris Reborn   

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры