Почему я впервые прошел Fallout: New Vegas без модов спустя 15 лет
Я — пожизненный перезапускатель RPG: я одержим перезапуском этих игр снова и снова, пока не буду уверен, что мой первый проход до титров будет идеальным. Моим белым китом последние 15 лет была Fallout: New Vegas, одна из моих самых любимых игр, которую я наконец-то завершил впервые спустя 323 часа и не знаю, сколько персонажей.
Часть моей проблемы заключалась в мириадах механических и сюжетных возможностей New Vegas: ковбой-снайпер или безоружный ниндзя? Мистер Помощник или НКР? После динамичного и полулинейного начала, которое проводит вас по дуге от Гудспрингс через Новак, игра раскрывается в чистой открытости мира.
Тот факт, что нельзя продолжать играть после завершения основного сюжета, подталкивал меня попытаться сделать всё, прежде чем отправиться к плотине Гувера. Я всегда делал перерыв, чтобы поиграть во что-то другое, прежде чем достичь этой цели, а когда возвращался? Новый персонаж, детка.
Эта середина игры была для меня одним серьёзным фильтром, другим — колебание иного рода в начале прохождения. Я недавно осознал, что буквально никогда не играл в New Vegas без каких-либо модов: даже к тому времени, когда я получил её на Рождество 2010 года, сообщество уже вовсю занималось модификацией игры.
На этот раз я выбрал минималистичный подход, и не думаю, что это совпадение, что именно в этот раз я впервые увидел титры. Выслушайте меня: если вы давно играете и с момента последнего прохождения чистой версии игры прошло много времени, или вы вообще никогда не проходили New Vegas, вам стоит попробовать обойтись минимумом модов.
Содержание:
Hatsune Miku NSFW Companion NVSE Required
Я люблю моды и люблю модифицировать игры. Я считаю, что студии должны не просто разрешать, а поощрять модификации. Я никогда не хочу, чтобы моддеры Bethesda переставали быть самими собой, сколько бы AI-озвученных кошкодевочек-компаньонов они ни обрушили на мир.
Но с возрастом я всё больше ценю исправления ошибок и самостоятельные дополнения. Большинство популярных сообществ моддеров Bethesda сосредоточены на изменении игрового опыта — визуального, механического, а иногда и сюжетного, чтобы игра лучше соответствовала видению автора мода (и, возможно, других игроков). Я не хочу никого осуждать, как говорят молодые, но это может зайти слишком далеко.
«Skyrim Transformed: Сборник из 1000 модов, ремастер 4K 2026, RTX 5090» — кричит заголовок на YouTube под записью игры, которая уже просто не является Skyrim, аналоговым, не-AI предшественником провальной демонстрации DLSS 5 от Nvidia. «О да, New Vegas — лучшая игра на свете, но я бы никогда в неё не играл без своего 90-гигабайтного списка модов», — уверяет вас самый надоедливый друг. «Просто следуй этому 17-шаговому руководству и реши, хочешь ли ты версию "ваниль++" или "турбо-овердрайв"». Хватит.
В New Vegas есть тактические наборы оружия, которые показались бы даже Джону Уику слегка перегруженными, и откровенно странный контент для взрослых, от которого покраснел бы сам маркиз де Сад. В какой-то момент выбор может стать чрезмерным, и ваш игровой опыт может слишком далеко уйти от признанной классики жанра RPG, лежащей в основе всего этого.
Это уже не отдельная игра, а платформа для исполнения желаний с открытым концом, чьё определение и структура могут раствориться под натиском 4K-текстур и переработок боевой системы. Возможно, вы уже видели эту мысль, выраженную в мемах, или чувствовали сами: «Я потратил три часа на настройку списка модов для Morrowind, создал персонажа и так и не выбрался из Сейда Ниина».
Творческие ограничения могут быть прекрасной вещью, и я обнаружил, что вкладываю в игру больше, когда она сама требует этого от меня. Возможность подкрутить и настроить каждую мельчайшую деталь опыта грозит его искажением, как игра в боулинг с ограничителями. Обещание полностью персонализированных AI-игр и сериалов, реагирующих на любой ваш каприз, — это мрачная логическая крайность этого стремления.
Совсем чуть-чуть модов, для души
Это не моральная проповедь против использования модов, меняющих игровой опыт (за исключением тактических наборов и, по крайней мере, части «взрослого» контента — им путь в Царствие Небесное заказан). Но иногда полезно позволить себе играть в эти игры без модов или с их минимальным количеством.
Я уверен, что проект Viva New Vegas — отличная штука, и я уважаю их работу, но попытка разобраться, как заставить его вложенные .exe-файлы и зависимости работать на Steam Deck, была похожа на заполнение налоговой декларации. Вместо этого я просто откопал те же исправления багов и вылетов, что использую с 2013 года:
Я также позволил себе две модификации, меняющие внешний вид: Ranger Helmets Neck Covers (ну серьёзно, на всех официальных артах шеи прикрыты) и Improved Ranger Coats, который заставляет культовое пальто рейнджеров свисать, как настоящее длинное пальто, а не развеваться, как бальное платье.
Было очень приятно получить этот (относительно) базовый опыт в New Vegas, и он отлично сочетался с моим первым прохождением в «хардкорном» режиме, где теперь нужно есть и спать. Было символично, что наименее модифицированное прохождение стало одним из самых запоминающихся и успешных.
Конечно, я ещё и грязный лицемер: я уже присматриваю один крупный мод для своего следующего прохождения, и ничто не сможет меня отговорить. Речь о JSawyer Mod — неофициальной коллекции механических правок от Джоша Сойера, ведущего разработчика New Vegas, которая делает игру намного сложнее, особенно в хардкорном режиме. Но эй, это же не совсем мод, если он от одного из ведущих разработчиков, верно?
















0 комментариев