Caput Mortum: хоррор с необычным управлением и атмосферой Ренессанса
Хоррор-игра от первого лица Caput Mortum — очередное напоминание о том, что «удобное» управление не всегда делает игру лучше. Модификации, добавляющие поддержку мыши или двойных аналоговых стиков, порой помогают сделать классику доступнее, но иногда результат напоминает попытку «улучшить» «Мону Лизу» при помощи ИИ. Caput Mortum это понимает и превращает управление в одного из главных противников, возвышая довольно хороший хоррор до по-настоящему запоминающегося.
Своеобразное управление, частично позаимствованное из King's Field — dungeon crawler от первого лица от FromSoftware, вышедших до Dark Souls, — с первых минут вызвало у меня смех. Это типичная ситуация «мы всё ещё разбирались, как делать шутер от первого лица на геймпаде»: вы смотрите влево-вправо на триггерах, а вверх-вниз — на бамперах, поворачивая голову, словно наводя зенитное орудие времён Второй мировой. Правый аналоговый стик при этом отвечает за управление рукой персонажа — с его помощью можно взаимодействовать с объектами, решать головоломки и целиться в противников при использовании оружия ближнего боя.
Содержание:
Как и говорилось выше,
Caput Mortum предупреждает игроков, что управление должно вызывать чувство уязвимости, и ему это удаётся: эта намеренная задержка, пока ваш мозг пытается отправить правильные команды, добавляет тревожный азарт в столкновениях, который не возник бы с более интуитивным интерфейсом. Во всём этом также чувствуется налёт абсурдности, ощущение, что кто-то веселится за мой счёт, что напомнило мне Getting Over It.
Caput Mortum рекомендует играть с геймпадом, и именно так я прошёл игру, но, думаю, вариант для любителей клавиатуры без поддержки мыши предложит схожий опыт. В любом случае, новизна и идеальное сочетание этой схемы управления с жанром действительно выделяют игру. Инди-хорроров от первого лица много, но такого, как Caput Mortum, среди них нет.
В Caput Mortum вы исследуете башню, построенную алхимиками — средневековым аналогом этически сомнительных «учёных» из Umbrella Corporation.
В лучших традициях фэнтезийных башен, вроде Durlag’s Tower из оригинальных Baldur’s Gate, наземная часть здесь — лишь предлог для обширного подземелья. Caput Mortum заставляет вас спускаться уровень за уровнем, чтобы раскрыть, чем же занимались эти чудаковатые алхимики.
Всё пронизано отличной атмосферой: чувством изоляции и клаустрофобии по мере погружения под башню. История складывается из визуальных подсказок и классических для жанра записок — свидетельств того, какое «оскорбление богу» эти чудаки творили в своих алхимических опытах.
Одна деталь меня поразила: в одной из зон можно увидеть картины великих мастеров рядом с грубыми, тревожными, импрессионистскими копиями — свидетельство попыток алхимиков обучить искусству созданных ими гомункулов. В поздних локациях тоска гомункулов по полноценной человечности становится явной — это трагично, даже несмотря на их жутковатую внешность.
Атмосфера подкреплена средневековьем и алхимией, что до сих пор редкость в играх — это скорее «Имя розы», чем «Dungeons & Dragons». Одна из крупных головоломок, например, включает краткий курс по греческой космологии — аутентичная деталь искусства и знаний эпохи Ренессанса во Франции, которая лично для меня обогатила сеттинг.
Что внизу
Монстры скорее жутковатые, чем ужасающие, но дизайн мне очень нравится. Гомункулы — мои фавориты и практически символ игры: трёхметровые, бесформенные, тощие создания, словно вылепленные из глины, с выпученными глазами и оскаленными ртами. Caput Mortum извлекает напряжение и пугающий эффект из размытия экрана в стиле Amnesia и резких высокочастотных звуков, когда вы смотрите прямо на враждебных существ. Это не самый изощрённый приём для усиления страха, но, на мой взгляд, он работает.
Стандартных врагов можно убить в ближнем бою — игра поощряет тактику в духе The Elder Scrolls: нанести удар, отступить, чтобы избежать контратаки, и снова приблизиться для следующего удара. Такой стиль механики ближнего боя часто встречается в инди-играх от первого лица, но здесь он выделяется за счёт намеренной неуклюжести управления.
В игре нет занудного помощника, который бы подсказывал: «Хм, а эти символы не напоминают те, что были на банках в другой комнате?»
Но есть и более серьёзные противники — их нельзя убить, и они преследуют вас на протяжении всего уровня. Единственный выход — решать головоломки с помощью механики управления рукой, чтобы временно избавиться от них. Один из таких противников — гомункул на уровне со школьным классом — просто хочет сыграть с вами в «Саймон говорит», предлагая повторять его движения руками, после чего убегает, чтобы спрятаться.
Конечно, у него есть что-то общее с Ленни из «О мышах и людях», а вы — кролик: если не сыграть по его правилам, он разорвёт вас на части. При первой встрече я запаниковал и попытался атаковать его топориком, но в суматохе случайно повторил его движения — и он убежал. Этот момент объединил в себе ужас, юмор и emergent-геймплей.
После нескольких таких «побед» эти противники теряют фактор страха, но,一旦 вы их понимаете, с ними легко справиться. Умный темп игры ensures, что они никогда не становятся утомительными. Например, я оценил, что в тот раз, когда я действительно застрял на головоломке, местный «злодей» этажа был достаточно вежлив, чтобы не беспокоить меня, пока я возился в комнате с загадкой.
Говоря о головоломках, в целом они в Caput Mortum мне понравились.
Ни одна из головоломок не заставила меня серьёзно поломать голову, за исключением случая, когда я пропустил важную подсказку на уровне — в основном это вопросы сопоставления визуальных подсказок окружения с алхимическими аппаратами. Но Caput Mortum извлекает максимум из простых загадок, позволяя игроку самостоятельно соединять точки. Здесь нет занудного помощника, который бы подсказывал: «Хм, а эти символы не напоминают те, что были на банках в другой комнате?»
Помимо восхитительно странного управления, именно нематериальные аспекты покорили моё сердце. Caput Mortum — игра с большой буквы «А» в слове «Атмосфера», и её странный, пропитанный духом Ренессанса психоделический оттенок надолго останется в моей памяти.
Если у меня и есть претензия, так это то, что Caput Mortum оставила чувство, будто хочется большего. Однако хоррор — сложный жанр с точки зрения продолжительности: я только начал воспринимать существ игры скорее как врагов из RPG, а не как непостижимые ужасы, когда пошли титры. Думаю, цена в $12 вполне справедлива за то, что предлагает игра. В этом апельсине ещё много сока, но это предпочтительнее альтернативы — платить больше за то, что успевает надоесть.
Оценка: 80
Вердикт: Caput Mortum немного легковесна, но разумно оценена за свой короткий срок прохождения и полна стольких сюрпризов и великолепных моментов, что я не могу не полюбить её.
0 комментариев