Pragmata: неожиданный геймплейный микс шутера и головоломок
Многие могли подумать, что Pragmata — не настоящая игра. После короткого тизера от Capcom в 2020 году и объявления о переносе в 2023-м казалось, что проект затих. Но сомневающиеся могут выдохнуть: игра реальна, и мы в неё сыграли. Более того, меня удивила её необычная боевая система.
На Summer Game Fest 2025 Capcom представила 20-минутный демо-ролик, посвящённый в основном боям. Краткий текст на чёрном фоне объясняет, что главный герой Хью и его юная спутница Диана пытаются разобраться в хаосе, охватившем их межзвёздную локацию, и вернуться на Землю. Однако сюжет Pragmata пока остаётся загадкой.
Содержание:
Бой в Pragmata — это нечто особенное
Головоломки придают сражениям уникальный вкус
Зато боевая механика раскрыта куда яснее — и она весьма неожиданная. Можно было предположить, что Pragmata — это Resident Evil с роботами в космосе, но всё гораздо интереснее. Хотя основа геймплея — шутер от третьего лица, здесь есть и элементы головоломок.
Основное оружие Хью — футуристический пистолет с шестью патронами, которые восстанавливаются со временем. Можно методично отстреливать роботов, но урон будет мизерным. Всё меняется, когда в бой вступает Диана со своим навыком взлома.
Когда Хью целится во врага, Диана взламывает его, активируя мини-игру. Направления задаются кнопками (Triangle — вверх, X — вниз и т. д.).
Игроку нужно построить путь на сетке 4×4, начиная с исходной позиции, проходя через синие клетки и завершая маршрут на зелёной. Задача не слишком сложная, но и не примитивная — нельзя использовать одну и ту же клетку дважды. Если всё сделано правильно, внешняя броня врага раскроется, обнажая уязвимые точки для атаки Хью.
На практике это проще, чем звучит: пока левый стик управляет перемещением героя (увороты, ускоренные рывки), правый решает головоломку. Напоминает игру «одной рукой гладь, другой чеши», но с опытом приходит привычка. К тому же, если потерять врага из виду, прогресс в головоломке сохранится.
Такая механика делает бои в Pragmata осмысленными — нельзя просто палить наугад.
Демо-версия также показала простые головоломки и элементы платформинга: Хью использует экзокостюм для прыжков и парения над лазерными барьерами. Пока это уступает в оригинальности боям, но намекает на разнообразие геймплея вне сражений.
Однако именно боевая система выделяет Pragmata. «Фаза урона» через взлом-головоломку — свежая идея, и демо намекнуло на её развитие: например, дробовик для ближнего боя с ограниченным боезапасом или «Узел взлома» на сетке, усиливающий урон при активации.
К сожалению, демо-версия завершилась как раз перед битвой с боссом, показанным в трейлере Pragmata на Sony State of Play, но так часто бывает с превью. У вас появляется представление о геймплее, но остаётся лёгкий намёк, который разжигает интерес. Мне определённо хочется увидеть больше — перед релизом в 2026 году в игре ещё много неизведанного.
Пока неясно, насколько сложными станут головоломки в полной версии и не наскучит ли постоянный взлом врагов, но очевидно одно: Pragmata предлагает нечто необычное. Да, это AAA-проект с топовой графикой, но его механики выбиваются из привычных рамок.
0 комментариев