Colorful iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini OC 16GB: компактная мощь для ITX-систем

Односекционные видеокарты всегда были одними из лучших компонентов для сборки ITX-систем, но многие крупные производители, похоже, не уделяют этому сегменту должного внимания, предлагая ограниченное количество моделей. В результате инициативу часто перехватывают менее известные бренды, а производителям корпусов приходится искать способы разместить в компактных корпусах более крупные и длинные двух- и трёхсекционные видеокарты.

Однако недавно крупный производитель Colorful представил серию видеокарт iGame GeForce RTX 50 Mini. Эти модели не только впечатляют своим дизайном, но и охватывают три версии: RTX 5060 Ti 8GB, RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5070 12GB, что обеспечивает широкий выбор. Если вы планируете собрать ITX-систему или находитесь в поиске, чтобы оценить её производительность, этот обзор поможет вам принять решение.

Для демонстрации возможностей сборки и производительности видеокарты iGame RTX 5060 Ti Mini OC в ходе тестирования была собрана следующая конфигурация.

Официальный стиль дизайна серии iGame RTX 50 Mini описывается как индустриальный, но, на мой взгляд, её главная привлекательность — это качество исполнения. Когда вынимаешь видеокарту из упаковки, ощущается уровень детализации, сравнимый с референсными моделями NVIDIA, или же возникает чувство внутренней утончённости.

Чёткая прямоугольная форма в сочетании с мелкодисперсным напылением создаёт ощущение, отличное от референсных карт серии RTX 50. Однако сдержанная отделка, симметричный дизайн и индустриальные элементы резки делают их схожими в некоторых аспектах. Среди уже выпущенных односекционных видеокарт RTX 50 серии эта модель определённо выделяется своей эстетикой.

Открытые чёрные рёбра радиатора скомбинированы из прямоугольных, скруглённых и круглых элементов, что придаёт однотонному дизайну глубину, разнообразие и высокую узнаваемость. Глубокий матово-чёрный цвет не оставляет отпечатков пальцев, приятен на ощупь и подчёркивает как мощную конструкцию, так и изысканную текстуру карты.

На скошенных боковых поверхностях, напоминающих гоночную трассу, рельефно нанесены логотип iGame и надпись «mini» в художественном стиле. В сочетании с графическим логотипом iGame на 95-миллиметровом вентиляторе, выполненном в ярком серебристом цвете, это усиливает общее впечатление металлического качества.

Видеокарта iGame RTX 5060 Ti Mini OC отличается очень компактными размерами: 193.5 × 138.2 × 41.9 мм (с учётом планки) и весом 811 грамм. Благодаря строгим линиям дизайна она отлично совместима с большинством популярных ITX-корпусов.

На тыльной стороне карты расположена цельная металлическая задняя панель. Расположение винтов и декоративные элементы выполнены аккуратно, на поверхности нанесены треугольные узоры, вентиляционные отверстия и логотип iGame. Внешний контур обрамлён скруглённым прямоугольником, перекликаясь с дизайном лицевой стороны.

В дизайне боковой части карты преобладают крупные вентиляционные отверстия и аккуратные рёбра радиатора, продолжающие индустриальную стилистику. Слева на верхнем торце расположена RGB-подсветка с логотипом «Mini», эффекты которой можно настраивать через ПО iGame Center. По центру находится крупная надпись «GEFORCE RTX» яркого серебристого цвета.

Разъём питания на 8 pin с трёх сторон защищён кожухом. В верхней части задней панели сделана специальная выемка для удобного подключения и отключения кабеля питания.

Что касается интерфейсов, выходная планка практически находится на одном уровне с боковой гранью, без выступов. Набор портов стандартный: 1 × HDMI 2.1b и 3 × DisplayPort 2.1b.

Для тестирования этой компактной односекционной карты iGame RTX 5060 Ti Mini OC был выбран небольшой корпус Jonsbo D32 PRO, а в качестве системы охлаждения процессора — один из самых мощных односекционных кулеров, Cooler Master Hyper 612.

Видеокарта iGame RTX 5060 Ti Mini OC идеально вписалась в полностью чёрную сборку, демонстрируя компактность и универсальность.

После установки преимущество её малых габаритов стало очевидным — на её фоне Cooler Master Hyper 612 выглядит настоящим гигантом. iGame RTX 5060 Ti Mini OC не только упрощает установку и прокладку кабелей, легко синхронизирует подсветку с кулерами и оперативной памятью, но и освобождает место в нижней части корпуса для установки дополнительных вентиляторов, улучшая общее охлаждение системы.

При детальном рассмотрении становится ясно, что кулер Cooler Master Hyper 612 немного великоват: его левый вентилятор «конфликтует» с радиатором на материнской плате, из-за чего он выступает, а правый вентилятор в буквальном смысле стоит впритык к модулям оперативной памяти. При высоте кулера 159 мм установка закалённого стекла на боковую панель корпуса была на грани возможного, поэтому при сборке рекомендуется выбирать кулеры меньшего размера. Тем не менее, даже с таким массивным кулером, «захватившим» пространство, компактная видеокарта iGame RTX 5060 Ti Mini OC легко разместилась в нижней части корпуса.

Для тестирования этой односекционной карты был выбран популярный 24-литровый корпус Jonsbo D32 Pro, два вентилятора Cooler Master Mobius 120 и один из мощнейших односекционных кулеров Cooler Master Hyper 612. В такой конфигурации многих интересует температурный режим iGame RTX 5060 Ti Mini OC, учитывая её единственный вентилятор и потенциальный риск перегрева в компактном корпусе.

Сразу перейдём к результатам стресс-тестов. В режиме простоя, согласно данным датчиков AIDA64, температура видеокарты составляла всего 36 °C.

После 10-минутного теста GPU в FurMark («甜甜ч») температура графического процессора достигла 72.4 °C, а температура памяти — 64 °C, при этом карта работала на полной мощности 180 Вт. Эти показатели вполне приемлемы для компактной односекционной модели. Однако это не предел её возможностей, так как во время теста скорость вращения вентилятора по умолчанию составляла лишь 72%.

Поэтому в фирменном ПО Colorful «Планета свободы» (Zìzài Xīngqiú) мы перешли в раздел управления оборудованием, изменили стратегию работы вентиляторов с автоматической на ручную и установили скорость вращения на 100%, чтобы задействовать весь его потенциал.

После двух дополнительных минут тестирования температура GPU снизилась с 72.4 °C до 67.9 °C (на 4.5 °C). Температура видеопамяти также упала на 4 °C, достигнув 60 °C.

В итоге, после 30 минут непрерывного тестирования в FurMark, температура GPU стабилизировалась на уровне 67 °C (ещё на 1 °C ниже), а температура памяти осталась на отметке 60 °C. При этом частота GPU вела себя очень активно, с начала и до конца теста сохраняясь на высоком уровне около 2800 МГц. Такие результаты должны развеять опасения относительно системы охлаждения iGame RTX 5060 Ti Mini OC: итоговая разница в температуре по сравнению с трёхвентиляторной RTX 5060 Ti составляет всего 6–7 °C, что не влияет на работу. Единственный нюанс — шум при 100% скорости вращения вентилятора может быть заметен.

Далее перейдём к тестам графической производительности. Мы проведём две серии испытаний: на штатных частотах и в разгоне, а также сравним результаты с показателями видеокарты RTX 4060 Ti, чтобы оценить её потенциал. Разгон выполнен вручную через ПО «Планета свободы»: частота ядра увеличена до 3000 МГц, частота памяти — до 14 500 МГц, скорость вентилятора установлена на максимум, остальные параметры оставлены по умолчанию.

Результаты в 3DMark Time Spy:

  • RTX 5060 Ti (штатные частоты): 16001 баллов;
  • RTX 5060 Ti (разгон): 17360 баллов;
  • RTX 4060 Ti (штатные частоты): 13453 балла.

Производительность iGame RTX 5060 Ti Mini OC на штатных частотах оказалась на 18.9% выше, чем у RTX 4060 Ti. После разгона прирост производительности относительно штатного режима составил 8.4%.

Результаты в 3DMark Time Spy Extreme:

  • RTX 5060 Ti (штатные частоты): 7510 баллов;
  • RTX 5060 Ti (разгон): 8201 балл;
  • RTX 4060 Ti (штатные частоты): 6249 баллов.

Здесь преимущество iGame RTX 5060 Ti Mini OC на штатных частотах перед RTX 4060 Ti составило 20.1%. После разгона прирост относительно штатного режима достиг 9.2%.

В тесте Port Royal, который оценивает производительность трассировки лучей:

  • RTX 5060 Ti (штатные частоты): 10212 баллов;
  • RTX 5060 Ti (разгон): 11050 баллов;
  • RTX 4060 Ti (штатные частоты): 8056 баллов.

Производительность iGame RTX 5060 Ti Mini OC на штатных частотах оказалась на 26.7% выше, чем у RTX 4060 Ti. После разгона прирост относительно штатного режима составил 8.2%.

Результаты трёх тестов 3DMark показывают, что видеокарта iGame RTX 5060 Ti Mini OC не только значительно превосходит предыдущее поколение RTX 4060 Ti, но и способна после небольшого разгона дополнительно увеличить производительность на 8–9%. Это доказывает, что даже с одним вентилятором она способна раскрыть практически весь потенциал RTX 5060 Ti.

Представленная Colorful версия iGame RTX 5060 Ti Mini OC оснащена увеличенным объёмом памяти: 16 ГБ GDDR7 с 128-битной шиной. Это позволяет ей увереннее справляться с играми, чувствительными к объёму видеопамяти. Карта также поддерживает технологию DLSS 4 с генерацией кадров, что значительно повышает производительность в играх. Давайте перейдём к практическим тестам.

Стоит отметить, что многие пользователи сообщают о нестабильной работе последних двух версий драйверов NVIDIA (590.44 и 590.59). Поэтому для тестов производительности и игр мы использовали более старую, проверенную версию 581.80.

1. «CS2»

В разрешении 2K с высокими настройками графики на карте из мастерской средний FPS составил 284 кадра в секунду, а 1% Low — 135 кадров.

2. «Delta Force: Hawk Ops» («Операция „Ястреб“»)

В разрешении 2K с максимальными настройками в режиме «Всеобщая битва» средний FPS составил 165 кадров в секунду, а 1% Low — 114 кадров.

3. «PUBG: Battlegrounds»

В разрешении 2K с настройками графики «три ультра» при воспроизведении записи матча в режиме «Королевская битва» средний FPS составил 165 кадров в секунду, а 1% Low — 114 кадров.

4. «Naraka: Bladepoint»

Эта игра активно поддерживает технологии DLSS. Мы провели несколько тестов в одиночном матче на карте «Холодная пустошь»:

  • 2K, высокие настройки: средний FPS 130, 1% Low 120.
  • 2K, высокие настройки, DLSS «Баланс», генерация кадров 2x: средний FPS 180, 1% Low 100.
  • 2K, высокие настройки, DLSS «Баланс», генерация кадров 3x: средний FPS 213, 1% Low 79.
  • 2K, высокие настройки, DLSS «Баланс», генерация кадров 4x: средний FPS 233, 1% Low 66.

5. «Forza Horizon 5»

Эта игра требовательна к объёму видеопамяти. Результаты встроенного бенчмарка:

  • 1080p, экстремальные настройки: средний FPS 162, 1% Low 134.
  • 2K, экстремальные настройки: средний FPS 138, 1% Low 120.

6. «Assassin's Creed Shadows»

6. «Assassin's Creed Shadows»

«Assassin's Creed Shadows» предъявляет высокие требования как к процессору, так и к видеокарте. Результаты встроенного бенчмарка:

  • 1080p, максимальные настройки, DLSS «Качество», генерация кадров: средний FPS 101, 1% Low 89.
  • 2K, максимальные настройки, DLSS «Производительность», генерация кадров: средний FPS 103, 1% Low 88.

7. «Black Myth: Wukong»

«Black Myth: Wukong» крайне требовательна к производительности видеокарты, а также к процессору. Результаты встроенного бенчмарка:

  • 1080p, высокие настройки, DLSS «Качество» (62% апскейлинг): средний FPS 108, 1% Low 90.

  • 2K, высокие настройки, DLSS «Качество» (62% апскейлинг): средний FPS 123, 1% Low 105.

  • С включённой ультра-настройкой трассировки лучей Path Tracing, 1080p, высокие настройки, DLSS «Качество» (62% апскейлинг), генерация кадров 2x: средний FPS 98, 1% Low 83.

  • С включённой ультра-настройкой трассировки лучей Path Tracing, 2K, высокие настройки, DLSS «Качество» (62% апскейлинг), генерация кадров 3x: средний FPS 98, 1% Low 85.

8. «Cyberpunk 2077»

«Cyberpunk 2077», как и «Black Myth: Wukong», предъявляет крайне высокие требования к железу, особенно к видеокарте. Результаты встроенного бенчмарка:

  • 1080p, настройки «Супер-трассировка лучей», DLSS «Качество», генерация кадров 2x: средний FPS 143.
  • 2K, настройки «Супер-трассировка лучей», DLSS «Баланс», генерация кадров 3x: средний FPS 108.

Практические тесты в восьми играх убедительно доказали возможности видеокарты iGame RTX 5060 Ti Mini OC. Многопользовательские игры на разрешении 2K демонстрируют достаточную плавность, а средний FPS и 1% Low полностью соответствуют требованиям для комфортного геймплея с высоким FPS.

Однако в играх с поддержкой многократной генерации кадров DLSS, таких как «Naraka: Bladepoint», не стоит сразу выставлять множитель генерации на 4x. Переход с родного разрешения на генерацию 2x даёт максимальный прирост среднего FPS при минимальных потерях в 1% Low. Дальнейшее увеличение множителя генерации кадров не даёт пропорционального прироста производительности и сильнее снижает 1% Low.

Что касается однопользовательских игр, будь то проекты, ориентированные на традиционный рендеринг, или игры с упором на трассировку лучей, благодаря 16 ГБ видеопамяти и технологии DLSS 4, карта обеспечивает игровой опыт, близкий или превышающий 100 FPS, на разрешениях 1080p и 2K. Поскольку исходный FPS на родном разрешении достаточен, множитель генерации кадров обычно стоит осторожно выбирать на уровне 2x или 3x.

С другой стороны, в мире DIY сборка ITX-систем всегда была очень нишевым выбором. Причины не только в обычно более высокой цене комплектующих и компромиссах в охлаждении, но и в том, что большинство производителей относятся к выбору моделей и качеству изготовления односекционных видеокарт довольно «расслабленно», что приводит к недовольству и низкому спросу со стороны потребителей.

Появление серии видеокарт iGame RTX 50 Mini, несомненно, стало для рынка «уколом адреналина». Внешний вид, качество сборки и материалов демонстрируют продуманность и искренность подхода. Возможность выбора даже такой средне-высокой модели, как RTX 5070, при производительности, не уступающей двух- и трёхвентиляторным версиям, в сочетании с ультракомпактными размерами и отличной совместимостью с корпусами — это серьёзное преимущество.

Можно быть уверенным, что серия iGame RTX 50 Mini завоюет признание среди энтузиастов ITX-сборок. Будем надеяться, что и другие производители выпустят больше таких продуманных продуктов, что принесёт реальную пользу потребителям и сделает конкуренцию на рынке ещё более острой.

Подписаться на обновления Обзоры / Техно
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии