Обзор видеокарты GALAX GeForce RTX 5050 Blade OC: бюджетный вариант с DLSS 4
С выходом видеокарты RTX 5050 последний фрагмент линейки настольных GPU серии RTX 50 появился в продаже как раз к началу летних каникул. Она сохранила количество CUDA-ядер (2560) и объём видеопамяти (8 ГБ GDDR6) как у RTX 4050 Laptop GPU, но получила новую архитектуру Blackwell и поддержку DLSS 4. Давайте разберёмся, как эти улучшения повлияли на производительность.
Нам в руки попала новинка от Galax — видеокарта GeForce RTX 5050 圣刃 OC (Blade OC). В этом обзоре мы проверим её возможности.
Для максимального раскрытия потенциала GPU мы собрали тестовый стенд, показанный на изображении выше.
Видеокарта Galax GeForce RTX 5050 Blade OC выполнена в строгом минималистичном дизайне с аккуратными деталями.
Корпус видеокарты окрашен в белый цвет с угловатыми гранями. На лицевой стороне установлены три 90-мм вентилятора Frost Blade с фирменным узором в виде царапин на ступицах.
Новая трёхсекционная конструкция лопастей и кольцевое соединение увеличили жёсткость конструкции, улучшили воздушный поток и снизили уровень шума.
Тыльная сторона также выполнена в белом цвете с диагональными узорами, логотипами Blade, GEFORCE RTX и меткой для удобного подключения HDMI. Справа расположена перфорация, через которую видны аккуратные рёбра радиатора.
Габариты видеокарты — 316,5×140×40 мм. Она сохранила классическую двухслотовую конструкцию серии Blade, что улучшает совместимость с корпусами.
Вес составляет 824 г — несмотря на три вентилятора, карта остаётся лёгкой и не требует дополнительной поддержки даже в компактных сборках.
Внутри установлена система питания 4+2 фазы, два 6-мм никелированных тепловых трубки, массивный радиатор с паяным соединением и медной подложкой для эффективного отвода тепла.
Съёмная магнитная панель GALAX Aurora с RGB-подсветкой может перемещаться на правую сторону, что удобно для создания эффектного освещения в корпусах с прозрачной стенкой.
Разъём питания — 8-pin с обратной фиксацией и отдельным вырезом на задней панели для удобного подключения даже с устаревшими БП.
На задней панели расположены три разъёма DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b, которые почти не выступают за габариты карты.
Как мы уже отмечали в предыдущих обзорах, серия RTX 50 получила архитектуру Blackwell, тензорные ядра пятого поколения, RT-ядра четвёртого поколения и технологию DLSS 4 для генерации кадров.
Характеристики RTX 5050
Видеокарта Galax GeForce RTX 5050 Blade OC основана на чипе GB206, изготовленном по 4-нм техпроцессу TSMC. Количество CUDA-ядер — 2560 (как у RTX 4050 Laptop), тензорных ядер — 80, RT-ядер — 20.
Рабочие частоты GPU варьируются от 2317 МГц до 2572 МГц. Объём видеопамяти — 8 ГБ GDDR6 с 128-битной шиной и пропускной способностью 320 ГБ/с. TDP составляет 130 Вт.
При таком энергопотреблении для системы с процессорами уровня Core i5 или Ryzen 5 достаточно блока питания на 550 Вт. Результаты тестирования системы охлаждения — ниже.
В 15-минутном стресс-тесте FurMark GPU стабильно потреблял 130 Вт при частоте около 2530 МГц. Температура чипа не превышала 57,6°C, а видеопамяти — 54°C, что подтверждает эффективность охлаждения.
Результаты в 3DMark Time Spy:
- RTX 5050 — 10279 баллов;
- RTX 4060 — 10573 балла.
Теоретическая производительность видеокарты Galax GeForce RTX 5050 Blade OC составляет примерно 97,2% от показателей RTX 4060 8GB.
В тесте Time Spy Extreme:
- RTX 5050 набрала 4796 баллов;
- RTX 4060 — 5030 баллов.
Таким образом, производительность Galax GeForce RTX 5050 Blade OC составляет около 95,3% от RTX 4060 8GB.
В тесте трассировки лучей Port Royal:
- RTX 5050 показала 6212 баллов;
- RTX 4060 — 6163 балла.
Здесь RTX 5050 даже немного превзошла RTX 4060 (100,7%). Несмотря на меньшее количество CUDA-ядер, новая архитектура Blackwell обеспечила небольшой прирост производительности.
Содержание:
Игровые тесты
Тестирование проводилось в разрешениях 1080p и 1440p, так как большинство современных игроков используют мониторы с поддержкой 2K и высокой частоты обновления. Для игр с трассировкой лучей использовалось разрешение 1080p.
1. CS2
Настройки: 1080p, высокое качество графики.
- RTX 5050: средний FPS — 287, 1% Low — 146;
- RTX 4060: средний FPS — 285, 1% Low — 148.
RTX 5050 оказалась быстрее на 0,7%, но с немного более низким 1% Low (-1,4%).
Настройки: 1440p, высокое качество графики.
- RTX 5050: средний FPS — 180, 1% Low — 93;
- RTX 4060: средний FPS — 188, 1% Low — 95.
В 2K RTX 5050 отстаёт на 4,3% по среднему FPS и на 2,2% по 1% Low.
2. Naraka: Bladepoint
Эта игра одной из первых получила поддержку DLSS и технологии Reflex. В нативном 2K средний FPS составил 69 кадров при задержке 63 мс. С включённым Reflex задержка снизилась до 25 мс — значительное улучшение.
С включённым DLSS (качество) и мультифреймовым рендерингом (2x, 3x, 4x):
- 2x: 97 FPS, задержка 42 мс;
- 3x: 116 FPS, задержка 53 мс;
- 4x: 129 FPS, задержка 64 мс.
Каждый шаг масштабирования увеличивает задержку на 11 мс, но даёт прирост FPS до 86,9% по сравнению с нативным разрешением.
3. Shadow of the Tomb Raider
Настройки: 1080p, ультра-качество.
- RTX 5050: средний FPS — 142, 1% Low — 105;
- RTX 4060: средний FPS — 150, 1% Low — 108.
Производительность RTX 5050 составила 94,6% от RTX 4060.
Настройки: 1440p, ультра-качество.
- RTX 5050: средний FPS — 94, 1% Low — 75;
- RTX 4060: средний FPS — 98, 1% Low — 79.
В тесте «Forza Horizon 5», который требователен к объёму видеопамяти, результаты следующие:
В разрешении 1080p с ультра-настройками:
- RTX 5050: средний FPS — 98, 1% Low — 87;
- RTX 4060: средний FPS — 99, 1% Low — 88.
Производительность RTX 5050 практически идентична RTX 4060, с разницей в 1% Low всего 1.2%.
В 2K с теми же настройками:
- RTX 5050: средний FPS — 81, 1% Low — 71;
- RTX 4060: средний FPS — 80, 1% Low — 72.
Здесь RTX 5050 даже немного опережает RTX 4060 на 1.2%, а 1% Low отстаёт всего на 1.4%.
5. «Black Myth: Wukong»
«Black Myth: Wukong» использует трассировку лучей и движок Unreal Engine 5, что создаёт высокую нагрузку на видеокарту.
В 1080p с выключенной трассировкой и «киношными» настройками (50% разрешения + TSR):
- Средний FPS — 38 (1080p) и 33 (2K).
Без DLSS играть комфортно можно только после снижения настроек.
При снижении требовательных параметров до «Высоких» в 1080p:
- Средний FPS — 73, 1% Low — 62.
Это уже приемлемо для плавного геймплея.
С включённой ультра-трассировкой и DLSS (2x/4x Multi-Frame Generation):
- 1080p + High: 64 FPS (2x) и 108 FPS (4x).
Рекомендуется активировать режим низкой задержки для баланса между FPS и отзывчивостью.
6. «Cyberpunk 2077»
В 1080p с настройками «Супер»:
- Средний FPS — 83, 1% Low — 70.
В 2K частота кадров падает до 49 FPS, что ниже комфортного уровня.
С трассировкой и DLSS (2x/4x):
- 1080p + Ultra RT: 61 FPS (2x) и 121 FPS (4x).
Для 1080p с RT этого достаточно, но 2K остаётся проблемным.
Выводы
RTX 5050 демонстрирует ожидаемую производительность: в растеризации она близка к RTX 4060 (разница до 5%), а в играх с трассировкой DLSS 4 помогает добиться плавности в 1080p. Заявленная цена в 2099 юаней делает её вариантом для бюджетных сборок.
Видеокарта GALAX GeForce RTX 5050 Blade OC выделяется лаконичным белым дизайном, магнитной RGB-панелью и компактностью (2 слота). Стартовая цена — 2299 юаней. Хороший выбор для тех, кто ищет баланс между ценой и эстетикой.
Источник: ithome.com
0 комментариев