Обзор видеокарты GALAX GeForce RTX 5050 Blade OC: бюджетный вариант с DLSS 4

С выходом видеокарты RTX 5050 последний фрагмент линейки настольных GPU серии RTX 50 появился в продаже как раз к началу летних каникул. Она сохранила количество CUDA-ядер (2560) и объём видеопамяти (8 ГБ GDDR6) как у RTX 4050 Laptop GPU, но получила новую архитектуру Blackwell и поддержку DLSS 4. Давайте разберёмся, как эти улучшения повлияли на производительность.

Нам в руки попала новинка от Galax — видеокарта GeForce RTX 5050 圣刃 OC (Blade OC). В этом обзоре мы проверим её возможности.

Для максимального раскрытия потенциала GPU мы собрали тестовый стенд, показанный на изображении выше.

Видеокарта Galax GeForce RTX 5050 Blade OC выполнена в строгом минималистичном дизайне с аккуратными деталями.

Корпус видеокарты окрашен в белый цвет с угловатыми гранями. На лицевой стороне установлены три 90-мм вентилятора Frost Blade с фирменным узором в виде царапин на ступицах.

Новая трёхсекционная конструкция лопастей и кольцевое соединение увеличили жёсткость конструкции, улучшили воздушный поток и снизили уровень шума.

Тыльная сторона также выполнена в белом цвете с диагональными узорами, логотипами Blade, GEFORCE RTX и меткой для удобного подключения HDMI. Справа расположена перфорация, через которую видны аккуратные рёбра радиатора.

Габариты видеокарты — 316,5×140×40 мм. Она сохранила классическую двухслотовую конструкцию серии Blade, что улучшает совместимость с корпусами.

Вес составляет 824 г — несмотря на три вентилятора, карта остаётся лёгкой и не требует дополнительной поддержки даже в компактных сборках.

Внутри установлена система питания 4+2 фазы, два 6-мм никелированных тепловых трубки, массивный радиатор с паяным соединением и медной подложкой для эффективного отвода тепла.

Съёмная магнитная панель GALAX Aurora с RGB-подсветкой может перемещаться на правую сторону, что удобно для создания эффектного освещения в корпусах с прозрачной стенкой.

Разъём питания — 8-pin с обратной фиксацией и отдельным вырезом на задней панели для удобного подключения даже с устаревшими БП.

На задней панели расположены три разъёма DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b, которые почти не выступают за габариты карты.

Как мы уже отмечали в предыдущих обзорах, серия RTX 50 получила архитектуру Blackwell, тензорные ядра пятого поколения, RT-ядра четвёртого поколения и технологию DLSS 4 для генерации кадров.

Характеристики RTX 5050

Видеокарта Galax GeForce RTX 5050 Blade OC основана на чипе GB206, изготовленном по 4-нм техпроцессу TSMC. Количество CUDA-ядер — 2560 (как у RTX 4050 Laptop), тензорных ядер — 80, RT-ядер — 20.

Рабочие частоты GPU варьируются от 2317 МГц до 2572 МГц. Объём видеопамяти — 8 ГБ GDDR6 с 128-битной шиной и пропускной способностью 320 ГБ/с. TDP составляет 130 Вт.

При таком энергопотреблении для системы с процессорами уровня Core i5 или Ryzen 5 достаточно блока питания на 550 Вт. Результаты тестирования системы охлаждения — ниже.

В 15-минутном стресс-тесте FurMark GPU стабильно потреблял 130 Вт при частоте около 2530 МГц. Температура чипа не превышала 57,6°C, а видеопамяти — 54°C, что подтверждает эффективность охлаждения.

Результаты в 3DMark Time Spy:

  • RTX 5050 — 10279 баллов;
  • RTX 4060 — 10573 балла.

Теоретическая производительность видеокарты Galax GeForce RTX 5050 Blade OC составляет примерно 97,2% от показателей RTX 4060 8GB.

В тесте Time Spy Extreme:

  • RTX 5050 набрала 4796 баллов;
  • RTX 4060 — 5030 баллов.

Таким образом, производительность Galax GeForce RTX 5050 Blade OC составляет около 95,3% от RTX 4060 8GB.

В тесте трассировки лучей Port Royal:

  • RTX 5050 показала 6212 баллов;
  • RTX 4060 — 6163 балла.

Здесь RTX 5050 даже немного превзошла RTX 4060 (100,7%). Несмотря на меньшее количество CUDA-ядер, новая архитектура Blackwell обеспечила небольшой прирост производительности.

Содержание:

   1. CS2

Игровые тесты   

Тестирование проводилось в разрешениях 1080p и 1440p, так как большинство современных игроков используют мониторы с поддержкой 2K и высокой частоты обновления. Для игр с трассировкой лучей использовалось разрешение 1080p.

1. CS2   

Настройки: 1080p, высокое качество графики.

  • RTX 5050: средний FPS — 287, 1% Low — 146;
  • RTX 4060: средний FPS — 285, 1% Low — 148.

RTX 5050 оказалась быстрее на 0,7%, но с немного более низким 1% Low (-1,4%).

Настройки: 1440p, высокое качество графики.

  • RTX 5050: средний FPS — 180, 1% Low — 93;
  • RTX 4060: средний FPS — 188, 1% Low — 95.

В 2K RTX 5050 отстаёт на 4,3% по среднему FPS и на 2,2% по 1% Low.

2. Naraka: Bladepoint   

Эта игра одной из первых получила поддержку DLSS и технологии Reflex. В нативном 2K средний FPS составил 69 кадров при задержке 63 мс. С включённым Reflex задержка снизилась до 25 мс — значительное улучшение.

С включённым DLSS (качество) и мультифреймовым рендерингом (2x, 3x, 4x):

  • 2x: 97 FPS, задержка 42 мс;
  • 3x: 116 FPS, задержка 53 мс;
  • 4x: 129 FPS, задержка 64 мс.

Каждый шаг масштабирования увеличивает задержку на 11 мс, но даёт прирост FPS до 86,9% по сравнению с нативным разрешением.

3. Shadow of the Tomb Raider   

Настройки: 1080p, ультра-качество.

  • RTX 5050: средний FPS — 142, 1% Low — 105;
  • RTX 4060: средний FPS — 150, 1% Low — 108.

Производительность RTX 5050 составила 94,6% от RTX 4060.

Настройки: 1440p, ультра-качество.

  • RTX 5050: средний FPS — 94, 1% Low — 75;
  • RTX 4060: средний FPS — 98, 1% Low — 79.

В тесте «Forza Horizon 5», который требователен к объёму видеопамяти, результаты следующие:

В разрешении 1080p с ультра-настройками:

  • RTX 5050: средний FPS — 98, 1% Low — 87;
  • RTX 4060: средний FPS — 99, 1% Low — 88.

Производительность RTX 5050 практически идентична RTX 4060, с разницей в 1% Low всего 1.2%.

В 2K с теми же настройками:

  • RTX 5050: средний FPS — 81, 1% Low — 71;
  • RTX 4060: средний FPS — 80, 1% Low — 72.

Здесь RTX 5050 даже немного опережает RTX 4060 на 1.2%, а 1% Low отстаёт всего на 1.4%.

5. «Black Myth: Wukong»   

«Black Myth: Wukong» использует трассировку лучей и движок Unreal Engine 5, что создаёт высокую нагрузку на видеокарту.

В 1080p с выключенной трассировкой и «киношными» настройками (50% разрешения + TSR):

  • Средний FPS — 38 (1080p) и 33 (2K).

Без DLSS играть комфортно можно только после снижения настроек.

При снижении требовательных параметров до «Высоких» в 1080p:

  • Средний FPS — 73, 1% Low — 62.

Это уже приемлемо для плавного геймплея.

С включённой ультра-трассировкой и DLSS (2x/4x Multi-Frame Generation):

  • 1080p + High: 64 FPS (2x) и 108 FPS (4x).

Рекомендуется активировать режим низкой задержки для баланса между FPS и отзывчивостью.

6. «Cyberpunk 2077»   

В 1080p с настройками «Супер»:

  • Средний FPS — 83, 1% Low — 70.

В 2K частота кадров падает до 49 FPS, что ниже комфортного уровня.

С трассировкой и DLSS (2x/4x):

  • 1080p + Ultra RT: 61 FPS (2x) и 121 FPS (4x).

Для 1080p с RT этого достаточно, но 2K остаётся проблемным.

Выводы   

RTX 5050 демонстрирует ожидаемую производительность: в растеризации она близка к RTX 4060 (разница до 5%), а в играх с трассировкой DLSS 4 помогает добиться плавности в 1080p. Заявленная цена в 2099 юаней делает её вариантом для бюджетных сборок.

Видеокарта GALAX GeForce RTX 5050 Blade OC выделяется лаконичным белым дизайном, магнитной RGB-панелью и компактностью (2 слота). Стартовая цена — 2299 юаней. Хороший выбор для тех, кто ищет баланс между ценой и эстетикой.

Источник: ithome.com

Подписаться на обновления Обзоры / Техно
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии