В долгоиграющих MMO, таких как World of Warcraft, убить крупного персонажа — задача непростая. С одной стороны, сюжету нужны серьёзные ставки, иначе игроки перестанут верить в угрозы после девятой фальшивой смерти. С другой — если сделать это неудачно, сообщество будет невыносимо злиться на
Читать дальше →