У каждого из нас есть свои слабые места, и моим всегда были 2D-платформеры — что сделало мое погружение в Silksong в прошлом месяце особенно болезненным. В играх, на которых я вырос, движение происходило либо в трех измерениях, либо с видом сверху. Когда же от меня ожидают бега и прыжков в боковой
Читать дальше →