Компания Square Enix выпустила 15 минут нового видеоматериала и скриншотов из игры Dragon Quest VII Reimagined в рамках первых превью для прессы, опубликованных сегодня.Видеоролики демонстрируют две локации игры — Эмбердейл из начала сюжета и Ветлок из более поздней части.Кадры из Эмбердейла
Читать дальше →
Компания Square Enix объявила о новом партнерстве со студией Aspyr и представила порты «Tomb Raider: Definitive Edition» для Nintendo Switch и грядущей консоли Switch 2.Игра стала доступна для покупки сразу после анонса. Ранее в новостях фигурировали лишь слухи о портах для Switch 2, такие как
Читать дальше →
Бывший директор по бизнесу Square Enix, а ныне генеральный директор медиакомпании Genvid Джейкоб Навок высказал провокационное мнение о роли искусственного интеллекта в игровой индустрии. По его словам, несмотря на критику со стороны части сообщества, широкой аудитории, и особенно поколению Z,
Читать дальше →
Издатель и разработчик Square Enix, а также студия Dokidoki Grooveworks объявили о выходе демоверсии «Пролог» для игры Octopath Traveler 0.Демо позволяет игрокам создать собственного персонажа, играть до трёх часов и перенести сохранение в полную версию игры после её выхода. Путешествие за пределы
Читать дальше →
Компания Square Enix представила новый трейлер реимиджинга классической ролевой игры Dragon Quest VII, который получил подзаголовок «Reimagined». Ролик демонстрирует обновлённую графику и фрагменты геймплея, а также раскрывает ключевые темы сюжета — путешествие через океаны и времени.В трейлере
Читать дальше →
Майкл Даус, глава издательского подразделения Larian Studios, высказал критику в адрес планов компании Square Enix активно использовать искусственный интеллект для контроля качества видеоигр. Учитывая предыдущие заявления Дауса о нейросетях, его негативная реакция на инициативу японского издателя
Читать дальше →
Компания Square Enix официально объявила, что её будущие игры будут выходить одновременно на всех платформах — PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Switch 2.Это отход от предыдущей политики, когда многие релизы, такие как Final Fantasy 16 или Rebirth, долгое время были эксклюзивны для консолей
Читать дальше →
Компания Square Enix полностью присоединилась к тренду на использование генеративного искусственного интеллекта. В рамках своего последнего отчета о доходах, опубликованного 6 ноября, компания заявила, что к концу 2027 года планирует передать искусственному интеллекту не менее 70% задач по контролю
Читать дальше →
С момента выхода Final Fantasy VII Rebirth на PC прошло уже несколько месяцев, но несмотря на то, что разработчики сосредоточены на следующей части ремейка культовой JRPG, они продолжают улучшать своё последнее творение.Square Enix сделала приятный сюрприз игрокам на PC, улучшив Final Fantasy VII
Читать дальше →
Наоки Хамагучи, геймдиректор ремейков Final Fantasy 7, выразил желание поработать над AA-проектом, похожим на игру Clair Obscur: Expedition 33. Однако его текущая руководящая позиция в Square Enix не позволяет реализовать эту идею.Разработчик отметил растущие бюджеты AAA-игр, где стремятся к
Читать дальше →
Square Enix подтверждает, что у неё есть патент на восстановление признанных игровых приключений. Компания празднует очередной успех... по крайней мере, в рецензиях.2025 год приносит действительно мощные релизы, но Square Enix может праздновать очередной крупный успех. Dragon Quest 1&2 HD-2D
Читать дальше →
Компания Limited Run Games в сотрудничестве с Square Enix анонсировала выход экшн-приключенческой игры Fear Effect 2: Retro Helix для PlayStation 5, PlayStation 4, Switch и ПК через Steam в 2026 году. Физические издания будут доступны для PlayStation 5 и Switch.Изначально разработанная Kronos
Читать дальше →
Студия Square Enix, занимающаяся ремейком Dragon Quest I & II HD-2D Remake, опубликовала строгие правила для авторов контента. Особое ограничение касается материалов по второй части игры — публикация контента, раскрывающего события после финальных титров Dragon Quest II, запрещена в течение месяца
Читать дальше →
Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути в интервью GamesRadar+ рассказал о творческих планах команды, работающей над трилогией ремейков культовой JRPG.По словам Хамагучи, почти десятилетняя работа над ремейками Final Fantasy VII сплотила разработчиков, и это создаёт отличные
Читать дальше →
Наоки Хамагути, геймдиректор трилогии Final Fantasy VII Remake, заявил, что работа над заключительной частью проекта активно продолжается, и ее анонс может состояться раньше, чем ожидают поклонники франшизы.Во время выступления на Comic Con в Лондоне Хамагути категорически опроверг слухи о
Читать дальше →
Глава разработки Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагути выразил уверенность, что как Final Fantasy 7 Remake, так и Rebirth будут отлично выглядеть на Nintendo Switch 2. Он охарактеризовал аппаратное обеспечение новой консоли как «фантастическое» и отметил его достаточную мощность для портирования
Читать дальше →
Издатель и разработчик Square Enix совместно со студией Artdink Corporation выпустили официальный сюжетный трейлер игры Dragon Quest I & II HD-2D Remake.Dragon Quest I & II HD-2D Remake выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, Switch и PC через Steam и Microsoft Store 30 октября.Посмотрите
Читать дальше →
Наоки Хамагути, режиссер трилогии Final Fantasy 7 Remake, прокомментировал будущее серии на фоне успеха игры Clair Obscur: Expedition 33 с традиционной пошаговой боевой системой.Хамагучи подчеркнул, что решения по будущим проектам принимает лично: «Решения принимаю сам. Будет ли следующая часть
Читать дальше →
Директор трилогии Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамагути упомянул о возможности выпуска DLC или даже полноценной игры после выхода третьей части.До анонса Final Fantasy 7 Remake Part 3 еще остается некоторое время, однако известно, что разработка продвигается успешно - в игре уже есть «много»
Читать дальше →
Компания Square Enix опубликовала минутное видео, демонстрирующее качество графики Final Fantasy VII Remake Intergrade на различных платформах, включая ожидаемую версию для Nintendo Switch 2.Сравнение показывает, что версия для Switch 2, несмотря на меньшую производительность консоли, визуально
Читать дальше →