Ведущий дизайнер главного конкурента Half-Life рассказал, как издатель «разозлился» и не стал тестировать игру перед запуском, из-за чего её «разгромили в прессе за баги»

/ Новости / Игры
Ведущий дизайнер главного конкурента Half-Life рассказал, как издатель «разозлился» и не стал тестировать игру перед запуском, из-за чего её «разгромили в прессе за баги» В золотые дни 1998 года игра Sin от Ritual Entertainment была на пути к тому, чтобы стать самым горячим шутером года. Бескомпромиссный, сверхжестокий экшен с поддержкой Джона Ромеро и долей того, что тогда считалось сексуальной привлекательностью, Sin, казалось, был обречен стать шутером, который к
Читать дальше →