Nvidia объявила об обновлениях дорожной карты своего центра обработки данных на 2026 и 2027 годы, продемонстрировав запланированные конфигурации для будущих Rubin (названного в честь астронома Веры Рубин) и Rubin Ultra. Несмотря на то, что она только что завершила полномасштабное производство
Читать дальше →
Если вы уже думали, что трудно получить графический процессор Blackwell серии Nvidia RTX 50, то сейчас все может стать еще сложнее. Мы слышали от некоторых людей на GDC/GTC, что Nvidia работает над улучшением поставок всех своих графических процессоров Blackwell, и некоторые даже предположили, что
Читать дальше →
NVIDIA сегодня анонсировала следующую эволюцию платформы NVIDIA Blackwell AI factory, NVIDIA Blackwell Ultra, прокладывающую путь к эпохе рассуждений ИИ. NVIDIA Blackwell Ultra ускоряет обучение и масштабирование вывода во время тестирования — искусство применения большего количества вычислений во
Читать дальше →
На GTC 2025 компания Nvidia представила свои сетевые коммутаторы Spectrum-X Photonics и Quantum-X Photonics для exascale центров обработки данных, использующих кремниевую фотонику. Новые сетевые коммутаторы увеличивают скорость передачи данных до 1,6 Тбит/с на порт и 400 Тбит/с в совокупности, что
Читать дальше →
BOXX Technologies, ведущий новатор в области высокопроизводительных компьютеров, систем рендеринга и серверов, объявила, что в качестве поставщика сертифицированных NVIDIA систем рабочие станции BOXX будут оснащены новыми графическими процессорами NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition и
Читать дальше →
Ученые и инженеры всех мастей оснащены для решения сложных задач гораздо быстрее с библиотеками NVIDIA CUDA-X на базе суперчипов NVIDIA GB200 и GH200. Анонсировано сегодня на глобальной конференции по искусственному интеллекту NVIDIA GTC, что разработчики теперь могут воспользоваться более тесной
Читать дальше →
NVIDIA сегодня выпустила серию профессиональных видеокарт RTX PRO 6000 Blackwell. Эти карты основаны на новейшей графической архитектуре GeForce "Blackwell" и трех чипах, которые компания уже выпустила на ней. Лидером является RTX PRO 6000, карта, которая полностью использует массивный
Читать дальше →
По данным TrendForce, в 2024 году мировая полупроводниковая промышленность продемонстрировала взрывной рост, в основном за счет продаж процессоров для приложений ИИ. Десять крупнейших разработчиков чипов без собственных производственных мощностей заработали в прошлом году почти четверть триллиона
Читать дальше →
По данным Worldwide Quarterly Server Tracker компании International Data Corporation (IDC), за последний квартал года рынок серверов достиг рекордных 77,3 млрд долларов США выручки. Этот квартал показал второй по величине темп роста с 2019 года с годовым ростом выручки поставщиков на 91%. Выручка,
Читать дальше →
Asus приподняла занавес Ascent GX10, интерпретацию Project Digits от Nvidia. Используя чипсет GB10 Grace Blackwell Superchip, Ascent GX10 предлагает до 1000 TOPS производительности ИИ.Как и Project Digits, Ascent GX10 — это мини-ПК, который можно разместить на столе. Вам просто нужно подключить
Читать дальше →
Жесткие диски останутся наиболее экономичным решением для хранения данных в центрах обработки данных на долгие годы, но чтобы сделать их более подходящими для центров обработки данных ИИ, Seagate разрабатывает жесткие диски, использующие общий интерфейс PCIe и протокол NVMe 2.0. На GTC Seagate
Читать дальше →
Ежегодная конференция Nvidia по технологиям GPU (GTC) проходит сегодня, и Дженсен Хуанг должен выступить с основным докладом сегодня утром. Многодневное мероприятие посвящено искусственному интеллекту, компьютерной графике и другим технологиям, которые полагаются на специализированную
Читать дальше →
Команда Orbifold выпустила демоверсию мода Half-Life 2 RTX в Steam. Пробная версия позволяет прогуляться по Рейвенхольму и тюрьме Нова Проспект, где можно полюбоваться улучшенным освещением, высокополигональными моделями и текстурами в высоком разрешении. Мод добавляет поддержку DLSS 4,
Читать дальше →
Сегодня компания ASUS анонсирует свой новаторский суперкомпьютер ИИ, ASUS Ascent GX10, работающий на базе новейшего чипа NVIDIA GB10 Grace Blackwell. Это революционное устройство переносит огромные возможности суперкомпьютера ИИ петафлопсного масштаба прямо на столы разработчиков, исследователей ИИ
Читать дальше →
Eurocom выпускает Raptor X18, первый в мире кастомизированный 18-дюймовый ноутбук, работающий на базе новейшего графического процессора NVIDIA GeForce RTX 5090 с 24 ГБ памяти GDDR7 680 Tensor AI, 256 ГБ памяти DDR5, 32 ТБ RAID 0/1/5 из четырех твердотельных накопителей NVMe и процессора Intel Core
Читать дальше →
Компания CoolIT Systems (CoolIT), мировой лидер в области жидкостного охлаждения для вычислительной техники, представит свои новейшие технологии жидкостного охлаждения на выставке NVIDIA GTC 2025. Помимо демонстрации блоков распределения охлаждающей жидкости (CDU) CoolIT с самой высокой плотностью,
Читать дальше →
TensorWave, облачная платформа для рабочих нагрузок ИИ, работающая на базе ускорителей MI Instinct от AMD, сегодня открывает саммит Beyond CUDA. Мероприятие посвящено концепции «рва CUDA» и тому, как разработчики могут оптимизировать свои рабочие нагрузки, ориентированные на ИИ, используя другие
Читать дальше →
TrendForce сообщает, что совокупный доход 10 крупнейших в мире компаний по разработке ИС достиг приблизительно 249,8 млрд долларов США в 2024 году, что на 49% больше, чем в предыдущем году. Быстро развивающаяся индустрия ИИ стимулировала рост в секторе полупроводников, а NVIDIA лидирует, показывая
Читать дальше →
Компания CoolIT, специализирующаяся на жидкостных охлаждающих решениях для центров обработки данных, представила новую охлаждающую пластину с жидкостным охлаждением, которая, как рекламируется, рассеивает 4 кВт тепла, что в четыре раза больше, чем ускорителя Nvidia B200. Компания заявляет об
Читать дальше →
NVIDIA опубликовала исследовательскую работу по DLSS версии 4, своей технологии рендеринга ИИ для производительности графики в реальном времени. Система объединяет достижения в генерации кадров, реконструкции лучей и сокращении задержек. Флагманская функция многокадровой генерации генерирует три
Читать дальше →